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      《異環(huán)》內(nèi)測體驗:路徑追蹤與DLSS 4.5 和多幀生成加持下的二次元都市視覺盛宴

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      自米哈游的《原神》正式開啟了二游的競賽之路后,二次元開放世界游戲賽道日益擁擠。這是一片紅海,也是一片蘊藏著龐大玩家群體的利益市場。時至今日,如何才能在業(yè)已擁擠不堪的二游市場上異軍突起,仍是無數(shù)廠商頭疼的問題。

      完美世界旗下Hotta Studio(幻塔團(tuán)隊)交出了一份截然不同的答卷。《異環(huán)》(NTE:Neverness to Everness),這一二游新作自曝光以來便以“二次元GTA”“都市開放世界”等標(biāo)簽引發(fā)了業(yè)界的極大關(guān)注。不同于傳統(tǒng)二游大多采用的異世界幻想架構(gòu),《異環(huán)》將目光投向了霓虹閃爍的現(xiàn)代都市,利用虛幻引擎5的強大機能與路徑追蹤以及NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率等技術(shù)的加持,構(gòu)建了一個融合了超自然怪談與高自由度都市生活的光怪陸離的奇異世界。趕在2026年4月23日全平臺公測日期之前,我們受邀參與了這款承載著完美世界戰(zhàn)略野心作品的內(nèi)測,也逐漸揭開其神秘的面紗一角。


      聚焦玩法創(chuàng)新的《異環(huán)》

      打破邊界的都市超自然冒險



      《異環(huán)》是一款超自然都市開放世界角色扮演游戲。游戲的故事舞臺設(shè)定在架空歷史內(nèi)的一座名為“海特洛市”的現(xiàn)代都市中。在游戲的背景世界里,人類與超自然現(xiàn)象實現(xiàn)了共存,名為“異象”的存在也不再是都市傳說,而是生活中需要被收容、被管理甚至被利用的存在。在游戲中,玩家被稱為“零”,扮演的是一名失去記憶的“異能者”,隸屬于“伊波恩”古董店組織,也是一名“初入江湖”的異象獵人。游戲構(gòu)建了一套完整的“都市大亨系統(tǒng)”。玩家可以購買并改裝各種載具,從跑車到摩托車,不僅支持外觀涂裝的自定義,還能參與街頭競速;玩家可以盤下咖啡店,研發(fā)飲品,雇傭NPC進(jìn)行經(jīng)營;甚至可以購買公寓,自由布置家具甚至是異象家具,打造專屬的私人空間。更有趣的是,游戲引入了犯罪與通緝系統(tǒng),如果玩家在街頭肆意破壞或攻擊NPC,將會招致通緝,甚至面臨被捕入獄的結(jié)局——而在監(jiān)獄中,玩家依然可以進(jìn)行交易、挖掘地道等互動,這種基于常規(guī)都市玩法的二次元化改造,極大地豐富了游戲的可玩性。





      游戲的核心是“表里世界”切換機制。在“表世界”,海特洛市是一座充滿生活氣息的現(xiàn)代都會,新城區(qū)的霓虹燈與老城區(qū)的煙火氣交相輝映,玩家可以在這里駕駛載具、經(jīng)營店鋪、購買房產(chǎn),體驗具有沉浸感的都市生活。然而,一旦進(jìn)入“里世界”,現(xiàn)實的物理法則將被扭曲,世界呈現(xiàn)出魔幻色彩,街道可能懸浮于虛空,建筑可能異化為血肉,玩家需要利用異能穿梭其中,探索隱藏在表象之下的超自然謎團(tuán)。






      在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《異環(huán)》沿襲了諸多二游慣用的四人小組設(shè)定,比較注重異能配合與策略性。游戲戰(zhàn)斗的核心在于“環(huán)合系統(tǒng)”,即通過不同屬性角色的配合攻擊,觸發(fā)特定的屬性組合效果,為戰(zhàn)斗注入更多變化與樂趣。這種設(shè)計降低了操作門檻,同時保留了戰(zhàn)斗的爽快感。此外,游戲在敘事上采用了“怪談”與“日常”交織的手法。玩家作為“異象獵人”,接取民間委托,處理的不僅是可怕的怪物,更有各種令人啼笑皆非的超自然瑣事。這種輕松幽默的基調(diào),與緊張的收容戰(zhàn)斗形成了鮮明對比,構(gòu)建出獨屬于《異環(huán)》的都市物語。

