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      圖像編輯模型不止生成:BIGAI&上交大提出EAR范式,系統測試其視覺規劃能力

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      EAR 范式與 AMAZE 基準將視覺規劃重構為單步圖像編輯任務,揭示當前圖像編輯模型可通過微調獲得一定的視覺規劃能力。

      在人類智能中,視覺規劃是一項核心能力——從走迷宮到棋盤布局,我們往往依賴空間直覺快速完成決策。然而,當前機器學習模型大多仍依賴“語言推理”,將視覺問題轉化為文本進行處理。

      這也帶來一個關鍵問題:如果不把視覺問題先轉換成文本,而是直接交給模型,它們是否具備原生的視覺規劃能力?

      圍繞這個問題,上海交通大學聯合北京通用人工智能研究院提出了一種全新的范式——Editing as Reasoning(EAR),以主流圖像編輯模型為研究對象,將復雜的視覺規劃任務轉化為單步的圖像編輯。在《Probing Visual Planning in Image Editing Models》工作中構建了一個全新的評測基準 AMAZE,系統性地分析當前圖像編輯模型的視覺推理能力。該論文已被 ICLR Efficient Spatial Reasoning Workshop 2026接收。


      論文:https://arxiv.org/abs/2604.22868

      項目主頁:https://spatigen.github.io/amaze.io/

      代碼:https://github.com/spatigen/amaze

      Benchmark:https://huggingface.co/spaces/piekenius123/Amaze-Visualization

      01


      核心思想

      傳統做法往往要求模型借助文本模態的輔助,例如先將本質上屬于視覺規劃的問題轉寫為文本,交給大語言模型處理,或依賴視覺語言模型進行基于文本思維鏈的多模態推理;或者讓模型一步一步生成中間狀態,再逐步逼近最終解;而 EAR 直接要求模型把輸入謎題圖像直接輸出為最終求解完成的結果圖像,把整個規劃過程壓縮為單步視覺編輯。模型不能只看懂圖,還要在視覺空間中完成路徑選擇、沖突消解與全局協調


      為了讓評測真正可落地,項目還設計了兩類自動指標:

      • Coverage / Violation:模型生成結果中,與正確解重合/違反正確解約束的比例。

      • MSE-In / MSE-Out:分別度量解區域內外的像素級誤差。

      Pass:綜合 Coverage 與 Violation 后得到的邏輯有效的通過性指標。基于單次或多次采樣統計,研究人員統計模型的通過率Pass@1 / Pass@5。

      02


      任務設計

      為了符合EAR 單步視覺規劃的范式核心,AMAZE基準用兩類任務覆蓋了兩種互補的視覺規劃模式:Maze任務和Queen任務。


      其中,

      • Maze 任務覆蓋 3×3到 16×16 尺度,并包含圓形、六邊形、方形、三角形四種幾何拓撲。

      • Queen 任務覆蓋 4×4 到 10×10尺度。

      • Maze 測試集共 2800個樣本,Queen 測試集共 350 個樣本。

      03


      核心實驗發現:模型會“畫”,但離真正會“規劃”還有距離


      1. 零樣本表現整體偏弱

      整體來看,即便是前沿閉源圖像編輯模型,在抽象視覺規劃上的零樣本能力也依然比較有限。

      在 Maze 任務上,閉源模型的最佳 Pass@1 僅為 5.40%,說明它們幾乎不具備穩定的零樣本求解能力。這些模型的典型問題是難以嚴格遵守迷宮邊界,常常生成“穿墻”路徑。其中,GPT-Image-1 的指令遵循能力最弱,Violation 高達 62.88%。NanoBanana-Pro 雖然在像素級保真度上表現最好,但往往會過度生成,畫出貫穿整個迷宮的路徑,因此 Violation 仍然較高,達到 47.76%。Seedream-4.5 看起來更能遵守約束,Violation 低于 20%,但這主要是因為它傾向于少生成,往往無法畫出完整路徑,本質上屬于欠生成。

      在 Queen 任務上,只有 NanoBanana-Pro 的零樣本表現相對突出,Pass@1 達到 30.35%,其余閉源模型幾乎都接近于零。NanoBanana-Pro 在 Queen 上異常突出的表現,也說明它很可能在訓練階段見過相似任務。

