IT之家 5 月 5 日消息,受行業固有玩法預期和既定游戲類型的束縛,游戲行業的創作空間變得愈發受限。過去,玩家主要通過游戲媒體從業者相對客觀的解讀,初次了解一款新作;而網紅游戲博主的崛起,徹底改變了這一局面。
![]()
IT之家注意到,《輻射》設計師、角色扮演游戲資深制作人蒂姆 · 凱恩坦言,如今游戲開發商更看重討好網紅博主,只為讓游戲收獲開局口碑。普通玩家已不再是首要考量對象,畢竟玩家很容易被自己喜愛的直播博主的言論所左右。
凱恩在 YouTube 一則探討互聯網對游戲開發影響的新視頻中談到,如今游戲工作室在制作游戲時,首先會考量是否適合網紅博主傳播,比起玩家實際游玩體驗,更優先看重游戲畫面在剪輯片段里的呈現效果。
凱恩稱:“我們常會琢磨,游戲里的某個劇情橋段,在主播直播游玩、或是錄制成直播素材發布時,畫面效果會怎么樣…… 也正因為如此,我們會刻意設計,讓這段內容在視頻畫面里呈現出絕佳效果。”
他認為,很多玩家甚至并不會參考網紅博主的專業評測,反而一味跟風,等著博主給自己灌輸觀點。因此,游戲的各類內容設計,首要目標就是保證能讓網紅博主拍出出彩的宣傳片段、率先展示出圈。
如今的開發思路變成了:我們游戲里哪些內容,適合網紅博主剪成爆款片段來推廣?
蒂姆還提出,如今許多玩家即便根本沒玩過某款游戲,也會對其抱有鮮明主觀評價,因為他們放棄了獨立思考,完全盲從自己喜愛的網紅博主的看法。這也讓他對 2030 年代游戲行業的發展走向深感擔憂。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.