在2026年巴西圣保羅Gamescom Latam上,Dualshockers有機會采訪了Remedy創(chuàng)意總監(jiān)Mikael Kasurinen,聊了聊即將到來的《控制:共振》。以下是這次對話的要點整理。
關(guān)于主角
創(chuàng)意總監(jiān)確認(rèn)迪倫現(xiàn)在的年齡大約是34歲。他被FBC帶走時只有10歲,在幽閉環(huán)境中度過了17年,之后在《控制》結(jié)尾被“凈化”后,又陷入了長達7年的昏迷。這期間,他一直在自己的噩夢中反復(fù)回憶過去。
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Mikael認(rèn)為迪倫是個這樣的角色——他對外部世界的認(rèn)知與普通人格格不入,沒有朋友,不太懂得與人交往。但他并非把自己當(dāng)成英雄,他只是愿意幫忙,“在扭曲的命運中,愿意不顧一切投身去幫助他人”這一點,反倒讓他具備了英雄的氣質(zhì)。
游戲玩法轉(zhuǎn)型
Mikael透露,他一直希望Remedy能擁有一款RPG游戲。這個想法從《量子破碎》時期就埋下了種子。《控制》其實已具備了ARPG的雛形:技能樹、裝備升級、對話選擇、支線任務(wù)以及銀河城式的關(guān)卡解鎖結(jié)構(gòu)。
“我覺得是時候稱它為ARPG(動作角色扮演游戲)了,”Mikael說。“這回我們?nèi)ν度搿!?/p>
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被問及《鬼泣》或《暗黑破壞神》是否是靈感來源時,Mikael謹(jǐn)慎表示,過于直接地引用其他游戲存在風(fēng)險。他強調(diào)Remedy有自己的核心哲學(xué),即吸收各種作品的養(yǎng)分,再包裝成自己獨有的東西。他提到了《毀滅戰(zhàn)士2016》的快節(jié)奏戰(zhàn)斗以及《艾爾登法環(huán)》在魂系之外的開放世界野心,都是靈感的來源之一。
地圖與敘事
關(guān)于地圖設(shè)計,Mikael透露,隨著太古屋崩壞,內(nèi)部的異化物(如希斯、霉菌)已經(jīng)擴散到了整個曼哈頓。城市已被超自然事件徹底改變。雖然《共振》從辦公室移師開放的城市街區(qū),但FBC在曼哈頓設(shè)有分支機構(gòu),有許多歷史遺留線索可挖。因此,本作依然保留了前作的敘事文檔收集系統(tǒng),故事仍然會像前作一樣層層遞進。
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《控制:共振》大量物料曝光,游戲類型轉(zhuǎn)變?yōu)锳RPG!這款《控制》新作符合你的期待嗎?
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