      2. 擴散式模型可能比自回歸模型更適合視覺規劃

      論文首先指出,Bagel 和 Janus-Pro 在零樣本設置下都難以遵循指令并生成有效解,說明這類抽象視覺規劃任務對它們而言仍屬于明顯的 out-of-domain 場景。為進一步考察模型能否通過后訓練獲得視覺規劃能力,作者基于最基礎尺度的數據對模型進行了監督微調,訓練集包括四種幾何類型的 3×3 Maze以及4-Queens 任務。

      在此基礎上,論文比較了擴散式模型與自回歸模型在視覺規劃上的潛力。結果顯示,二者在微調前的 Pass@1 都為 0,但微調后,作為擴散式模型代表的 Bagel 在 Maze 上將 Pass@1 提升到 11.54%,而作為自回歸模型代表的 Janus-Pro 僅達到 1.43%;在 Queen 任務上,Bagel 的 Pass@1 也達到 14.57%,高于 Janus-Pro 的 12.57%。

      這一結果說明,監督微調確實能夠激發模型的視覺規劃能力,但不同生成范式的受益程度并不相同。擴散式圖像編輯模型在形成視覺規劃邏輯方面,可能比自回歸模型更具優勢。一個可能的原因是,擴散模型通過逐步去噪來構建全局結構,更容易在圖像空間中維持整體一致性;而自回歸模型依賴逐 token、局部順序式生成,天然更容易受限于局部視角,因而在需要全局協調的視覺規劃任務中處于劣勢。

      3. Chain-of-Thought(CoT,思維鏈) 并不總是有效

      研究人員進一步測試了思維鏈提示(Chain-of-Thought, CoT)對視覺規劃任務的影響,但整體結果并不穩定。對于 Bagel、Janus-Pro這類統一多模態架構而言,CoT在零樣本設置下幾乎沒有帶來明顯收益,說明當模型尚未真正掌握任務本身的結構邏輯時,僅僅加入“分步思考”的提示,并不能有效提升其求解能力。

      不過,在經過監督微調之后,CoT又能帶來一定程度的邊際改善。例如,在 Maze 任務上,微調后的 Bagel 的 Pass@1 從 11.54% 提升到 17.90%。但這種收益并不穩定:同樣是 Bagel,在 Queen 任務上加入 CoT 后,Pass@1 反而從 14.57% 微降到 14.08%;這表明,模型需要先通過訓練內化任務背后的規劃邏輯,之后才可能真正利用中間推理步驟。換句話說,CoT更像是一種放大已有能力的機制。

      4. 擴散圖像編輯模型到底是怎么做視覺規劃的?

      為了探究擴散式圖像編輯模型在求解 Maze 和 Queen 時,究竟是在“直接畫答案”,還是確實呈現出某種逐步形成解的視覺規劃行為,研究人員展示了微調后的 Bagel 在不同去噪步上的中間結果。


      從 Maze 的可視化可以看出,正確路徑并不是在最后一步突然生成,而是在較早階段就以較低置信度的形式出現,例如 t=1、2、4 時已經能看到模糊的候選軌跡。隨著去噪推進,路徑逐漸變清晰,錯誤分支也被不斷修正,最終收斂為有效解。這說明模型更像是先形成一個粗略的全局結構,再逐步細化到正確答案,這種“由粗到細”的過程也與擴散模型的去噪機制高度一致。

      相比之下,Queen 呈現出不同的規劃模式:模型往往先生成一個粗糙的全局落子布局,再進行細粒度調整。這種差異反映了兩類任務本身的結構區別:Maze 更適合通過局部修補不斷逼近正確路徑,而 Queen 由于涉及全局約束下的組合規劃,更依賴整體結構的同步更新。整體來看,這一分析說明擴散式模型確實表現出某種視覺規劃的生成特征,但這種能力在不同任務上的成熟度并不一致,尤其在需要強全局協調的 Queen 任務上仍然明顯不足。真正困難的并不只是“把答案畫出來”,而是在視覺空間中維持跨區域、跨對象的一致性關系,而這正是當前圖像編輯模型仍然薄弱的環節。

