如果你喜歡玩電子游戲,那你并不孤單,加拿大娛樂軟件協(xié)會表示,大約有2300萬加拿大人自認(rèn)是游戲玩家,約占全國人口的61%。該協(xié)會是代表加拿大電子游戲行業(yè)的全國性非營利貿(mào)易組織。
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這組數(shù)據(jù)對很多人來說或許并不意外,但其中一個更值得注意的事實是:近四分之三的玩家年齡在18歲以上。這與“電子游戲主要由兒童、學(xué)齡前后少年和低齡青少年主導(dǎo)”的常見刻板印象并不相符。
加拿大游戲大獎創(chuàng)辦人兼執(zhí)行制片人卡爾-埃德溫·米歇爾表示,電子游戲之所以在加拿大如此流行,是因為它融合了娛樂、技術(shù)、敘事和社交連接,讓人們既能競爭、合作,也能進(jìn)入不斷演化的沉浸式世界中暫時抽離現(xiàn)實
。加拿大游戲大獎將于5月21日在多倫多大都會會議中心約翰·W·F·巴塞特劇院舉行。
事實上,55歲及以上人群中有35%玩游戲,這一比例高于16歲至34歲人群的27%。根據(jù)娛樂軟件協(xié)會最新發(fā)布的《游戲的力量》報告,全球游戲玩家的平均年齡如今已達(dá)到41歲。
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米歇爾解釋說,老年玩家數(shù)量之所以讓一些人感到意外,是因為很多人還沒有意識到,電子游戲已經(jīng)變得更易接觸,類型也更加多元。成長于早期電子游戲時代的年長一代并未離開這個領(lǐng)域,他們也會通過游戲來放松、保持思維活躍并維系社交聯(lián)系。
移動游戲的爆發(fā)式增長,也在抬高玩家的整體年齡。也就是說,盡管數(shù)以百萬計的加拿大人擁有游戲主機,比如任天堂Switch 2、索尼PlayStation 5或微軟Xbox Series S/X,或者使用個人電腦玩游戲,但智能手機仍然是加拿大最主流的游戲平臺。在受訪加拿大人中,52%將手機作為自己玩游戲的主要設(shè)備。
換句話說,無論你是在電視上玩奇幻角色扮演游戲、斬殺怪物,還是在手機上消除彩色糖果,或是在電腦上每天玩猜詞游戲“沃德爾”,只要你在玩游戲,你就是游戲玩家。
另一個同樣值得關(guān)注的事實是,51%的加拿大玩家自我認(rèn)同為女性。這也打破了“游戲玩家大多是男性”的流行誤解。
2025年版《游戲的力量》報告在21個國家調(diào)查了24216名16歲及以上的活躍玩家,其中包括1521名加拿大人。
加拿大娛樂軟件協(xié)會表示,加拿大電子游戲產(chǎn)業(yè)雇用了約32300名全職員工,并為加拿大國內(nèi)生產(chǎn)總值貢獻(xiàn)了超過55億美元。
加拿大娛樂軟件協(xié)會總裁兼首席執(zhí)行官保羅·福戈林表示,加拿大擁有全球最強的發(fā)展生態(tài)系統(tǒng)之一。全國各地分布著大量工作室,既有高技能勞動力,也有合適的政策支持和創(chuàng)意人才組合,這使加拿大成為全球電子游戲開發(fā)的重要樞紐。
福戈林說,創(chuàng)作活動發(fā)生在本土這一點非常重要。當(dāng)游戲在本國被開發(fā)出來時,國內(nèi)公眾對這一產(chǎn)業(yè)的參與感和自豪感也會隨之加深。
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根據(jù)電通與全球網(wǎng)絡(luò)指數(shù)在2024年底發(fā)布的《游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》,全球游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已接近1840億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影產(chǎn)業(yè)約340億美元與音樂產(chǎn)業(yè)近290億美元收入的總和。
這個數(shù)字值得停下來想一想。當(dāng)然,這里也有幾點需要說明。比如,電子游戲收入不僅包括游戲的首次銷售,還包括游戲內(nèi)微交易,也就是應(yīng)用內(nèi)購買;而電影上映的收入通常主要依賴一次性的購票消費。
再說電影,這里的比較對象僅限全球院線票房,并未計入電視流媒體訂閱、家庭影音銷售以及數(shù)字影碟和藍(lán)光光盤等收入。即便如此,這個規(guī)模依然驚人。
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報告還指出,全球游戲人口約為33.8億,如今估計已超過35億,主要增長動力來自移動游戲。按地區(qū)看,亞洲擁有最多玩家,約為15億;其后分別是歐洲7.15億、拉丁美洲4.2億和北美2.85億。
資深游戲與科技記者克里斯·莫里斯則認(rèn)為,電子游戲產(chǎn)業(yè)獲得的尊重和認(rèn)可,其實比某些敘事所呈現(xiàn)的要多得多。
莫里斯說,所謂“不被尊重”的感受,更多源于這個行業(yè)長期以來帶有“弱者”色彩的歷史位置,而持這種感受的人,主要是核心玩家或主機游戲的純粹主義者。
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他還表示,移動游戲的爆發(fā)本身就足以說明,這個行業(yè)已經(jīng)得到了主流受眾的欣賞與認(rèn)可。人們或許不會稱自己為“游戲玩家”,但即便他們喜歡看電影,也未必會稱自己為“電影發(fā)燒友”。
由美國娛樂軟件協(xié)會主辦的首屆互動創(chuàng)新大會上周在拉斯維加斯楓丹白露度假酒店舉行。
出席的重要嘉賓包括美國藝電首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜、育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉耶莫,以及動視兩點互動首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克。
動視兩點互動旗下?lián)碛卸鄠€非常成功的品牌,包括2K、2K體育、智明星通,以及其中最受矚目的品牌之一——搖滾之星游戲。該公司發(fā)行了近年來最受期待的電子游戲之一《俠盜獵車手6》,計劃于11月19日發(fā)售。
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