杭州美食游戲?啊?
文/王丹
在地大物博的中國(guó),能被稱(chēng)作美食荒漠的地兒并不多,但杭州算得上一個(gè)。
甚至在美食荒漠的名聲上,杭州頗有遙遙領(lǐng)先、一騎絕塵的架勢(shì):你能刷到不少挑戰(zhàn)西湖醋魚(yú)的點(diǎn)評(píng)帖子;“杭州特產(chǎn)是巴比饅頭”這句話也廣為流傳。
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圖源小紅書(shū)@國(guó)王007
看到這些討論,雷辛覺(jué)得十分可笑,且很無(wú)奈:可笑的點(diǎn)在于,作為土生土長(zhǎng)出生在西湖邊的杭州人,他覺(jué)得其實(shí)花點(diǎn)心思就能在本地發(fā)現(xiàn)不少美食;無(wú)奈的點(diǎn)在于,三人成虎、人云亦云,互聯(lián)網(wǎng)上跟風(fēng)玩梗的人多了,美食荒漠就成了大家對(duì)杭州先入為主的印象。
他清楚,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,單憑個(gè)人文字對(duì)群體輿論進(jìn)行回應(yīng),效果十分有限。于是2025年9月下旬,他企劃并立項(xiàng)了美食擬人化的AVG視覺(jué)小說(shuō)游戲《棲霞日記》,希望通過(guò)一種更符合互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代內(nèi)容傳播的方式來(lái)為本地美食文化發(fā)聲:
“杭州絕不是美食荒漠。”
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01
杭州美食游戲?
不開(kāi)玩笑,認(rèn)真的
在被全網(wǎng)調(diào)侃美食荒漠的地方做美食游戲,這事看起來(lái)有些荒唐。但雷辛是認(rèn)真考慮過(guò),且有備而來(lái)的。
其一,他是真吃貨,也真覺(jué)得杭州美食該被正名。
也許有人會(huì)懷疑,雷辛是杭州人,怕是沒(méi)吃過(guò)太多外地菜、缺少對(duì)比,也可能有本地濾鏡。但和他聊過(guò)后,我發(fā)現(xiàn)實(shí)情并非如此。
雷辛曾因工作在全國(guó)各地出差,他工作之余的樂(lè)趣之一,便是打卡當(dāng)?shù)孛朗场榱顺缘降氐烂朗常仔辽踔粮试钙鹪缲澓凇仙缴嫠核谖錆h早上5點(diǎn)起床,只為坐公交去老城區(qū)糧道街巷子里排隊(duì)吃熱干面;為了吃上竹窩腸粉(米漿倒在竹篾窩籃上搖勻蒸制,相較于布拉腸粉和抽屜腸粉更少見(jiàn)),也曾特地跑到東莞、惠州交界處的城鄉(xiāng)接合地找最地道的路邊攤。
正因?yàn)槌赃^(guò)、見(jiàn)過(guò)的美食不算少,有了對(duì)比,雷辛才能更清晰地看到故鄉(xiāng)美食的獨(dú)特之處:“杭幫菜沒(méi)有川湘菜那樣的熱辣,沒(méi)有北京、天津菜那樣的豪華正式,論食材處理大抵也不如粵菜細(xì)膩。但杭幫菜的清淡鮮香,能給人一種如回家般的溫馨感覺(jué)。”
對(duì)他而言,杭幫菜家常放松的飲食環(huán)境、咸鮮適口的味型搭配,就好比能讓整個(gè)人陷進(jìn)去的超大超軟豆袋沙發(fā)一樣,讓人能放下壓力、忘掉疲勞和拘謹(jǐn),相當(dāng)治愈。
其二,雷辛的教育背景和興趣愛(ài)好,為他積累了不少創(chuàng)作思路和內(nèi)容審美。
他是中國(guó)美術(shù)學(xué)院影視動(dòng)畫(huà)系第一屆本科畢業(yè)生,在美術(shù)這塊本就有所鉆研。
同時(shí),他還是高濃度動(dòng)漫愛(ài)好者。在互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起的學(xué)生年代,雷辛就看過(guò)了許多經(jīng)典作品,如《秀逗魔導(dǎo)士》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)第08MS小隊(duì)》《飛躍巔峰》《藍(lán)寶石之謎》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《星際牛仔》《妄想代理人》《東京教父》《千年女優(yōu)》《心靈游戲》《穿越時(shí)空的少女》等經(jīng)典番劇。
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雷辛的個(gè)人向Top 3:《FLCL》《真蓋塔機(jī)器人世界最后之日》《探險(xiǎn)時(shí)光》
這些閱歷,讓雷辛對(duì)內(nèi)容調(diào)性有自己的執(zhí)念和追求。而立項(xiàng)《棲霞日記》,除了為杭州美食正名以外,背后也還有一個(gè)與調(diào)性相關(guān)的動(dòng)機(jī):他覺(jué)得近年部分爆火動(dòng)漫、漫畫(huà)、游戲表現(xiàn)出的文化內(nèi)核,有些過(guò)于“模板化和商業(yè)化”。
雷辛記得,上世紀(jì)80年代到2010年期間的許多經(jīng)典作品,會(huì)圍繞宏大、深度的世界觀和價(jià)值觀探討來(lái)做文章,也會(huì)在視覺(jué)表現(xiàn)上有實(shí)驗(yàn)性的大膽挑戰(zhàn)突破。但近些年,他總感覺(jué)市面上的許多新品過(guò)于跟風(fēng)模仿和套路。
創(chuàng)作者是要吃飯的,為流量和利益而折腰,這本身沒(méi)什么錯(cuò)。但雷辛想嘗試一下:不依靠那些模式化的敘事和刻意博眼球的元素,能不能講出一個(gè)好故事?