      04


      泛化實驗:模型能否學會跨幾何、跨尺度的遷移

      真正有價值的視覺規劃能力,不應該只在訓練時見過的圖上有效,還應該具備跨幾何、跨尺度的遷移能力。

      1. 六邊形訓練最有利于跨幾何泛化


      實驗發現,在 Maze 任務中,用六邊形迷宮訓練出來的模型,對其他幾何類型的遷移效果最好。研究人員猜測,六邊形具有更豐富的方向空間,相當于給模型提供了一個更廣義的動作集合,因此更容易學到超越單一拓撲的路徑規劃邏輯。

      2. 僅用簡單尺度訓練,模型已具備跨尺度泛化能力


      在 Maze 上,只用 3×3的簡單樣本微調,模型就能在更大尺度上表現出一定泛化能力,最高可以外推到 16×16。這說明模型并不只是死記硬背訓練樣本,而是學到了一部分可復用的路徑構造規律。

      但 Queen 的情況要更難。僅在4×4上訓練,模型雖然能把同尺度任務做得很好,卻幾乎無法遷移到更大棋盤;只有在更大訓練尺度上學習后,才會出現真正有意義的跨尺度泛化。

      05


      Scaling Effect:數據與算力如何影響性能增長

      當訓練數據和訓練算力持續增加時,視覺規劃能力是否會像其他大模型能力一樣穩定增長,又是在哪些條件下增長最快?

      為此,研究人員以 Bagel 為對象,分別在 8×8 六邊形迷宮、8×8 圓形迷宮和 7-Queens 上進行微調,系統考察數據規模與訓練計算對性能的影響。結果表明,視覺規劃確實存在明顯的 scaling effect,但這種增長并不是平滑單調的統一規律,而是受到任務結構的制約。

      1. 數據擴展的收益在約1600樣本后趨于飽和


      研究人員在固定 1000 個訓練 step 的條件下,將訓練樣本數從 800 逐步增加到 1600、3200 和 6400。整體上,性能會在早期隨數據增長而上升,但當樣本數超過 1600 之后,收益便明顯趨于飽和。以六邊形 Maze 為例,性能從 65.2% 提升到 68.1%,主要發生在 800 → 1600 這一步,之后基本進入平臺期。

      相比之下,Queen 任務在數據擴展初期的收益更明顯。同樣是從 800 增加到 1600,其性能提升可達到 +10.3%,顯著高于 Maze。這說明組合型視覺規劃更依賴豐富、多樣的解空間樣本,因而對數據規模更敏感。這意味著不同任務并不共享同一種數據擴展曲線,任務本身的結構會直接決定模型從數據中“吃到”多少增益。

      2. 算力擴展呈現非線性收益,后期訓練貢獻更大


      研究人員在固定 6400 個訓練樣本的前提下,將訓練步數從 500 增加到 1000。總體而言,增加訓練算力帶來了更穩定的性能改。更值得注意的是,這種增長并不是均勻發生的:在 500–700 step 區間內,提升相對有限;而在 700–1000 step 區間內,增益明顯放大。例如,六邊形 Maze 在 500–700 step 間提升 6.1%,而在 700–1000 step 間進一步提升了 15.8%。

      06


      模型與人類的視覺規劃能力差距

      當前圖像編輯模型的視覺規劃能力,究竟距離人類還有多遠?

      在這部分實驗中,研究人員選取了經過微調的 Bagel 作為模型代表,分別在 8×8 六邊形 Maze 和 7-Queens 任務上與人類進行對比。人類參與者分為 6 歲、12 歲 和 18 歲 三個年齡組,每組 4 人,分別代表視覺規劃與抽象推理能力發展的不同階段。每位參與者都需要完成不同難度層級的 Maze 和 Queen 任務,其中 Maze 包括 8×8、16×16、24×24 三個尺度,Queen 包括 4、7、10 三個尺度,從而覆蓋由易到難的多種場景。為了保證比較盡可能公平,作者允許參與者在正式落筆前進行不限時的心理推理,但一旦開始作答,就必須像模型生成圖像那樣一次畫完,不能擦除、回退或重來。與此同時,模型也被賦予與人類相同的時間預算,在這段時間內可以盡可能多地生成候選答案。


