卡普空最新力作《識質(zhì)存在》上線后迅速席卷全球游戲圈,除了扎實(shí)的玩法和引人入勝的劇情外,游戲中溫柔又堅(jiān)韌的女主角戴安娜更是憑借鮮活的人設(shè)直擊無數(shù)玩家的內(nèi)心。最近,一個(gè)與戴安娜有關(guān)的真實(shí)故事在網(wǎng)絡(luò)社群里上刷屏,故事的主人公是一位55歲的海外玩家,社群ID叫 “TheRealDuke777”。他以“想念我的女兒”為題發(fā)帖,分享了自己與《識質(zhì)存在》的特殊緣分。
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他的大女兒 McKenzien 在8歲那年,永遠(yuǎn)離開了這個(gè)世界。小女孩生前一直飽受癲癇和心跳過快的折磨,最終在父母溫暖的懷抱和輕聲的告別中停止了呼吸。這十多年來,失去女兒的傷痛一直縈繞在他心頭,而游戲成了他短暫逃離現(xiàn)實(shí)、消化悲傷的出口。從《堡壘之夜》到《霍格沃茲之遺》,再到《荒野大鏢客 2》,一個(gè)個(gè)虛擬世界陪著他度過了無數(shù)個(gè)難熬的日夜。
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《識質(zhì)存在》剛公布宣傳片的時(shí)候,他本來只是抱著隨便看看的心態(tài),直到身邊的小女兒 Ella 指著屏幕上的戴安娜,突然對他說:“爸爸,她讓我想起了 McKenzien 的照片。我想知道戴安娜是不是像 McKenzien 一樣”?就是這句話,讓他立刻買下了游戲。進(jìn)入游戲后,看著戴安娜的一顰一笑,他真的仿佛看到了那個(gè)永遠(yuǎn)停留在8歲的女兒。在帖子里,他寫下了一句讓無數(shù)網(wǎng)友破防的話:“戴安娜就像我的女兒…… 這款游戲治愈了我的靈魂”。
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對他來說,玩《識質(zhì)存在》不再是簡單的娛樂,而是一種全新的、溫馨的紀(jì)念方式。在虛擬的世界里,他可以陪著“戴安娜”一起冒險(xiǎn),一起經(jīng)歷故事里的喜怒哀樂,就好像以另一種形式,延續(xù)了那段沒能走完的父女緣分。游戲里的角色雖然是虛構(gòu)的,但她帶給這位父親的慰藉,卻是無比真實(shí)的。這個(gè)故事很快在全網(wǎng)引發(fā)了強(qiáng)烈的共鳴。很多人這才意識到,游戲從來都不只是用來打發(fā)時(shí)間的玩物,更不是什么洪水猛獸。它可以是藝術(shù),可以是文化,也可以是承載思念、治愈傷痛的情感寄托。對這位父親而言,戴安娜不是一串冰冷的代碼,而是連接他和女兒的橋梁,讓他能在十多年后,依然能以一種溫柔的方式,和自己的孩子“重逢”。
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其實(shí)這樣的故事在游戲圈從來都不罕見。有人在《動(dòng)物森友會》里重建了已經(jīng)拆遷的老家,有人在《魔獸世界》里為逝去的朋友立起墓碑,有人在《星露谷物語》里種滿了媽媽生前最喜歡的花。這些虛擬世界里的小小舉動(dòng),藏著的都是最真實(shí)、最沉重的思念。游戲給了我們一個(gè)現(xiàn)實(shí)中沒有的機(jī)會,讓我們能留住那些已經(jīng)失去的人和事,讓那些沒能說出口的再見有了一個(gè)安放的地方。我們總說游戲是虛擬的,但游戲帶來的情感永遠(yuǎn)是真實(shí)的。它能讓素不相識的人成為朋友,能讓身處低谷的人獲得力量,也能讓失去摯愛的人找到一絲慰藉。這大概就是游戲最珍貴的價(jià)值,也是它能跨越年齡、跨越國界,打動(dòng)無數(shù)人的原因。
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