盡管3A游戲日趨全平臺(tái)化,但相對(duì)游戲主機(jī),PC平臺(tái)仍獨(dú)具優(yōu)勢(shì),其最核心的魅力就是自由開放性:玩家可以自由搭配硬件。只要電腦滿足游戲的最低配置要求,無(wú)論硬件廠商是誰(shuí),游戲都能正常運(yùn)行。這條簡(jiǎn)單的規(guī)則,憑借穩(wěn)定可靠的特性,成為PC平臺(tái)代代延續(xù)的立足之本。
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而這一延續(xù)多年的慣例,最近卻遭到了破壞。《紅色沙漠》(Crimson Desert)的游戲開發(fā)商因不當(dāng)操作引發(fā)軒然大波,他們沒有按常規(guī)對(duì)游戲進(jìn)行硬件適配,反而采取了限制顯卡型號(hào)的方式,導(dǎo)致一小部分PC玩家,無(wú)緣體驗(yàn)這款3A大作。
《紅色沙漠》上線就出問題
若問近期最火的游戲?毫無(wú)疑問是一上線就躋身Steam熱門游戲前十的《紅色沙漠》,發(fā)售僅12天,全球累計(jì)銷量就超過(guò)了400萬(wàn)份。但銷售火爆的同時(shí),游戲也遭遇了兼容性風(fēng)波,開發(fā)商珍珠深淵(Pearl Abyss)明確表示,本游戲不支持英特爾銳炫系列顯卡。更讓事態(tài)雪上加霜的是,該公司并未給出后續(xù)優(yōu)化的時(shí)間表,反而在常見問題解答中毫不避諱地寫道:“《紅色沙漠》目前不支持英特爾銳炫顯卡。若您是英特爾顯卡用戶,在購(gòu)買游戲時(shí)(對(duì)游戲可正常運(yùn)行)抱有錯(cuò)誤的期望,可參照購(gòu)買平臺(tái)的政策申請(qǐng)相關(guān)退款服務(wù)。”
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在游戲行業(yè)里,開發(fā)商直接宣布放棄支持一整個(gè)顯卡品牌的情況,幾乎聞所未聞——盡管,我們總是吐槽英特爾銳炫獨(dú)立顯卡的市場(chǎng)份額只有1%;盡管,大部分英特爾銳炫核芯顯卡的性能不足以運(yùn)行3A大作,但受影響的用戶數(shù)量仍然是海量的。玩家論壇對(duì)此眾說(shuō)紛紜,吐槽為何大批用戶會(huì)被一款重磅新作拒之門外,而英特爾的官方聲明則明確表示,問題并非出在自己。并聲稱,他們已為多代銳炫顯卡提供了硬件、驅(qū)動(dòng)程序以及工程技術(shù)支持。
游戲開發(fā)商最終改口,但一切是否為時(shí)已晚?
玩家的強(qiáng)烈抗議或許讓開發(fā)商始料未及,但輿論的聲勢(shì)足以迫使他們做出改變。3月23日,珍珠深淵宣布將著手適配英特爾銳炫顯卡,推翻了此前的表態(tài)。官網(wǎng)上拒絕支持銳炫顯卡的答復(fù)也已刪除,替換為公告:懇請(qǐng)玩家耐心等待,團(tuán)隊(duì)會(huì)為銳炫用戶打造“流暢穩(wěn)定”的游戲體驗(yàn)。
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可眼下玩家社區(qū)并沒有為此歡呼。即便官方改口解除了限制,游戲已能在銳炫顯卡上啟動(dòng),游戲體驗(yàn)卻遠(yuǎn)稱不上合格。有玩家反饋,《紅色沙漠》在銳炫顯卡上運(yùn)行時(shí)畫面整體泛藍(lán),有時(shí)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,視覺效果完全崩壞。珍珠深淵承諾的“流暢穩(wěn)定”體驗(yàn),顯然仍在開發(fā)中,距離成型還有很長(zhǎng)的路要走。
這會(huì)給PC游戲生態(tài)埋下風(fēng)險(xiǎn)隱患嗎?