在項(xiàng)目早期做調(diào)查時(shí),雷辛還發(fā)現(xiàn),以現(xiàn)代杭州都市學(xué)生生活題材為背景的作品,在ACGN領(lǐng)域幾乎是一片空白。為什么沒(méi)有人來(lái)做自己家鄉(xiāng)的故事?雷辛并不單單想讓更多人了解、喜歡杭幫菜,也希望通過(guò)角色間的碰撞,講述能引人共鳴的故事和現(xiàn)代城市的風(fēng)土人情。
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其三,雷辛的工作經(jīng)歷,使得他很早就開(kāi)始構(gòu)想《棲霞日記》的IP化。
雷辛曾在日本留學(xué)讀研,也曾在IP聯(lián)名商品策劃領(lǐng)域工作過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,對(duì)IP的打造運(yùn)營(yíng)略有心得。在他的構(gòu)想里,《棲霞日記》這個(gè)故事并不應(yīng)僅局限于游戲,而是應(yīng)該被打造完善成一個(gè)能向全國(guó)乃至世界去傳播的地方美食文化的IP。
換句話說(shuō),除了制作游戲以外,雷辛在IP化打造方面,也為《棲霞日記》做了許多準(zhǔn)備工作。比如嘗試制作周邊產(chǎn)品、角色EP、角色主題表情包等。
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《棲霞日記》參展去年底的CP32pre
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《棲霞日記》表情包
可點(diǎn)擊查看大圖
其四,宣傳美食的方法有很多,但在雷辛看來(lái),先做AVG游戲,也許是更符合年輕人的傳播方式。
實(shí)際上,從IP傳播的角度考慮,雷辛最初預(yù)想的表現(xiàn)方式并非是游戲,而是互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)。只是細(xì)想之后他發(fā)現(xiàn),漫畫(huà)篇幅能表現(xiàn)的內(nèi)容太少,在發(fā)布后也難以像游戲一樣在驗(yàn)證后迭代升級(jí):
“游戲可以通過(guò)版本迭代來(lái)更新視覺(jué),包括文案、美術(shù)素材等,都可以收集反饋后再迭代……我不想花好幾年去制作作品,最后送上線結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)人喜歡而沉船,我想要的是類(lèi)似于App敏捷開(kāi)發(fā)、快速反應(yīng)的形式,在兩三個(gè)月內(nèi)更新一個(gè)章節(jié),同時(shí)也可以對(duì)過(guò)往章節(jié)再打磨。而漫畫(huà)的話……四格漫畫(huà)能表達(dá)的內(nèi)容太少,短篇漫畫(huà)你需要花很久時(shí)間去打磨,在發(fā)布后若要修改代價(jià)也會(huì)很大。”
往深了講,漫畫(huà)在內(nèi)容豐富度上,更適合與AVG游戲做互補(bǔ)——漫畫(huà)是單線推進(jìn),看完就完了,但AVG游戲有分支劇情,雷辛與隊(duì)友可以對(duì)角色進(jìn)行更飽滿的塑造。反過(guò)來(lái)說(shuō),這有利于傳播和討論,也更適合反哺衍生漫畫(huà)的創(chuàng)作。
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看到這兒你應(yīng)該感覺(jué)到了:這事打眼看上去挺荒唐,但雷辛并不只是奔著「美食荒漠+美食游戲」的反差噱頭來(lái)的。他有思考可行性、內(nèi)容深度,以及自身過(guò)往經(jīng)驗(yàn)?zāi)転轫?xiàng)目提供哪些優(yōu)勢(shì)BUFF。
02
相見(jiàn)恨晚:
沒(méi)想到做獨(dú)游這么好玩
不過(guò),在雷辛深思熟慮的背后,還有個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題:
國(guó)內(nèi)本科畢業(yè)后,他曾短暫地在杭州某公司參與過(guò)日廠游戲的外包,也干過(guò)美工測(cè)試等工作,但要說(shuō)從零到一、以制作人身份把游戲做出來(lái),《棲霞日記》是他的第一次。要細(xì)說(shuō)做AVG游戲、寫(xiě)劇本,雷辛先前更是從未實(shí)操過(guò)。
在很多人眼中,第一次,意味著嘗試,也往往意味著踩坑。然而出乎我意料的是,雷辛在創(chuàng)作《棲霞日記》的過(guò)程中,并沒(méi)有遇到什么讓他覺(jué)得特別頭疼的坑。相反,他樂(lè)在其中:“第一次做獨(dú)游,沒(méi)想到這么好玩,相見(jiàn)恨晚。做這款游戲我一直覺(jué)得很開(kāi)心,很少會(huì)有難過(guò)的時(shí)候。有時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)地方的制作卡殼住,第二天再坐到電腦桌前思路也會(huì)豁然開(kāi)朗。”