      生活與戰(zhàn)斗的雙重奏



      ▲《異環(huán)》的游戲系統(tǒng)可以大致劃分為“都市生活”與“異象收容”兩大板塊,兩者互為支撐,共同構(gòu)成了游戲的循環(huán)。

      都市生活系統(tǒng)

      載具交互:游戲內(nèi)的載具不僅僅是交通工具,更是社交與競技的平臺。玩家可以邀請好友同乘,在車內(nèi)進(jìn)行互動,或者參加“雨燕出行”等網(wǎng)約車玩法,在接單過程中偶遇劇情角色。

      房產(chǎn)與經(jīng)營:房屋系統(tǒng)支持高度自由的裝潢,家具不僅可交互,還能體現(xiàn)主人的個性。店鋪經(jīng)營玩法則讓玩家體驗從研發(fā)到收銀的全過程,雖然滿級后偏向掛機,但前期的經(jīng)營策略依然充滿樂趣。

      小游戲矩陣:為了增強生活感,游戲內(nèi)置了麻將、俄羅斯方塊、釣魚等多種小游戲,甚至還有“垃圾桶突襲”等充滿生活趣味的探索細(xì)節(jié)。

      異象收容系統(tǒng)




      表里切換:這是探索玩法的核心。許多謎題和隱藏區(qū)域只有在“里世界”才能發(fā)現(xiàn),這種維度的切換不僅改變了視覺風(fēng)格,也改變了地圖的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

      養(yǎng)成與抽卡:游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)相對良心。“空幕系統(tǒng)”允許玩家預(yù)覽加成詞條,避免無效投入。抽卡方面,限定池90抽保底且不會歪卡,新人常駐池前50抽八折且抽滿可自選一位S級角色,這對零氪和微氪玩家非常友好。

      角色羈絆:角色不再是冷冰冰的戰(zhàn)力數(shù)值,通過“羈遇”玩法,玩家可以與角色進(jìn)行第一視角的互動,甚至牽手逛街,極大地增強了代入感。

      路徑追蹤(全景光線追蹤)與DLSS 4.5超分辨率

      DLSS多幀生成的視覺革命


      作為一款基于虛幻引擎5開發(fā)的游戲,《異環(huán)》在畫面表現(xiàn)上追求極致的沉浸感。游戲不僅擁有無縫大地圖設(shè)計,更引入了動態(tài)的晝夜更替與天氣系統(tǒng)。雨天的街道會反射出絢麗的霓虹光影,櫻花在車站旁隨風(fēng)飄落,云層的體積感與海浪的物理反饋都達(dá)到了次世代水準(zhǔn)。這種對細(xì)節(jié)的打磨,旨在讓玩家真正感受到“生活在城市中”,而非僅僅是一個過客。同時,《異環(huán)》并未止步于傳統(tǒng)的光柵化渲染,而是與NVIDIA展開了深度合作,全面引入了路徑追蹤追蹤(Path Tracing,游戲內(nèi)選項稱為全景光追)與DLSS 4.5 超分辨率技術(shù)。



      路徑追蹤技術(shù)的引入,通過模擬光在現(xiàn)實世界中的物理行為——發(fā)射、反彈、吸收和折射——來計算每一幀的畫面。特別是在雨夜中,玩家駕駛跑車疾馳過街道時,路徑追蹤(游戲內(nèi)選項稱為全景光追)會實時計算每一束霓虹燈光在濕潤路面上的反射路徑。光線不再是單一方向的投射,而是會在積水、車身金屬漆面、玻璃櫥窗之間進(jìn)行多次反彈。這種技術(shù)帶來了物理上精確的漫反射全局光照,帶來了全屏泛光的瑰麗效果。多彩的霓虹燈不僅會照亮地面,還會將光暈投射到旁邊原本灰暗的墻壁上,這種色彩的相互滲透是傳統(tǒng)光柵化技術(shù)難以企及的,因此也構(gòu)建了一個充滿光影魔幻效果的都市世界。