平心而論,“游戲挑顯卡”這種事,早在三十多年前就存在,這讓我想起了上世紀(jì)90年代末3Dfx的時(shí)代,當(dāng)時(shí)大部分3D游戲都提供兩種啟動(dòng)選項(xiàng):一種是針對(duì)3Dfx顯卡的,另一種是針對(duì)默認(rèn)的D3D的,也有一些游戲只能在3Dfx顯卡上運(yùn)行。當(dāng)時(shí)的其他小眾顯卡制造商例如Matrox、3DLabs、S3和Rendition,對(duì)某款3D游戲的支持情況各不相同。但是,這畢竟是3D游戲發(fā)展初期的必然表現(xiàn),在游戲軟硬件日臻成熟的今天,兼容問題本不應(yīng)該再存在。
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誠(chéng)然,顯卡廠商有時(shí)會(huì)充當(dāng)金主,適當(dāng)收買游戲開發(fā)商,以獲取有針對(duì)性的優(yōu)化,這也造就了多年來(lái)各類游戲大作輪番上演英偉達(dá)(The Way It's Meant to Be Played)和AMD(AMD Radeon)那令人眼花繚亂的啟動(dòng)畫面。但一款3A大作徹底不兼容某一顯卡平臺(tái),幾乎是聞所未聞。我唯一能想到的解釋是:1)開發(fā)商顯然收到了幕后金主的指示,將一個(gè)平臺(tái)排除在他們的游戲之外;2)開發(fā)商某個(gè)高管與英特爾有私人恩怨。
單個(gè)游戲開發(fā)商的做法,一旦蔓延開來(lái),勢(shì)必會(huì)對(duì)整個(gè)PC生態(tài)造成沖擊。英特爾銳炫在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)的占有率剛剛突破1%,這個(gè)數(shù)據(jù)看似不起眼,卻對(duì)多年來(lái)被英偉達(dá)、AMD雙雄壟斷的顯卡市場(chǎng)意義重大。而此類事件,很可能在英特爾剛要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的消費(fèi)顯卡市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟時(shí),就將其市場(chǎng)份額打回原形。
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同時(shí)也要注意到,在英偉達(dá)一家獨(dú)大、無(wú)比吝惜顯存、拿幀生成來(lái)糊弄性能的現(xiàn)狀下,英特爾顯卡越來(lái)越凸顯出高性價(jià)比,主要面向注重預(yù)算的消費(fèi)者。而一款重磅新作的限制,會(huì)直接讓部分潛在消費(fèi)者放棄英特爾顯卡,并很可能影響他們后續(xù)多年的硬件購(gòu)買選擇。
一旦消費(fèi)者開始覺得英特爾顯卡的兼容性沒保障,轉(zhuǎn)而選擇更“穩(wěn)妥”的英偉達(dá)或AMD顯卡,最終受損的將是整個(gè)行業(yè)。但凡關(guān)注硬件市場(chǎng)的愛好者都清楚,顯卡市場(chǎng)有充分的競(jìng)爭(zhēng)才能穩(wěn)住價(jià)格、推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),3A游戲開發(fā)商理應(yīng)承擔(dān)起行業(yè)責(zé)任,讓自家作品能被所有符合配置的玩家體驗(yàn)到。
結(jié)語(yǔ)
即便游戲開發(fā)商最終迫于玩家抗議做出妥協(xié),這一事件引發(fā)的討論早已超出單個(gè)廠商的行為本身。PC平臺(tái)向來(lái)以開放著稱,只要硬件滿足開發(fā)商設(shè)定的配置要求,任何人理應(yīng)能夠暢玩游戲、運(yùn)行軟件。可如果某天,“配置達(dá)標(biāo)”之外又多了一條“顯卡品牌達(dá)標(biāo)”的潛規(guī)則,那對(duì)整個(gè)PC游戲行業(yè)而言,絕不會(huì)是好事。
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