有沒有人和我一樣,Hi-Fi Rush玩完之后就一直空落落的?Tango Gameworks雖然被撈回來了,但新作遙遙無期,那種踩著拍子打人的爽感,市面上真沒幾個(gè)替代品。結(jié)果今天刷Steam,突然冒出來一個(gè)叫《Dead as Disco》的,說是能同時(shí)填上Hi-Fi Rush和蝙蝠俠:阿卡姆系列的坑——這什么奇怪的組合,我直接點(diǎn)進(jìn)去看了。
先說人話:這游戲今天進(jìn)搶先體驗(yàn)了。主角叫Charlie Disco,名字就透著一股不正經(jīng),第一眼讓我想到須田剛一的手筆,有點(diǎn)像《英雄不再》里Travis Touchdown的遠(yuǎn)房表弟。美術(shù)風(fēng)格和幽默感也對得上,但核心玩法其實(shí)是3D清版動作,每一拳都要卡背景音樂的拍子。
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我下了Demo試了試。Hi-Fi Rush那個(gè)對比確實(shí)成立,但玩起來更像阿卡姆系列——對,就是那個(gè)蝙蝠俠。除了普攻,你能閃避、能反擊,敵人出手前都有提示,還有終結(jié)技。我一直覺得阿卡姆的戰(zhàn)斗本身就帶節(jié)奏感,只是沒明說,《Dead as Disco》把這個(gè)東西徹底擺到臺面上,變成字面意義上的音游機(jī)制。
上手有點(diǎn)勸退。我不是音樂人,對Demo里大部分曲子不熟,找拍子找得腦殼疼。官方塞了幾首授權(quán)老歌,Michael Sembello的《Maniac》、Europe的《The Final Countdown》,這幾首倒是能跟著打,但其他時(shí)候就是"這拍子在哪兒"的迷茫。熟練之后流暢不少,但偶爾還是會覺得動作有點(diǎn)黏,不夠跟手。不過Demo嘛,搶先體驗(yàn)嘛,這些都能調(diào),不急。
真正讓我眼前一亮的是自定義功能。你能往游戲里塞任何自己喜歡的歌,然后手動標(biāo)BPM。內(nèi)置的編輯器挺深的,我沒耐心細(xì)研究,等大佬們出教程吧。這個(gè)功能要是做扎實(shí)了,社區(qū)能養(yǎng)活這游戲很久——想象下拿著自己喜歡的歌打連招,比硬塞一首不認(rèn)識的電子樂舒服多了。
授權(quán)曲庫確實(shí)有點(diǎn)"老爸搖滾"味兒,都是八十年代迪斯科和流行,年輕玩家可能無感。但反正能自己換,這不算硬傷。Steam上已經(jīng)能買了,價(jià)格我沒注意看,感興趣的自己搜吧。
總之,音游+動作這個(gè)賽道太冷清了,有個(gè)新血進(jìn)來總是好事。能不能成看后續(xù)更新,但至少創(chuàng)意是到位的。我先加愿望單,等正式版再看看手感調(diào)得怎么樣。
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