據(jù)MP1st報(bào)道,他們最近掌握了一批關(guān)于PS6早期信息的情報(bào),涵蓋硬件規(guī)格、技術(shù)細(xì)節(jié)等多方面內(nèi)容。
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首先是跨世代開發(fā)的跡象。報(bào)道稱,索尼正在讓團(tuán)隊(duì)為當(dāng)前(PS5)以及下一代主機(jī)(PS6)同時(shí)制作內(nèi)容(包括2D與3D),而這些內(nèi)容被描述為“AAA級(jí)”品質(zhì)。雖然信息不多,但MP1st分析認(rèn)為這可能意味著在新世代初期,我們?nèi)詴?huì)看到類似PS5與PS4時(shí)期那樣的跨世代作品。
另一個(gè)比較常規(guī)的方向是平臺(tái)應(yīng)用的擴(kuò)展。據(jù)稱,索尼正在構(gòu)建所謂的“次世代社交應(yīng)用”(Next Gen Social Apps)。這類命名方式基本每一代都會(huì)出現(xiàn),因此并不意外。此外,視頻串流與多任務(wù)功能也會(huì)在下一代PlayStation上進(jìn)一步強(qiáng)化,據(jù)了解,仍由與PS4、PS5時(shí)期相同的團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)開發(fā)。
此外,報(bào)道還指出,索尼將在次世代繼續(xù)布局云游戲串流業(yè)務(wù),并且?guī)硪淮渭夹g(shù)升級(jí),運(yùn)行在Gen5 SSD之上。
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據(jù)稱,目前,面向下一代云串流服務(wù)器的硬件基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)開發(fā)了大約3到4年。現(xiàn)階段PS5云串流基礎(chǔ)設(shè)施所使用的存儲(chǔ)方案為PCIe Gen4 NVMe,而下一代則將升級(jí)至PCIe Gen5 NVMe。MP1st合理推測認(rèn)為,PS6在本地硬件上也將采用PCIe Gen5 NVMe。
值得注意的是,這一點(diǎn)和此前硬件領(lǐng)域知名消息人士Kepler_L2的說法相吻合——他曾表示新主機(jī)很可能會(huì)配備1TB的Gen5 SSD。當(dāng)然,他當(dāng)時(shí)指的是主機(jī)本體硬件,而這里討論的是云串流服務(wù)所使用的存儲(chǔ)方案。
作為對(duì)比,不同PCIe代際的最大速度如下:
PCIe Gen4 NVMe:順序讀取7500MB/s,順序?qū)懭?000MB/s
PCIe Gen5 NVMe:順序讀取14900MB/s,順序?qū)懭?4000MB/s
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考慮到如今很多游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了幾乎“秒加載”的開機(jī)與讀檔體驗(yàn),在速度翻倍的情況下,真的很難想象次世代主機(jī)還能帶來怎樣的體驗(yàn)提升。不過,這確實(shí)意味著本地設(shè)備上的資源流送速度會(huì)更快,但最終會(huì)如何轉(zhuǎn)化為實(shí)際體驗(yàn)仍有待觀察。或許可以期待貼圖加載延遲問題進(jìn)一步減少甚至消失。
關(guān)于新版本的PSSR,根據(jù)PS一位高級(jí)研究科學(xué)家的LinkedIn資料中可以看到,索尼仍在推進(jìn)該技術(shù),以“提升實(shí)時(shí)畫面表現(xiàn)”。其中一段描述寫道:“主導(dǎo)了下一代PlayStation平臺(tái)中幀插值管線的核心研究”。
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更有意思的是,雖然PS6大概率將基于AMD硬件打造,但在“工具與方法”一欄中卻提到了CUDA和TensorRT,而這兩者都是NVIDIA的技術(shù)。雖然這更可能是該研究人員在研究過程中使用的工具,但依然值得關(guān)注。
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MP1st還分享了一些關(guān)于PS6手柄的情報(bào),不過,報(bào)道也指出,這部分內(nèi)容相比起爆料,更像是推測。報(bào)道稱,他們相當(dāng)確信PS6手柄將繼續(xù)沿用SAVANT架構(gòu)。
什么是“SAVANT架構(gòu)”?對(duì)于不太了解的玩家們來說,DualSense中的觸覺反饋技術(shù)并不完全是PlayStation自研的。索尼從General Vibration Corporation授權(quán)了相當(dāng)一部分相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
而該公司和索尼關(guān)系密切,根據(jù)其官網(wǎng)的介紹,早在2005年,他們自研的線性執(zhí)行器就被集成進(jìn)了一款PlayStation手柄原型中;不過直到2017年,雙方才再次合作,索尼正式將其技術(shù)用于DualSense手柄。此后,這項(xiàng)技術(shù)也被應(yīng)用到了PlayStation VR2 Sense控制器以及PlayStation Portal上。
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官網(wǎng)中還有一個(gè)有意思的細(xì)節(jié):他們已經(jīng)開始研發(fā)用于觸控板的SAVANT陣列技術(shù)。
“我們正在開發(fā)由兩個(gè)或以上相位同步LRA(線性諧振執(zhí)行器)組成的觸覺陣列。這些陣列被稱為SAVANT,其性能將超越目前手機(jī)和游戲手柄中使用的最佳單一LRA,面向下一代計(jì)算機(jī)、筆記本以及掌機(jī)設(shè)備的觸覺觸控板。”
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因此,MP1st認(rèn)為,General Vibration Corporation的后續(xù)動(dòng)向值得密切關(guān)注,這很可能會(huì)暗示下一代PlayStation手柄所采用的技術(shù)。
不過,仍需強(qiáng)調(diào)的是,以上信息大多來自爆料,并未得到索尼官方的確認(rèn),因此建議大家理性看待。
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