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“只要我是老板,決不允許任何黑幕和潛規則存在。”
4月16日,上海絲芭文化傳媒有限公司發布訃告,公司創始人王子杰,因心源性疾病,于4月14日在上海去世,享年63歲。
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4月16日,上海絲芭文化傳媒集團有限公司發布訃告
消息傳來之后,王子杰這句被廣為流傳的話,被網友“考古”討論,重新翻涌上輿論的水面。
這句話的出處是,2014年,女團SNH48的一次演講。當時剛過50歲的王子杰,對著一群20歲上下的女團偶像,用抑揚頓挫的領導語氣,提醒她們要守住職業的“紅線”:“我們是一個可面對面的偶像,這個距離感是非常重要的,跨越了紅線,那就走歪掉了。”
王子杰,被外界稱作“中國本土女團教父”,一手打造了知名女團SNH48,而在大眾被偶像文化沖擊之前,王子杰早在21世紀初便將《心跳回憶》《勁舞團》等影響了幾代人的游戲帶到公眾面前。
對于王子杰來說,絲芭傳媒及SNH48是他“娛樂人生”中重要的一次轉型,讓他從一個做游戲的人,變成了一個真正懂娛樂、懂用戶的造夢者。
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王子杰
2014年,SNH48從試水走向商業模式定型,打破“傳統明星高高在上”的模式,開創養成系偶像本土化,培養了“粉絲經濟”的土壤,并為后來的選秀潮、女團男團爆發奠定了框架基礎。
然而,12年過去了,偶像團體文化早在這片大陸上退潮。數年間,偶像團體解體、單飛,愛豆解約、退圈,甚至翻車、違法犯罪入獄,諸多負面新聞,屢見不鮮。
如今人們悼念王子杰的“紅線論”,偶像行業卻是一番物是人非的光景。
在王子杰去世前半個月,被外界視作絲芭和SNH48“(前)一姐”的鞠婧祎,陷入“偷稅漏稅”風波。隨后,她又因為出演的大熱劇《月麟綺紀》開播,而與絲芭傳媒陷入新一輪的經紀合約紛爭。
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4月16日,王子杰去世消息出來后,@鞠婧祎應援會官微發布公告稱:“針對今日事件,我方粉絲不得在公共平臺參與一切相關輿論探討,一經發現予以永久掛黑處理,并取消一切線下活動參與資格。”“生命為大,悼念逝者,愿安息。”
12年,一個地支循環周期過去了。但偶像團體行業,還沒有等來屬于自己的輪回與新生,卻在2026年春天的尾巴,送走了“教父”王子杰。
誕 生
據報道,4月14日,王子杰正于公司會議室召開內部業務會議,部署SNH48集團年度規劃與新分團拓展事宜。會議進行中,他突感心臟不適,隨即倒地,現場人員立即撥打急救電話并送醫搶救,但因病情兇險,最終于當天19時搶救無效離世。
這位曾締造《勁舞團》神話、親手將AKB48模式植入中國娛樂產業土壤的拓荒者,終究沒能拼完他在文娛版圖上的最后一塊拼圖。
回顧王子杰的一生,也是回看中國游戲和偶像產業早期的發展。
1963年,王子杰生于上海,祖籍浙江寧波。“浙商”中的寧波幫,向來以擅長“算賬”聞名。或許因此,王子杰特別擅長數理。1981年,高考恢復后的第三年,18歲的王子杰考入復旦大學數學系。
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王子杰
隨后,他跟隨當時理工科學生的足跡,先后進入上海市計算技術研究所、中國第一家中外合資的軟件企業——上海凱斯特軟件有限公司。1987年,在美國舊金山,他接觸到電腦游戲開發業務,并第一次完整接觸到游戲作為商業產品的開發與發行流程。
也是這一年,一款以日本戰國時代為背景的電腦游戲《信長之野望》風靡東洋,成為國民級游戲,也將日本的游戲產業推進到新階段。
命運在此留下注腳。3年后,在日本留學的王子杰,親眼見證了科樂美(KONAMI)旗下《心跳回憶》引發的全民熱潮。這款戀愛養成游戲不僅打破了當時游戲以男性向為主的格局,更開創了“情感互動”的全新玩法。
1993年,在日本研究生畢業后,王子杰加入日本游戲巨頭科樂美,成為這家日資企業在華的核心骨干。他主導引進《心跳回憶》,最終創下超20萬套的銷量奇跡,成為中國戀愛養成游戲的鼻祖。
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《心跳回憶》是一款戀愛養成游戲
當時和王子杰同期效力于科樂美的,還有一名日本年輕人。這位日本年輕人從踏入游戲行業的第一天起,就拒絕把游戲只當作娛樂,堅持用電影化敘事以及社會議題引導為圭臬來制作游戲,證明游戲是可承載思想、具備文化與社會價值的媒介。
這個年輕人,叫小島秀夫,如今已是日本游戲產業中如同“巨人”般的王牌制作人。
