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搶占流量新高地
撰文/陳鄧新
編輯/李覲麟
排版/Annalee
游戲賽道,又有了微妙的變化。
此前,僅僅零星的游戲廠商嘗鮮AI漫劇,進入2026年之后,越來越多的游戲廠商選擇加碼AI漫劇,一場圍繞注意力的爭奪戰正在醞釀。
這意味著,AI漫劇成為游戲廠商的新戰場。
游戲廠商,為何集體青睞AI漫劇?擁抱AI漫劇,是想分一杯羹還是另有所圖?“游戲+AI漫劇”的打法,未來還面臨怎樣的挑戰?
從心生警惕到主動擁抱
對AI漫劇這個新物種,游戲圈一度頗為警惕。
由于種種緣由,游戲進入存量時代,對用戶注意力的爭奪分外激烈,以至于爭奪從行業內延伸至行業外。
《2024年全球手游市場與營銷趨勢洞察白皮書》早早就指出,新形態的內容正在持續分走玩家的休閑時間,玩家注意力被不斷切割,原本屬于游戲的使用時長也被進一步打散。
AI漫劇,也未例外。
DataEye研究院的數據顯示,2025年1月AI漫劇的播放量為5.59億次,到了12月變為201.86億次,呈現爆炸式增長。
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圖源:表外表里
而企查查的數據顯示,國內漫劇相關存量企業的數量為104家,而半年內成立的數量為70家,約占存量的一半。
如此一來,游戲與AI漫劇在一定程度上存在競爭。
畢竟,用戶每天可支配的時間是有限的,“AI漫劇們”多占一分一秒,玩游戲的時間則可能相應縮減,更可能進一步影響付費與留存。
不曾想,游戲廠商的態度大轉彎。
大大小小的游戲廠商紛紛開啟AI漫劇相關人才的爭奪模式,涉及編導、剪輯、美術、導演、主編、運營、投放、動畫師、內容策劃、信息流優化師等一系列崗位,薪資從7K至50K不等。
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圖源:DataEye
招人之外,股權投資也應運而生。
以愛詩科技為例,2026年3月12日完成3億美元的C輪融資,創下國內AI視頻生成賽道單筆融資的最高紀錄,而在跟投名單中出現了三七互娛、中國儒意等游戲公司的身影。
尤為值得一提的是,騰訊與網易也進行了布局。
網易羚羊為網易的AI漫劇平臺,走的是借助游戲引擎打造漫劇的路線,并授權《逆水寒》《永劫無間》等游戲IP用于漫劇制作。
網易羚羊漫劇商務負責人楊敬張表示:“以游戲引擎為技術底座的漫劇模式,能產出遠超傳統2D漫劇的高清畫面,還能實現游戲美術資產的復用,投資回報率可觀。這類漫劇主打古風言情、甜寵輕虐等女性向題材,適配碎片化觀看習慣,制作周期僅3~4周,普通人也能借助低門檻編輯器輕松上手。”
而火龍漫劇為騰訊的AI漫劇平臺,并與網易羚羊達成內容合作,雙方各取所需,一起做大市場蛋糕。
不難看出,入局AI漫劇正在成為游戲大廠的共識。
低成本流量才是王道
游戲廠商青睞AI漫劇,背后的緣由有四。
首先,推廣成本更低。
為了推廣游戲產品、觸及更多游戲玩家,“買量→積累付費用戶→再買量”一直是主流打法,導致買量成本逐年增長。
《2025中國上市/非上市游戲企業競爭力報告》顯示,2025年上半年流水TOP 100移動游戲買量成本同比增長了86.6%。
關于此,從“A股游戲一哥”世紀華通就可見一斑。
2025年,世紀華通的營業收入為378.98億元,同比增長67.55%;凈利潤為56.05億元,同比增長362.02%;市場推廣費用為140.81億元,同比增長88.66%,占銷售費用比例為97.03%。
換而言之,買量成本存在較大降本增效的空間。
一名業內人士告訴鋅刻度:“游戲離不開廣告素材投放,而AI漫劇是一種低成本、高轉化的內容生產方式,比較適配廣告素材,從而帶動游戲業務高效運轉。”
以《斬仙臺下,我震驚了諸神!》為例,其總成本不過15萬元,撬動了20億流量,ROI高達600:1。
這么一來,游戲廠商自然樂于向AI漫劇借勢,以求吃上流量紅利。
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圖源:伽馬數據
其次,打動用戶更容易。
隨著游戲買量的不斷推進,玩家自然而然對廣告有所抵觸,傳統硬廣告越來越力不從心,內容營銷逐漸走到了C位。
《2025中國移動游戲廣告營銷報告》顯示,2025年App游戲投放的廣告數量較2024年顯著減少,但是App游戲的廣告投放金額卻保持增長,這意味著企業將買量資金集中于更少但質量更高的廣告素材之中。
通俗易懂地說,AI漫劇通過制造各種爽點與用戶共鳴,讓用戶對融入劇情之中的游戲廣告不再抵觸,并完成下載游戲的動作。
譬如,《大店小二》的AI漫劇廣告,走的是“贅婿”“穿越”“激活系統”等網文爽點路線,吸引用戶去游戲中體驗逆襲。
再譬如,《時尚百貨城》的AI漫劇廣告,走的是“經濟獨立”“擺脫內耗”等情感路線,吸引女性玩家去游戲中突破自我。
“DataEye研究院”表示:“當前已有多款不同品類的游戲布局漫劇式投放素材,其中以模擬經營、休閑SLG類產品為主,這類產品天然適合通過劇情化內容銜接游戲玩法,實現‘吸睛-轉化’的閉環。”
再次,AI技術可以通用。
眾所周知,游戲與前沿計算機技術高度綁定,自然也對AI技術積極擁抱,在程序建模、2D美術、關卡策劃等積累了豐富的經驗。
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圖源:大灣區人工智能應用研究院
以游戲參加的角色NPC為例,傳統NPC是調用預設內容與玩家互動,對話呈現機械性,接入大模型之后迭代為“智能NPC”,宛如活人與玩家對答如流,帶來更高的情緒價值。
一言以蔽之,游戲公司擁有AI優勢,跨界的技術門檻更低。
“游戲陀螺”表示:“許多AI漫劇中常見的穿模、角色變形、動作不連貫等問題,在游戲公司的生產體系中更容易被優化和規避。”
最后,沒有版權合規問題。
AI漫劇起勢的同時,也出現了部分亂象,特別是對IP的改編或者二次創作時沒有把握好分寸,導致侵權的現象屢見不鮮。
游戲廠商入局,則沒有這方面的煩惱。
游戲廠商往往擁有成熟的、完整的IP矩陣,在版權合規上具有天然的優勢,從而可以借助AI漫劇放大游戲IP的影響力和生命力,進一步增強游戲的黏性。
例如,《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》成為2026年第一款現象級AI漫劇,就離不開游戲IP《三角洲行動》的加持。
盡管如此,“游戲+AI漫劇”的打法依然存在挑戰。
一方面,AI漫劇內容同質化問題嚴重,導致爆款率極低,審美疲勞之下引流的真實效率有待觀察;另外一方面,AI漫劇追求的是短時高爽,而游戲追求的是細水長流,能否將吸引的用戶大規模留存有待商榷。
總而言之,游戲廠商入局AI漫劇,并非為了分一杯羹,而是希望其為游戲引流,做大做強游戲生態,在存量時代獲得更大的生存空間。
那么,AI漫劇是不是游戲最佳搭檔,需要時間給出答案。
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