      路徑追蹤反射





      傳統(tǒng)的屏幕空間反射(SSR或UE 5的Lumen)只能反射屏幕內(nèi)可見的物體,一旦物體移出屏幕,反射就會消失或出錯。而路徑追蹤反射則追蹤光線在物體表面的反射路徑。即使反射物(如身后的大樓)不在視野內(nèi),只要它在物理空間中存在,其倒影就會精準(zhǔn)地出現(xiàn)在前景的反射面上。在海特洛市的商業(yè)區(qū),巨大的玻璃幕墻不再是簡單的貼圖,而是成為城市的鏡子。你可以清晰地看到身后駛來的懸浮列車在前方大樓玻璃上的倒影,甚至能看到角色手中的武器在積水路面上的完整映射。在菲涅爾效應(yīng)(Fresnel Effect)作用下,游戲能精確模擬不同材質(zhì)(如粗糙的磚塊地面與光滑的鏡面、水面或金屬)在不同角度下的反射率,讓材質(zhì)質(zhì)感達(dá)到了電影級的真實度。

      光線追蹤漫反射全局光照



      如果說反射決定了畫面的“靚麗”,那么全局光照則決定了畫面的“真實”。路徑追蹤反射全局光照模擬光線在場景中經(jīng)過多次反彈后的間接照明,光線追蹤全局光照會實時計算光源對周圍環(huán)境的影響。比如光線穿過破碎的窗戶,在布滿灰塵的地板上形成體積感強烈的光柱(丁達(dá)爾效應(yīng)),并照亮角落里的陰影。這種技術(shù)消除了傳統(tǒng)游戲中常見的“死黑”死角,讓整個場景的空氣感和體積感大幅提升。

      光線追蹤陰影


      ▲路徑追蹤下的陰影更加厚實、平滑,陽光下的陰影邊緣清晰銳利。

      傳統(tǒng)陰影貼圖(Shadow Map)在高分辨率下容易出現(xiàn)鋸齒或邊緣閃爍。光線追蹤陰影通過追蹤從光源到物體的光路,能夠生成接觸硬陰影和柔和的長距離半影。在正午的陽光下,角色的影子邊緣清晰銳利;而在陰天或室內(nèi)柔光下,影子邊緣則會自然虛化。特別是在《異環(huán)》的動態(tài)天氣系統(tǒng)中,當(dāng)烏云遮蔽太陽時,陰影的軟硬過渡會實時平滑變化,這種細(xì)膩的動態(tài)反饋極大地增強了物理世界的可信度。

      路徑追蹤雖然帶來了極致的畫質(zhì),但其對GPU性能也提出了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。為了解決這一矛盾,《異環(huán)》也引入了NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率技術(shù),采用了全新的第二代Transformer模型,支持所有NVIDIA RTX GPU,并集成了DLSS光線重建(Ray Reconstruction)。在DLSS 4.5高達(dá)6X的動態(tài)多幀生成技術(shù)支持下,RTX 50系GPU的用戶能夠在路徑追蹤的《異環(huán)》世界中如魚得水。(關(guān)于DLSS 4.5技術(shù),我們在之前的文章中已經(jīng)多次進(jìn)行了講解,在這里就不贅述了。)

      RTX 50全系GPU鏖戰(zhàn)《異環(huán)》

      DLSS 4.5讓路徑追蹤流暢發(fā)揮

      路徑追蹤下的《異環(huán)》帶來了一個美輪美奐的都市世界,但同時也對電腦硬件尤其是GPU提出了非常高的要求。要在路徑追蹤(全景光追)和極致畫質(zhì)的設(shè)置下愉悅游玩《異環(huán)》世界,你的電腦需要怎樣的圖形性能支撐?有鑒于此,我們決定用全系RTX 50 GPU來看看它們在《異環(huán)》的世界中有怎樣的表現(xiàn)。

