任天堂剛發了財年財報,Switch 2的銷量定格在1986萬臺——沒破2000萬,但好歹比他們自己調低后的1900萬預期要高一點。數字看著還行,但任天堂對明年的態度明顯謹慎了不少,直接把2027財年的預測砍了一刀。
為啥?官方解釋挺直白:首發年的銷量"比往年硬件更集中"。翻譯成人話就是,該買的鐵粉頭幾個月就沖完了,后面想維持這個勢頭沒那么容易。再加上漲價已經在路上了,任天堂給2027財年定的目標是1650萬臺,比今年少了300多萬。
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不過說實話,1650萬這個數字放在主機行業也不算難看。任天堂自己對Switch 2的開局評價是"good start",2025年6月發售到現在,硬件和軟件的配合節奏他們還算滿意。
接下來幾個月的游戲陣容,任天堂也列了個清單:
5月:《耀西與神秘之書》
6月:《星際火狐》
7月:《斯普拉遁 襲擊者》(Splatoon Raiders)
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第一方這么排,意思很明顯:靠IP續作穩住基本盤,同時讓第三方也跟著出貨。財報里特意提了一句"其他軟件發行商也計劃發布一系列作品",算是給投資人吃個定心丸。
整個2026財年,任天堂的財務數據其實挺漂亮:凈銷售額23130億日元,同比上漲98.6%;營業利潤3601億日元,漲27.5%。Switch 2的貢獻不小,但老Switch還在清庫存,兩代機器同時在賬上,收入結構有點復雜。
另外有個小細節:日本地區的Switch Online要漲價了。任天堂沒明說漲多少,但服務訂閱漲價+硬件漲價疊在一起,對價格敏感型玩家肯定不是好消息。日本本土市場向來是任天堂的大本營,這波操作會不會影響用戶留存,得看后續數據。
作為一個圍觀了Switch整個生命周期的玩家,我覺得任天堂這次的謹慎有道理。Switch當年能賣到1.4億臺,靠的是《塞爾達》《動森》《健身環》幾個現象級作品把圈外人也拉進來。Switch 2現在1986萬的成績,基本還是核心玩家在買單。能不能復制前代的破圈奇跡,得看后面有沒有那種"不買機器就玩不到"的 killer app。
1650萬的年預期,任天堂給自己留了余地。漲完價還能賣這個數,說明他們對產品信心還在;但預期下調本身也說明,首發紅利吃完之后,硬仗才剛開始。
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