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Author / 酷樂汽車
為什么很多“特別硬”的車,反而越來越慢 ?
很多人第一次坐進(jìn)真正快的車,都會有一種天然的錯覺。因為在大多數(shù)人的認(rèn)知里,車子硬就等于車很運動,車子越硬就等于性能越好,其實未必。
好的性能車,不一定很顛。甚至很多時候,比很多所謂“賽道化改裝車”更軟,尤其是在低速階段,這種反差會特別明顯。
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很多人第一次坐進(jìn)真正開發(fā)成熟的GT3賽車、紐北開發(fā)車、拉力車,甚至一些原廠高性能原廠車時,都會發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的事情:這些車在低速通過井蓋、接縫、減速帶時,并沒有那種“石頭底盤”的感覺。
懸掛會動,車身會壓縮,甚至還能明顯感覺到輪胎在吃路面的細(xì)碎起伏。很多入門級的玩家習(xí)慣性以為的那種“梆硬”“一下不動”“像焊死一樣”的運動感,反而不明顯。
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尤其是一些真正針對紐北開發(fā)的量產(chǎn)車,比如GT3 RS、AMG Black Series、BMW CSL這些真正的超高級性能車,它們在低速階段的初段壓縮甚至比很多民間“街道競技版”絞牙更“軟”。
因為這些車從一開始就不是為了主觀運動感而開發(fā),而是為了讓輪胎在高速狀態(tài)下持續(xù)工作。
講人話,就是為了讓車貼地。
我們也經(jīng)常說,真的好的底盤,好開的車,就是車子一直吸在地上。但真正開始快起來之后,事情會突然變得完全不同。
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連續(xù)高速變向,壓路肩,高速重剎,長下坡壓縮,波浪路,高速S彎。這時候你會突然發(fā)現(xiàn),那些真正快的車,輪胎像粘在地上一樣。車身會動,懸掛也會壓縮,甚至側(cè)傾比很多人想象中更明顯,但輪胎很少真正離地。
方向盤不會突然變輕,車尾不會開始亂跳,車輪不會在連續(xù)起伏里失去接地。
而很多看起來“特別硬”的改裝車,反而會在這種工況里開始出現(xiàn)問題。車會彈,輪胎會跳,方向會斷,車頭開始推,車尾開始漂。駕駛員開始不斷修方向,左一把右一把。
尤其是在中國很多真實山路、賽道接縫、粗糙柏油、連續(xù)壓縮彎這些環(huán)境里,這種差距會被放得特別大。
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記得一個Lotus車主改了Nitron后說,車子硬吃路肩,方向都不帶動一下,真的牛。
這時候問題來了:為什么真正快的車,很多都沒那么硬?
因為很多人從一開始,就把“支撐感”和“抓地力”搞反了。
中國改裝圈有一個非常典型的誤區(qū):覺得車越硬,就越運動。這個邏輯其實很容易理解,因為“硬”是最容易被人感知的東西。你換一套短彈簧,立刻就能感覺到變化。
車身點頭減少了,側(cè)傾減少了,方向盤變敏感了,身體能更直接感受到路面震動,于是人會自然地產(chǎn)生一種心理反饋:“這車變快了。”而且這種“快感”在低速特別明顯,因為人在低速階段,對車身動作會非常敏感。
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于是很多改裝開始不斷往這個方向走:更硬的彈簧、更短的行程、更大的預(yù)載荷、更早介入的緩沖限位塊、更大的低速阻尼、更低的車身、更高的側(cè)傾剛度。甚至很多低端絞牙,為了制造所謂“高級感”,會故意把低速阻尼做得特別重,因為這樣方向一打,車立刻就“站住了”。
硬就是運動,就是性能,這就開始上當(dāng)了。
真正的問題在于:這些東西很多時候控制的只是“車身動作”。不是輪胎的接地,而真正決定速度的,讓車快的,是輪胎。
懸掛系統(tǒng)從來不是為了讓車身“不動”而存在的,懸掛真正的任務(wù),是讓輪胎持續(xù)接觸地面。真正重要的是輪胎接地一致性,而不是單純的車身剛度。
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因為輪胎不是剛體,路面也不是絕對平面。真正高速狀態(tài)下,輪胎一直都在經(jīng)歷非常高頻的上下運動。尤其是在現(xiàn)實世界的路面里,粗糙柏油、接縫、坑洼、路肩、波浪路、壓縮彎,這些東西都會讓輪胎不斷發(fā)生高頻位移。
這時候如果懸掛過硬,輪胎反而會開始失去接地。因為輪胎沒有足夠時間回到地面,于是很多人以為“支撐很好”的車,實際上輪胎已經(jīng)開始跳了。很多低端“賽道版”絞牙,其實就是這個問題。
平路很帥,爛路很慢,山路危險的要死。
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考慮一下,你在下坡有起伏的時候,車子忽然離地了,哪來的轉(zhuǎn)向和抓地?因為大量低端絞牙真正做的事情,并不是提升輪胎工作效率,而是強化駕駛員的“運動感知”,它們通常會把低速阻尼做得特別重。
