Bungie這次終于對(duì)那個(gè)讓人血壓飆升的"手雷元"動(dòng)手了。Marathon最新補(bǔ)丁上線,最顯眼的一條用粗體標(biāo)在開(kāi)頭——"關(guān)于手雷堆疊的那件事"。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所有殺傷性手雷的攜帶上限直接砍到1個(gè),以前能帶兩發(fā)的現(xiàn)在只能帶一發(fā),庫(kù)存容量大概縮水了一半。
這個(gè)改動(dòng)的背景,玩過(guò)近期版本的老哥應(yīng)該都懂。游戲里一度出現(xiàn)一種詭異的戰(zhàn)斗生態(tài):兩邊人馬隔著掩體不剛槍,開(kāi)始互扔手雷玩。EMP、破片、化學(xué)、熱能、飛鏢——各種雷不要錢似的往對(duì)面臉上招呼。本來(lái)是FPS,打著打著變成了投擲模擬器。Bungie自己在公告里也沒(méi)繞彎子,這確實(shí)是本次更新的核心目標(biāo)。
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具體數(shù)字是這樣的:EMP手雷、飛鏢手雷、化學(xué)手雷、破片手雷、熱能手雷,最大堆疊數(shù)全部降至1。闊劍地雷稍好一點(diǎn),堆疊上限變成2,但贊助裝備包和The Rook職業(yè)自帶的闊劍也從3顆砍到2顆。唯一逃過(guò)一劫的是功能性手雷——感應(yīng)雷、煙霧彈、彈藥箱還是3個(gè)一組,畢竟這些東西你也沒(méi)法扔著殺人。
效果會(huì)好嗎?從機(jī)制上看,手雷海的持續(xù)時(shí)間肯定會(huì)被壓縮。一個(gè)囤滿雷的玩家理論上還能遠(yuǎn)距離轟炸你,但那種"停下來(lái)躲雷、剛探頭又是一顆"的窒息節(jié)奏應(yīng)該會(huì)緩解。需要注意的是,單顆手雷的傷害沒(méi)動(dòng),該秒還是秒,關(guān)鍵時(shí)刻丟一顆破片依然是有效選擇。
補(bǔ)丁其他內(nèi)容相對(duì)常規(guī)。C.A.R.R.I軍械庫(kù)有一波優(yōu)化和bug修復(fù),擊殺相關(guān)的UI bug被干掉,Cryo Archive地圖加了安全通風(fēng)口防止出生點(diǎn)rush。都是些修修補(bǔ)補(bǔ),沒(méi)手雷改動(dòng)那么扎眼。
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)"手雷元"能活到現(xiàn)在才砍,本身就挺讓人意外的。 extraction shooter的核心爽點(diǎn)應(yīng)該在槍法博弈和物資決策上,結(jié)果被玩成了拋物線計(jì)算器。現(xiàn)在攜帶量對(duì)半砍,至少逼玩家把子彈撿起來(lái)用了。
當(dāng)然,改完之后的meta會(huì)往哪邊飄,還得看社區(qū)反饋。是回歸傳統(tǒng)對(duì)槍,還是涌現(xiàn)出新的臟套路?我賭五毛有人已經(jīng)開(kāi)始研究燃燒瓶連招了。
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