現在來聊輸入延遲,可能在很多人眼里看來沒太大意義。過去我們見過太多電視上的輸入延遲測試,一些廠商也在自己的電視上標注了游戲模式的輸入延遲參數。不過說實話,我們覺得很多人可能并沒有理解輸入延遲的真實意義;而從另一個角度來看,在這兩年顯示器行業大行其道,更多高端的顯示器問世,可能也需要大家重新去理解輸入延遲這項測試了。
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幾年前我們曾簡單介紹過輸入延遲,對于電視而言,就是接收到來自輸出端設備的信號,最終顯示圖像所需要的時間。不過更準確的說法是:當用戶做出一個操作,到顯示設備圖像開啟相應變化的時間。因為對于用戶來說,輸入延遲的意義更多是在于操控上,無論是手柄、鼠標還是鍵盤,如果沒有操作,只是考慮觀看視頻,那么無論輸入延遲多高,其實都是無所謂的。
那么這里就會涉及到一個有趣的東西,如果是按照用戶操作到圖像變化這么一個流程來計算輸入延遲,那么可能我們之前看到的很多數據都不是準確。比如現在很多評測機構和人員,在電視測試中使用的Leo Bodnar Latency Tester這樣的設備,實際上是直接從測試設備上輸出一個信號,它測試的是這個信號輸出到最終顯示到屏幕的時間,但并不涉及到操作。
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也就是說,大家看到國內一些媒體或者自媒體測試的電視輸入延遲時間,實際上和用戶在整個操作過程中的延遲時間,并不能畫等號。但是我們也不能說這是錯誤的數據,因為這的確是一個針對輸入設備自己在延遲部分較為精準的數字,可以直接作為產品的指標參數進行公開發布。而且這些測試設備雖然不會把用戶操作、輸出設備渲染畫面這部分的延遲計算進去,但是作為一個僅針對設備端的測試而言,這種測試依然有效果,特別是可以用于對比不同設備在這部分的性能。
Leo Bodnar這種設備從原理而言,是通過HDMI接口輸出幀,然后等待檢測屏幕亮度變化,由于測試設備知道幀的發送時間,所以可以測量顯示器/電視處理和繪制該幀所需的時間。但是這種測試設備有兩個問題,一個是他們所支持的分辨率和刷新率太少,畢竟只是HDMI 2.0的接口,而且他們也不會支持一些顯示器獨有的分辨率。
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第二個問題就和我們之前說的一樣,雖然Leo Bodnar這種設備測試的數據可以用于發布,但是并不能完全反應玩家整個從操控端開始,到顯示設備端畫面變化的整個延遲。所以像Rtings這種機構干脆就放棄了這種設備,自己做了一個設備去記錄整個畫面生成的過程,這其中包括了輸出設備在渲染端的延遲。所以對于一個設備而言,整個輸入延遲其實是包括信號端的采集、信號處理以及顯示圖像這三個部分,其中信號端的采集又和信號源有關,外設以及顯卡的性能會比較明顯的影響到這部分數據,而Leo Bodnar測試設備的數據在這部分則有所不足。
所以對于玩家來說,真正符合實際的情況是外設(鍵鼠手柄)延遲+顯卡處理輸出圖像延遲+顯示設備端處理圖像延遲+圖像顯示的時間,這才是整個完整的輸入延遲,當然我們為了區別其和顯示設備的輸入延遲,應該叫它“系統總延遲”,而顯示設備如電視和顯示器自己的輸入延遲,準確而言應該叫“顯示延遲”。系統總延遲會更匹配玩家感受,而顯示延遲則更代表電視或顯示器自己的延遲性能。
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但這里又會出現一個問題,如果系統總延遲更匹配玩家的感受,那么大家為什么不用呢?其實答案我們已經說過了。系統總延遲在整個延遲前端,會受到很多其他設備的影響。比如有線鍵鼠的延遲就一定比無線鍵鼠的低,好的顯卡圖像渲染和輸出的速度一定比普通顯卡更快,而這都會反映到系統總延遲中。我們肯定無法去要求玩家采用相同的鍵鼠、手柄、游戲機以及顯卡,所以系統總延遲只能反映當下這套系統的延遲,顯卡、鼠標、顯示設備不同,系統總延遲都不會不同,這自然無法作為一個電視或者顯示器公開的評測數據了。
Rtings那種方案可以不受限制,在任何分辨率和刷新率,都能測試出系統總延遲,所以它要強于Leo Bodnar的設備。而如果在系統總延遲數據上,減去前期外設延遲以及顯卡處理和輸出數據的延遲,那么剩下的其實也就是顯示延遲了,當然這就要看硬件和軟件的設計了,特別是后者。那么一些電視廠商宣傳自己游戲模式下只有0.83ms延遲,這是怎么回事呢?
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其實如果不考慮任何圖像處理和外設的延遲,那么一個顯示器或者電視都有一個最低輸入延遲。比如說120Hz的刷新率,代表著1秒鐘處理120FPS,那么就是1000毫米除以120FPS,每幀畫面所需要的顯示時間為8.33ms,但是考慮到輸出畫面是逐行掃描,第一行輸出時間幾乎為零,最后一行的輸出時間則是完整的8.33ms,所以要除以2才能得到一個平均的輸入延遲時間。日常像Rtings將測試設備放在顯示設備的中間位置,其實也是一個道理。
所以一個顯示設備最低的輸入延遲公式等于1000毫秒除以刷新率再除以2,任何設備都不可能比這個延遲數據更低。而通過測試得到出的顯示延遲,再減去這個最低限度的輸入延遲,就是一些廠商宣稱在電視或者顯示器上的輸入延遲。比如說東芝日版旗艦電視號稱在HDMI 2.1接口4K/144Hz VRR的環境下,延遲只有0.83ms,那么它測試出來的實際顯示延遲就應該是4.33ms,然后減去144Hz刷新率下最低的是3.5ms畫面顯示延遲,這樣它就可以號稱自己的延遲為0.83ms。
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由于今年我們有大量的電視和顯示器要測試,所以杰夫視點為了更嚴謹地測試出輸入延遲這部分數據,也會采用和Rtings基本相同的測試方法,不會使用類似Leo Bodnar這樣有不足的測試設備去測試輸入延遲。而是直接在設備原始分辨率下測試在60Hz、120Hz以及最高刷新率的總輸入延遲和顯示延遲。
其中總輸入延遲這部分,因為和外設延遲以及電腦配置有關,所以僅供在相同測試條件下和其他不同機型進行對比參考;而顯示延遲這部分,則是電視或者顯示器實際的輸入延遲,這其中也包含了不同刷新率固定的最低顯示延遲,這個延遲數據則可以作為電視或顯示器的固定性能參數進行公開發表。當然,我們也會通過表格或者圖片,讓大家更清楚看到一款設備在輸入延遲方面的表現,類似下圖。
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無論如何,我們還是認為,大多數顯示器或者電視的游戲模式,輸入延遲都是合格的,哪怕一些電視的游戲模式輸入延遲超過30ms,可能對于多數玩家來說也不是很大的問題。我們認為響應時間和動態清晰度,在當下的重要性可能要強于輸入延遲。當然未來無論是輸入延遲還是響應時間,我們都會進行全面且更有意義的測試,這點是毋庸置疑的。
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