3月27號(hào)才發(fā)售的《Atomfall》,今天突然官宣要改編成電視劇。我第一反應(yīng)是:現(xiàn)在游戲改影視的決策周期都這么短了嗎?
不過(guò)看了眼數(shù)據(jù)好像又能理解了——官方說(shuō)全球玩家已經(jīng)突破370萬(wàn)。對(duì)于一個(gè)原創(chuàng)IP、非3A體量、還是英國(guó)工作室做的后末日生存游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字確實(shí)夠亮眼。畢竟同期發(fā)售的大作那么多,能殺出條血路不容易。
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說(shuō)回電視劇本身。負(fù)責(zé)改編的是Two Brothers Pictures,也就是Harry和Jack Williams兩兄弟的工作室。這倆人之前做過(guò)《The Missing》《Liar》這些懸疑劇,算是擅長(zhǎng)那種"表面平靜、底下暗流涌動(dòng)"的敘事風(fēng)格。從官方放出的合作聲明來(lái)看,Rebellion這邊也挺滿意這個(gè)組合。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:Williams兄弟在聲明里特意提了句,說(shuō)自己是"兩兄弟和兩兄弟合作"——指的是Rebellion的創(chuàng)始人Jason Kingsley和Chris Kingsley。這種創(chuàng)作者之間的惺惺相惜,在游戲圈和影視圈的跨界合作里倒是少見(jiàn)。通常我們看到的更多是資本層面的聯(lián)姻,這次至少是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)互相看對(duì)眼了。
改編方向官方也給了定調(diào):要擴(kuò)展游戲的世界觀,但得守住"基調(diào)、主題和英國(guó)根性"。游戲本身的靈感來(lái)自1957年的Windscale核事故,這是英國(guó)本土真實(shí)發(fā)生過(guò)的核災(zāi)難,比切爾諾貝利早了將近三十年。游戲把這種歷史陰影做成了后末日的生存恐怖體驗(yàn),氛圍上確實(shí)很有英國(guó)特色——不是美國(guó)式的廢土狂歡,是那種陰冷、潮濕、有點(diǎn)壓抑的感覺(jué)。
Kingsley兄弟在回應(yīng)里還透露了個(gè)小花絮:Williams倆人在聊合作的時(shí)候,主動(dòng)分享了自己玩《Atomfall》時(shí)打出的不同結(jié)局。這說(shuō)明他們是真玩過(guò)、真投入過(guò),不是那種拿著IP簡(jiǎn)介就開始寫劇本的乙方。對(duì)于游戲改編來(lái)說(shuō),這個(gè)起點(diǎn)可能比預(yù)算數(shù)字更重要。
執(zhí)行制片人名單里還有個(gè)名字值得注意:Ben Smith,參與過(guò)《School's Out Forever》和《Rogue Trooper》的影視項(xiàng)目。后者正好也是Rebellion的IP,看來(lái)這家英國(guó)工作室在跨媒介布局上是有長(zhǎng)期打算的,不是臨時(shí)起意蹭熱度。
把視野拉大一點(diǎn),游戲改影視這兩年確實(shí)在加速。《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》全球票房7.47億美元,把這個(gè)品類的天花板又往上抬了一截。育碧的《刺客信條》、動(dòng)視的《使命召喚》都在推進(jìn)影視化,甚至《Pacific Drive》《Phasmophobia》這種體量更小的獨(dú)立游戲也在排隊(duì)等改編。
但說(shuō)實(shí)話,成功案例的名單還是短。《馬里奧》能成,很大程度上是因?yàn)檎彰鲓蕵?lè)的動(dòng)畫工業(yè)化能力和任天堂的嚴(yán)格把控。真人改編這邊,口碑翻車的遠(yuǎn)比出圈的多。游戲和影視的敘事節(jié)奏、觀眾預(yù)期差得太遠(yuǎn),硬搬很容易兩頭不討好。
《Atomfall》的優(yōu)勢(shì)可能在于它的體量適中。不是那種世界觀龐大到需要砍線才能塞進(jìn)8集的3A巨制,也不是純玩法驅(qū)動(dòng)、劇情只是點(diǎn)綴的類型。它的核心體驗(yàn)是"在核災(zāi)難后的英國(guó)鄉(xiāng)村生存、探索、做選擇",這種結(jié)構(gòu)天然適合改成有限劇集。而且1957年Windscale事件的歷史背景,給改編提供了真實(shí)錨點(diǎn),不用完全依賴游戲里的虛構(gòu)設(shè)定。
當(dāng)然,風(fēng)險(xiǎn)也明擺著。游戲發(fā)售才一個(gè)多月,玩家社區(qū)對(duì)IP的認(rèn)知還在形成期。這時(shí)候推進(jìn)影視化,好處是能趁熱打鐵,壞處是如果電視劇制作周期長(zhǎng)、兩三年后才上線,游戲的熱度能不能續(xù)住是個(gè)問(wèn)題。370萬(wàn)玩家聽起來(lái)多,但轉(zhuǎn)化成影視受眾的比例從來(lái)都是未知數(shù)。
另一個(gè)觀察角度是英國(guó)本土內(nèi)容的出海。Rebellion強(qiáng)調(diào)"British roots"不是客套話——Windscale事故在英國(guó)以外知名度有限,游戲能靠這個(gè)設(shè)定吸引到全球370萬(wàn)玩家,說(shuō)明"地域特色+普世主題"的組合拳是有效的。電視劇如果能在保留這種英國(guó)質(zhì)感的同時(shí),找到跨文化的共鳴點(diǎn),可能會(huì)成為一個(gè)小眾但口碑穩(wěn)定的作品。
不過(guò)這些都是后話了。目前官宣的信息就這么多:合作敲定、創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)就位、方向確定。具體什么時(shí)候開機(jī)、哪家平臺(tái)播出、預(yù)算規(guī)模多少,一概沒(méi)提。按照行業(yè)慣例,從官宣到真正看到成片,保守估計(jì)也得兩年起步。
對(duì)于已經(jīng)通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)消息算是個(gè)意外彩蛋。游戲的多結(jié)局設(shè)計(jì)本來(lái)就在社區(qū)里討論度不低,現(xiàn)在可以好奇一下:Williams兄弟打出的那個(gè)" particular ending",會(huì)不會(huì)成為電視劇的敘事基準(zhǔn)?或者說(shuō),影視改編會(huì)選擇一條全新的故事線,把游戲里的可能性做成平行宇宙?
我個(gè)人更傾向于后者。游戲改編電視劇,最忌諱的就是把玩家的通關(guān)體驗(yàn)原樣復(fù)述一遍。既然要"擴(kuò)展神話",就得有勇氣離開游戲劇本的安全區(qū)。Two Brothers Pictures做懸疑劇的經(jīng)驗(yàn),加上Rebellion對(duì)IP的把控,這個(gè)組合至少值得觀望。
最后說(shuō)個(gè)題外話。Rebellion這家工作室,老玩家可能更熟悉的是《狙擊精英》系列和《僵尸部隊(duì)》。《Atomfall》算是他們近年來(lái)在原創(chuàng)IP上的重要嘗試,現(xiàn)在看來(lái)賭對(duì)了第一步。從游戲到電視劇,如果這條路能走通,對(duì)中等規(guī)模的工作室來(lái)說(shuō)會(huì)是個(gè)挺有參考價(jià)值的案例——不需要索尼微軟級(jí)別的資源,也能在跨媒介敘事里分一杯羹。
當(dāng)然,前提是電視劇別撲。這個(gè)"如果",咱們兩年后見(jiàn)分曉。
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