      測試平臺

      GPU:NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti、

      RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D v2

      CPU:AMD銳龍7 9800X3D

      主板:AMD X870E

      SSD:PCIe SSD 2TB

      內(nèi)存:DDR5 6400 32GB(16GB×2)

      顯示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)

      操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版25H2

      驅(qū)動程序:NVIDIA Game Ready Driver 596.21

      在測試中我們開啟了游戲內(nèi)的路徑追蹤(全景光追選項),同時將游戲畫質(zhì)設(shè)置為最高檔的“原畫”,在4K、1440p和1080p三個分辨率下測試RTX 50系GPU在《異環(huán)》游戲中的實際性能表現(xiàn)。在測試過程中,我們將主要對比原生和DLSS 4 4X多幀生成開啟兩種狀態(tài)下的游戲幀率表現(xiàn)(我們進(jìn)行內(nèi)測體驗時游戲尚未支持DLSS 4.5 6倍多幀生成和動態(tài)多幀生成,NVIDIA表示將在游戲開啟公測后正式支持)。需要說明的是,NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060和RTX 5060 Ti三款GPU在本次內(nèi)測版本中暫時無法開啟光線追蹤,因此這三款GPU的測試成績?yōu)榉锹窂阶粉櫊顟B(tài)(無光追開關(guān)選項),而RTX 5070及以上等級GPU則為路徑追蹤開啟狀態(tài)。在4K分辨率下,DLSS超分辨率模式設(shè)置為“性能”,1440p分辨率為“平衡”,1080p分辨率下則為“質(zhì)量”。

      在關(guān)閉DLSS 4多幀生成時,游戲幀率上限為120 fps,開啟DLSS 4多幀生成之后則解除幀率限制。當(dāng)關(guān)閉DLSS超分辨率時,游戲幀率上限為顯示器刷新率自動同步。因此本次測試中原生幀率狀態(tài)為60fps上限。


      ▲測試統(tǒng)一設(shè)置為“原畫”畫質(zhì),DLSS 4X多幀生成開啟。


      ▲在RTX 5070及以上等級GPU測試中開啟全景光追,RTX 5050、RTX 5060及RTX 5060 Ti三款GPU無光線追蹤選項,測試成績?yōu)槟J(rèn)最高畫質(zhì)設(shè)置狀態(tài)。

      4K分辨率


      路徑追蹤帶來的壓力絕非浪得虛名!4K分辨率下沒有DLSS 4 4X多幀生成的話,從RTX 5070到RTX 5090 D v2的全部參測GPU都無法正常進(jìn)行游戲,哪怕是RTX 5090 D v2也只能達(dá)到43 fps。開啟DLSS 4 4X性能模式之后,游戲幀率迎來了飛躍,此時RTX 5060也能達(dá)到61 fps的基礎(chǔ)流暢運行線,RTX 5070及以上GPU皆達(dá)到了120 fps+的流暢運行效果。綜合來看,開啟路徑追蹤時,開啟DLSS 4 4X多幀生成后,游戲幀率相較原生幀率提升幅度達(dá)到了5~6倍,效果可謂立竿見影。即使在RTX 5060、RTX 5060 Ti等無法開啟路徑追蹤的GPU上,開啟DLSS 4 4X多幀生成之后也帶來了3~4倍的性能提升。


      1440p分辨率下的壓力有所緩解,但原生狀態(tài)下除了RTX 5090 D v2這顆旗艦GPU之外,其余GPU的運行幀率仍然停留在60 fps這個基礎(chǔ)線之下。開啟DLSS 4 4X平衡模式之后,路徑追蹤開啟時游戲幀率相比原生幀率提升了4倍左右,RTX 5090 D v2更是達(dá)到了300 fps+這種非常流暢的運行效果。

      在三款關(guān)閉路徑追蹤的GPU測試上,DLSS 4 4X多幀生成開啟后即使RTX 5050也能達(dá)到60 fps+的基礎(chǔ)流暢運行效果,整體性能增幅在2~3倍。