所謂低速阻尼,并不是車速低,而是避震器活塞運動速度低,比如轉(zhuǎn)向、點頭、側(cè)傾這種相對慢速的車身動作。低速阻尼一旦做大,駕駛員會立刻感覺車“有支撐”。
方向盤初段會更敏感,車身動作會減少,人在心理上會覺得這臺車更“競技”。但真正的問題是,高速阻尼和高頻控制往往沒有同步提升。于是當(dāng)車輪開始快速經(jīng)過接縫、連續(xù)起伏、路肩、粗糙柏油時,減震器已經(jīng)跟不上輪胎運動速度了。
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這時候車就會開始連續(xù)彈跳,輪胎離地,高頻震動失控,轉(zhuǎn)向沒有連續(xù)。
很多人第一次真正理解“高級避震”,往往都是在開過更成熟的減震器之后。因為真正高級的減震器,最難的事情不是“做硬”,而是高頻控制。尤其是在粗糙路面狀態(tài)下,減震器必須允許輪胎快速運動,同時又不能讓車身完全失控。
這其實是一個非常困難的工程問題。
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Penske、Multimatic、?hlins、KW Competition這些真正做賽車避震的廠商,核心開發(fā)重點很多時候都不是“更硬”,而是如何控制阻尼速度特性曲線,也就是不同速度區(qū)間下的阻尼變化邏輯。
因為高速狀態(tài)下,真正影響輪胎工作的,往往不是大動作,而是高頻小振動。很多人會把“避震硬”直接理解成“阻尼大”,但實際上彈簧和阻尼是兩個完全不同的系統(tǒng)。
彈簧決定的,是懸掛會不會壓縮;阻尼決定的,是壓縮和回彈的速度。
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彈簧負(fù)責(zé)支撐重量,減震器負(fù)責(zé)控制運動速度。 這也是為什么很多車即便用了很硬的彈簧,依然會很難開。因為如果阻尼控制不好,彈簧儲存的能量會不斷反復(fù)釋放,輪胎就會持續(xù)上下震動。
尤其是在連續(xù)起伏路面時,這種問題會特別明顯。
輪胎會開始亂跳,方向盤會不斷輕微回彈,駕駛員會感覺車“很緊張”,這也是為什么很多車開起來感覺讓人很緊張的原因。很多人會誤以為這是“競技感”,但實際上這很多時候只是車子動態(tài)很奇怪。
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試想一下,別人的車200km/h巡航穩(wěn)如老狗,你的車140km/h動態(tài)非常多余,怎么能不心慌?
拉力車,是最能說明這個問題的東西,因為WRC賽車看起來一點都不“硬”。甚至很多時候,會讓人覺得“太軟了”。尤其是在高速回放里,你會發(fā)現(xiàn)WRC賽車的懸掛動作非常夸張。
大幅側(cè)傾、大幅壓縮‘’大幅回彈。跳躍落地時整個車身甚至?xí)黠@下蹲,很多中國玩家第一次看WRC,會下意識覺得:“這車怎么這么晃?”
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但問題在于,它們快得離譜。
因為拉力賽車從來不是在控制“車身”,而是在控制輪胎與地面的接觸時間。
WRC賽車真正核心的東西,其實是動態(tài)接地率。尤其是在泥地、雪地以及混合沙地這種環(huán)境下,如果輪胎持續(xù)離地,四驅(qū)系統(tǒng)、動力、空氣動力學(xué)都會瞬間失去意義。
因為輪胎根本沒在地上。
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這也是為什么WRC賽車會擁有巨大的車輪行程,因為真正高速狀態(tài)下,輪胎需要時間回到地面。尤其是在跳躍落地、粗糙路面以及高速連續(xù)波浪路這些工況里,懸掛真正需要控制的,是輪胎回到地面的速度,而不是單純控制車身姿態(tài)。
高頻輸入狀態(tài)下,真正困難的事情,是如何在高速振動中維持輪胎載荷穩(wěn)定。這也是為什么很多“特別硬”的街車,在山路里反而跑不過原廠STI。因為STI的懸掛邏輯,從來都不是車身看起來毫無變化,而是盡可能保證輪胎持續(xù)貼地。
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尤其是斯巴魯在Group A和WRC時代留下的大量底盤設(shè)定邏輯,其實一直都帶有很強的顛簸路面工程適配思維。包括長行程、相對更軟的初段、允許輪胎持續(xù)工作這些東西,本質(zhì)上都是為了動態(tài)抓地。
很多人真正開始理解懸掛,往往就是從這里開始的,真正快的車,很多時候不是最硬的車,而是輪胎最不容易離地的車。
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說白了,你車避震好,底盤數(shù)據(jù)好,最直觀的感受就是 ——
車一直黏在地上,軌道車一般牛掰。
真好開。
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