Andy Serkis 最近又出來給游戲站臺了。這位靠《指環王》里的咕嚕和《猩球崛起》里的凱撒封神的動作捕捉大神,在接受《Variety》采訪時把《光與影:遠征33》(Clair Obscur: Expedition 33)夸上了天——"這游戲太棒了,視覺效果美得驚人,音樂也很有力量,故事情感濃度高得不像電子游戲。"
說實話,一個拿過奧斯卡提名的老戲骨這么真情實感地吹一款游戲,放在十年前根本不敢想。Serkis 自己也在采訪里吐槽了這件事:以前好萊塢對游戲行業有種"你們也配叫藝術"的傲慢,現在?年輕演員把"能演一款游戲"寫進職業愿望清單了。
![]()
這種轉變不是憑空來的。Serkis 算是親歷者——他早年不僅給各種《指環王》改編游戲配音,還在 Ninja Theory 的《天劍》(Heavenly Sword)里身兼演員、編劇和動作捕捉導演三職。那時候游戲請好萊塢明星,更像是在蹭熱度;現在反過來,演員主動想進游戲圈刷履歷。
![]()
《遠征33》本身就是個典型案例。這款 2025 年的年度游戲贏家,配音陣容堪稱豪華:除了 Serkis,還有《夜魔俠》的 Charlie Cox 給主角 Gustave 配音。Cox 甚至公開表示想參演游戲改編的電影版——這放在以前,電影明星躲游戲改編都來不及。
Serkis 在采訪里還提了一個技術層面的觀察:游戲引擎現在已經成了電影工業的標配工具。拍大場面動作戲之前,導演先用虛幻引擎做預演(pre-visualization),攝影師能提前試鏡頭、調燈光。換句話說,游戲技術正在反向輸出給好萊塢。
"以前總覺得游戲和電影隔著十萬八千里,現在這條線越來越模糊了。"Serkis 的原話是,"未來會有更多沉浸式敘事,這就是正在發生的事。"
這話從他嘴里說出來格外有分量。畢竟他是靠動作捕捉成名的——當年演咕嚕的時候,業界還在爭論"動捕算不算表演";等到《猩球崛起》三部曲,他已經能用數字技術演出凱撒從青年到老年的完整心路歷程。現在游戲里的角色表情精細到能數睫毛,某種程度上是他這代人打下的地基。
![]()
游戲和影視的跨界也確實越來越頻繁。HBO 的《最后生還者》、亞馬遜的《輻射》都是拿獎拿到手軟的成功案例;《遠征33》自己也在籌備電影版。Keanu Reeves 在《賽博朋克 2077》里演 Johnny Silverhand,Idris Elba 給《賽博朋克》資料片和《光環》劇集同時開工;小島秀夫的《死亡擱淺》直接集齊了 Norman Reedus 和 Léa Seydoux——這種陣容放在純電影里也是 A 級制作。
不過 Serkis 的興奮點似乎更偏創作本身。他反復提到《遠征33》的"情感故事"和"視覺美學",而不是單純覺得自己參與了爆款。這種評價角度本身就很說明問題:當老派演員開始用"敘事深度""藝術完整性"來討論游戲,行業的地位確實不一樣了。
當然,"好萊塢不再裝清高"不等于所有問題都解決了。游戲改編電影還是爛片重災區,演員跨界配音也經常出現"大牌擺爛"的慘案。但至少從 Serkis 的觀察來看,偏見的高墻正在松動——不是游戲拼命往電影靠,而是兩邊開始互相需要了。
對普通玩家來說,這種變化最直觀的感受可能是:以后在游戲里遇到熟悉臉孔的頻率會越來越高。至于是驚喜還是出戲,就得看廠商能不能像《遠征33》這樣,把明星資源真正融進創作里,而不是貼個臉賣情懷。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.