      1. 人類表現隨時間提升,而模型收益有限

      從結果來看,人類的成功率與可用時間呈現出更明顯的正相關關系。也就是說,隨著允許時間增加,人類通常能在更難任務上持續提高成功率;相比之下,模型的表現則相對平緩,即便獲得更多時間,提升也十分有限。這說明模型并不會像人類那樣通過更長時間的思考逐步完善解法,而更接近于在固定能力邊界內重復嘗試。

      2. 模型能力呈任務依賴:Maze接近12歲,Queen接近6歲

      除了直接比較成功率,論文還進一步計算了模型與不同年齡組人類之間的 Pearson 相關性,以分析它們在不同任務和難度下的表現趨勢是否相似。


      結果很有意思:在 Maze 任務上,模型的表現模式與 12 歲 組最接近;而在 Queen 任務上,模型卻與 6 歲 組更相似。研究人員猜測,這很可能是因為 Queen 所代表的全局約束下的組合規劃,本身比 Maze 所代表的局部約束下的順序規劃更難,因此模型雖然已經在路徑型任務上展現出一定能力,但在需要全局協調的組合式視覺規劃中,依然停留在較初級的水平。

      視覺規劃并不是單一能力,而是包含局部約束處理、全局協調和長程結構推理等多個層次,現有圖像編輯模型距離全面接近人類還有相當長的路要走。

      07


      錯誤分析:模型主要錯在違規與不完整

      研究人員將模型的失敗案例概括為兩類:違反任務約束 和 不完全解。


      前者指模型沒有真正遵守任務約束,反映出其指令遵循能力不足;在 Maze 中,這通常表現為路徑穿墻、越界,甚至直接把起點和終點硬連起來,在圓形、六邊形等復雜幾何中尤為明顯;在 Queen 中,則體現為落子位置違反全局約束。

      后者則是“不完全解”,即模型雖然開始朝正確方向生成,但只完成了部分答案,體現出一種偏保守的生成策略;例如在 Maze 中,模型往往只能從起點畫出一段局部正確的前綴路徑,卻無法最終連到終點,這在更大尺度或跨域幾何中尤其常見;在 Queen 中,則對應只放對了一部分皇后。當前模型的主要問題并不只是完全不會做,而是常常停留在局部看起來合理、全局卻并不成立的階段。

      08


      從多模態理解到原生視覺規劃

      從研究意義的角度,研究團隊并不只是在現有 benchmark 體系中再增加一組新任務,而在于它推動了視覺推理評測對象的轉變。過去的多模態研究,更多關注模型是否能夠“看懂圖像、對齊文本、給出解釋”;但這類能力并不等同于真正的視覺規劃。對于迷宮求解、約束滿足、空間決策這類問題,關鍵不在于模型能否把圖像內容描述出來,而在于它能否直接在圖像空間中形成解法。EAR正是將這一問題明確地提出,并將評測重點從多模態理解推進到原生視覺規劃。它用抽象任務剝離了復雜感知因素的干擾,使視覺規劃第一次能夠作為一種相對獨立的能力被系統檢驗。Maze 和 Queen 分別對應局部約束下的連續規劃與全局約束下的組合規劃,而 Coverage、Violation、Pass 以及 MSE 等自動指標,則進一步把視覺規劃中原本模糊、主觀的部分轉化為可量化、可比較、可擴展的實驗對象。

      更重要的是,當前圖像編輯模型已經展現出一定的視覺規劃潛力,尤其是在監督微調后,能夠表現出非平凡的跨尺度、跨幾何泛化;但與此同時,這種能力依然高度脆弱,在零樣本設置、強全局約束任務以及與人類效率對比中,都暴露出明顯差距。這說明,視覺規劃并不是現有生成能力的自然延伸,而是需要專門建模、專門訓練、專門評測的一類核心能力。

      因此,未來我們不僅要關注模型是否能生成更逼真的圖像、說出更流暢的解釋,還要進一步追問,它是否能夠在圖像空間中完成規劃、維持約束、形成推理。

      09


      作者


      周芷穆,作為論文第一作者,就讀于北京郵電大學物聯網工程專業本科。其主要研究方向為空間智能、多模態模型和強化學習,圍繞空間智能、VLA 決策優化與復雜長程規劃等方向在ICLR/AAAI等CCF會議發表多篇論文。現與趙波老師合作,將于2026年9月攻讀上海交通大學博士學位。

      ——本篇文章論文作者擁有所有權,轉載請聯系論文作者

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