和小島秀夫不同,王子杰認為,娛樂天然有其本身的價值。他通過將在日本學習到的娛樂產業邏輯與中國本土市場及文化結合,構建了中國本土的游戲產業基礎。
新世紀來臨之際,中國游戲產業剛起步,正版單機市場一片荒蕪,王子杰抱著“把國外最好的內容公平地帶給中國玩家”的想法,1999年,他創立了上海依星軟件有限公司,成為上海第一家民營游戲發行企業。
短短四年間,依星代理發行了《伊蘇》《格蘭蒂亞 2》《夢幻模擬戰》等30余款日式經典游戲。而這也間接地推動了中國本土第一批專業的游戲發行、運營人才的培育和成長。
2003年,王子杰迎來了職業生涯的第一個巔峰。他創立的久游網,代理了當時韓國大熱的游戲《勁舞團》。這款以音樂舞蹈為核心的游戲,迅速引爆市場。巔峰時期,《勁舞團》同時在線人數突破80萬,注冊用戶超7億,成為中國網吧文化的標志性符號。
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《勁舞團》是一款舞蹈類休閑音樂游戲
這也為王子杰贏得了名聲。2006年,王子杰被評為“中國游戲產業最具影響力人物”,成為中國互動娛樂產業的標桿性人物,而久游網被《財富》中文版評為“最酷公司”。
至此,我們已經可以清晰地看見王子杰早期的娛樂業發展路徑,作為橫跨中日韓美游戲產業的先驅,他成功地將亞太地區游戲行業的多種模式,在中國進行了本土化。
倒 下
2008年,就像北京奧運會點燃中國體育產業騰飛的引線一樣,騰訊的《QQ 炫舞》橫空出世,公測3小時內同時在線人數便突破10萬,迅速席卷國內網吧與年輕玩家群體,隨后還取代了《勁舞團》在音樂舞蹈游戲賽道的霸主地位。
這對馬化騰和騰訊來說,是社交帝國向游戲帝國擴張的關鍵一戰。而對于王子杰和久游網,不亞于走向衰落的滑鐵盧之戰。
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2009年5月3日,上海,久游網絡游戲公司標志/圖源:視覺中國
與此同時,電子游戲對于青少年成長的危害也逐漸浮出水面。當時曾有媒體總結出了《勁舞團》的“七宗罪”:標榜非主流文化、游戲里污言穢語泛濫、鼓勵未成年談戀愛、“一夜情”溫床、促發玩家的攀比風、攪亂青少年婚戀價值觀、網吧噪音的“發源地”。
對此,王子杰曾回應過:“說勁舞團通過一夜情營銷,這完全是謠言,這是誹謗,不排除競爭對手的惡意競爭所為。”
幾乎一夜之間,王子杰與久游陷入“四面楚歌”的境地。
在歷史趨勢面前,個人難以力挽狂瀾。最終,隨著中國本土游戲產業在廣州、上海等多地崛起,久游逐漸衰落。
2013年,王子杰宣布不再兼任久游的董事長及CEO。這也意味著,他徹底退出游戲行業。彼時的他,或許未曾想到,自己的下一段征程,將徹底改變中國文娛產業的走向。
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王子杰(右)
2013年的中國文娛市場,正處于流量明星崛起前的前夜,與此同時,偶像產業一片空白。王子杰在考察日本娛樂市場時,被AKB48的“可面對面偶像”模式吸引,劇場公演、粉絲投票、養成系培養,這套邏輯與他在游戲行業摸爬滾打出來的經驗不謀而合。
王子杰曾說過,“做偶像和做游戲,本質都是做情感連接。”在相似的路徑之下,王子杰成立了絲芭傳媒,把日式偶像養成模式本土化,他不再做游戲大佬,轉型為“偶像教父”,將全部精力、資源押注 SNH48 的打造。
經過數年發展,鞠婧祎、李藝彤、黃婷婷等SNH48成員相繼出圈,成為流量明星。其中,在王子杰的親自打造和營銷之下,“四千年一遇”的標簽,讓鞠婧祎出圈的同時,也伴隨長時間的爭議。
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鞠婧祎
與此同時,SNH48的面世,吸引了一大波資本與平臺的跟風。2017年,藝人偶像經紀公司約3000 家,到2020年,這個數據已超過1.1 萬家,三年增幅近300%。
熱錢涌來,泡沫瘋長,偶像團體同質化越來越嚴重。2021 年,“清朗行動”的開展,成為行業轉型的重要節點。整治飯圈亂象、規范粉絲應援、限制未成年人追星等政策,直接沖擊了養成系偶像產業的核心變現模式。
政策的規范,擠出了偶像行業的泡沫,粉絲經濟的熱潮也逐漸退潮。當年被寄予厚望的“改變文娛產業”的養成系模式,如今正面臨樹倒猢猻散的困境。
王子杰的離開,或許標志著中國養成系偶像文化時代的正式終結。
如今,養成系偶像的光環漸漸黯淡,短視頻模式下,團播、短劇興起,中國文娛產業已摸索出新的增長邏輯。產業更新的車輪將繼續轉動,在偶像團體文化退潮之后,等待下一個輪回與新生。
作者 |吳擎
編輯 |青霆
值班主編 | 吳擎
排版 | 八斤
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