      1080p分辨率下壓力稍緩,此時原生狀態(tài)下RTX 5070 Ti及以上GPU都能達(dá)到60 fps刷新率上限的運行效果。開啟DLSS 4 4X質(zhì)量模式之后,游戲幀率同樣再次迎來了巨大的提升,此時包括RTX 5050在內(nèi)的GPU皆能達(dá)到120 fps+的流暢運行效果,RTX 5070及以上GPU更是都達(dá)到了200 fps+的非常流暢的程度。綜合全部GPU成績來看,1080p分辨率下開啟DLSS 4 4X多幀生成之后,游戲幀率的提升幅度仍然達(dá)到了3~5倍。

      《異環(huán)》路徑追蹤玩得好

      RTX 50系少不了

      如果要讓我說一個對《異環(huán)》游戲的整體印象,我想來想去還是眾多玩家公認(rèn)的“二次元GTA”最為合適。相比同類型競爭對手《原神》《鳴潮》《明日方舟:終末地》等在前的“珠玉”,《異環(huán)》毫無疑問拿出了自己獨有的特色——從廣袤大世界的冒險回歸都市生活。這種改變對目前的二游圈來說,算是一股清流,應(yīng)該也會有屬于自己的忠實粉絲。在游戲系統(tǒng)上,《異環(huán)》也是做得比較出彩,抽卡不歪、福利多多,系統(tǒng)相對簡潔、玩法多樣以及路徑追蹤加持下的瑰麗都市風(fēng)采,都是它獨有的特色。因此,我們對這款全新二游的前景還是比較看好的,也非常推薦大家去嘗試一下。

      其實目前來看,二次元游戲在PC上給重度玩家顯然能帶來相對于手機端而言更好的畫質(zhì)體驗,值得玩家在手機和PC雙端升級。而且隨著PC圖形技術(shù)的一次次飛躍迭代,能更好地展現(xiàn)游戲世界的PC端也讓諸多以往側(cè)重手游端的二次元游戲開發(fā)者越來越重視PC端的游戲開發(fā),為玩家?guī)砀泳式k麗的游戲畫質(zhì)呈現(xiàn)。

      從全部測試結(jié)果可以清晰地看到,DLSS 4.5超分辨率對游戲畫質(zhì)的提升,和DLSS 4X多幀生成技術(shù)在開啟路徑追蹤這一圖形技術(shù)“性能殺手”時,展現(xiàn)出PC端堪稱統(tǒng)治級的性能和畫質(zhì)優(yōu)勢。在4K分辨率下,路徑追蹤的壓力達(dá)到了頂峰,原生渲染幀率極低,即便是頂級旗艦RTX 5090 D v2也無法流暢運行。然而,一旦開啟DLSS 4的4X多幀生成,所有參測GPU的幀率都獲得了5至6倍的驚人提升,讓4K路徑追蹤從“幻燈片”變成了流暢的游戲體驗。在1440p和1080p分辨率下,DLSS 4X多幀生成同樣展現(xiàn)了強大的性能解放能力,分別帶來了3~4倍和3.4~4.6倍的幀率飛躍。它不僅讓中低端GPU如RTX 5050也能在1440p下達(dá)到流暢標(biāo)準(zhǔn),更讓RTX 5070及以上級別的顯卡在1080p下輕松突破200fps,實現(xiàn)極致流暢。新一代的DLSS技術(shù)通過其革命性的多幀生成技術(shù),徹底打破了《異環(huán)》中路徑追蹤帶來的性能瓶頸,為不同級別的用戶開啟了高畫質(zhì)、高幀率游戲的新世界。而且在游戲正式上線公測后,還將直接支持DLSS 4.5 最高6倍動態(tài)多幀生成,更是想想都美哉!

      《異環(huán)》PC端暢游路徑追蹤顯卡推薦

      4K分辨率:RTX 5080

      1440p分辨率:RTX 5070 Ti

      1080p分辨率:RTX 5070/RTX 5060(無路徑追蹤)

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      2026-05-26 19:19:28
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      林子說事
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      中國基金報
      2026-05-27 22:21:09
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