近日,據外媒insider gaming報道,貝塞斯達游戲工作室在英國電影電視藝術學院(BAFTA)游戲獎期間,針對《輻射76》上線近八年來仍有源源不斷新玩家涌入的現象作出解釋,其創意總監喬恩·拉什直言,玩家社區的凝聚力與游戲的持續內容更新,是這款頗具爭議的作品能夠長期蓬勃發展的關鍵原因。
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作為《輻射》系列首款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),《輻射76》自2018年上線以來就充滿爭議。許多系列鐵桿粉絲直言其“不是真正的輻射游戲”,認為它背離了該系列長期以來的傳統單人冒險玩法,與玩家此前熟悉的系列作品風格差異顯著。
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事實上,《輻射76》的開局并不順利。2018年發布初期,游戲不僅因體驗暗淡空洞飽受詬病,其收藏版還引發丑聞,糟糕的第一印象讓這款作品陷入輿論低谷。但貝塞斯達游戲工作室并未放棄,在隨后的幾年里持續深耕,不斷優化游戲體驗、補充新鮮內容,最終成功重振這款游戲,使其成為一款備受玩家認可的作品。
盡管游戲后期口碑回暖,但早期的負面評價仍持續影響著它的傳播,甚至有部分玩家至今仍原則上拒絕嘗試,認為這是一款“應該被關閉的破爛游戲”。對此,insider gaming采訪者表示,自己已斷斷續續玩了《輻射76》六年,累計時長超1000小時,用實際體驗證明了這款游戲的可玩性。
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在倫敦舉辦的BAFTA游戲獎上,采訪者圍繞《輻射76》入圍“Evolving Game”項目一事,向創意總監喬恩·拉什提問,為何這款游戲在活躍八年后,仍能吸引新玩家不斷加入。喬恩·拉什明確表示,玩家社區是核心驅動力:“其中很大一部分原因是構成我們游戲的精彩社區。貝塞斯達游戲工作室擁有游戲界最棒的社區。玩家帶著從其他社區游戲中得到的假設進入這款游戲,對《輻射76》中遇到的人們感到非常驚訝。大家都很配合,樂于助人……這絕對不是你在末日后環境中會看到的。社區是其中很重要的一部分。”
喬恩·拉什的解讀也得到了實際現象的印證。多年來,《輻射76》社區衍生出諸多特色項目,其中慈善項目“希望輻射”借助游戲平臺開展籌款活動,荒原劇團則利用游戲的多人特性,在廢土場景中舉辦盛大演出,進一步豐富了游戲的社交價值與傳播力。
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除了優質的社區氛圍,持續的內容更新與廣泛的平臺覆蓋也是《輻射76》保持活力的重要原因。據悉,該游戲已登陸Game Pass等多個訂閱服務平臺,降低了新玩家的體驗門檻;去年年底,游戲推出《燃燒之泉》更新,將游戲內容與大熱的《輻射》真人電視劇聯動,同時引入全新探索區域,為玩家帶來新鮮體驗。
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另外,定期的促銷活動、豐富的游戲內活動、持續的營銷推廣,再加上《輻射》IP本身的高知名度與認可度,共同為《輻射76》吸引了源源不斷的新玩家。
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