這或許是因?yàn)椋紫龋仔链_實(shí)有很多想要表達(dá)、探討的東西。
他告訴我,之所以將《棲霞日記》的故事背景設(shè)定在大學(xué)校園,一方面是覺(jué)得大學(xué)生活是許多人人生中最難忘的重要階段,校園生活能引發(fā)更多人的共鳴;另一方面是因?yàn)樽约鹤x大學(xué)時(shí)曾整天沉浸在游戲中:“現(xiàn)在想來(lái)我在那個(gè)時(shí)候錯(cuò)過(guò)了很多體驗(yàn)。在構(gòu)思劇本時(shí)我會(huì)去想象,一個(gè)有趣的大學(xué)生活應(yīng)該是怎樣的?并且也會(huì)在劇本創(chuàng)作時(shí)去做真實(shí)的取材。”
同時(shí),他很早就為《棲霞日記》的故事定下了更深層次的主題:時(shí)間。
怎么理解時(shí)間這個(gè)主題?雷辛不愿過(guò)多劇透,只是舉了個(gè)身邊的例子,引導(dǎo)我感受其中意味:“在我眼里食物是承載著城市文化傳承的時(shí)間符號(hào)之一,比如杭州有個(gè)叫油墩的傳統(tǒng)小吃,是用面粉裹著蘿卜絲放進(jìn)油鍋里炸出來(lái)的。在我小時(shí)候,老城的學(xué)校門(mén)口街頭巷尾會(huì)有許多路邊攤售賣(mài)油墩。但隨著城市翻新、道路改造,老味道的攤位越來(lái)越少了……在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,有的文化和生活方式,隨著時(shí)間在被忘卻,也許哪天可能會(huì)消亡。”
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圖源小紅書(shū)
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游戲第二章已有關(guān)于時(shí)間的探討
啟動(dòng)項(xiàng)目后,雷辛在腦海中總是會(huì)自動(dòng)浮現(xiàn)出各種關(guān)于校園生活、時(shí)間的想法。有時(shí)生活也會(huì)成為靈感來(lái)源——先前陪家人看病時(shí),他就突然涌出思緒。實(shí)際上,游戲中好幾個(gè)重要章節(jié)的故事,都是雷辛在醫(yī)院病房中陪護(hù)時(shí)寫(xiě)出來(lái)的。
所以,盡管是第一次寫(xiě)劇本,雷辛面臨的情況不是「不知道寫(xiě)啥」,而是思如泉涌。以至于早在去年10-11月,他就寫(xiě)完了《棲霞日記》的劇本梗概大綱。
其次,《棲霞日記》的創(chuàng)作并不是靠憑空想象,它有相當(dāng)具體的參考,用雷辛的話說(shuō):“當(dāng)信息整理到一定程度,答案便會(huì)自動(dòng)浮現(xiàn),我只是把它填到對(duì)應(yīng)的位置上。”
比如游戲里的云棲大學(xué),實(shí)際上參考的是浙江大學(xué)——雷辛考慮過(guò)參考母校(中國(guó)美術(shù)學(xué)院),但一想各個(gè)角色人設(shè)不同,專(zhuān)業(yè)也應(yīng)不盡相同,所以最后選了學(xué)科更綜合的浙江大學(xué);
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游戲里的云棲大學(xué)
主角團(tuán)居住的棲霞小筑,則取材于杭州本地的棲霞嶺小區(qū),這里離西湖、浙江大學(xué)都足夠近,不僅風(fēng)景優(yōu)美,在設(shè)定上也更站得住腳。
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游戲里的棲霞小筑
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現(xiàn)實(shí)中的棲霞嶺小區(qū)
圖源百度地圖
就連角色的形象、專(zhuān)業(yè)、生日、特長(zhǎng)、性格、喜好等細(xì)節(jié)設(shè)定,也是有考據(jù)的。雷辛告訴我,因?yàn)轱嬍澄幕澈罂赏诰虻臍v史淵源不少,所以角色設(shè)定相當(dāng)好找:“甚至每個(gè)美食都有一個(gè)固定的最優(yōu)解,你不需要憑空想,角色也可以做得鮮明生動(dòng),且立得住。”
剛聽(tīng)到這話,我是懵的:僅憑一個(gè)食物,連星座和喜好都能定下來(lái)?雷辛則以具體角色為例,向我解釋了立人設(shè)的過(guò)程:
就說(shuō)蘇琥珀(東坡肉擬人)吧,她的名字取材于蘇東坡的《南歌子·琥珀裝腰佩》,雷辛覺(jué)得琥珀剛好和東坡肉的色澤有相近之處;蘇東坡雖然人生顛簸,但為人樂(lè)觀,所以蘇琥珀的性格相當(dāng)爽朗、積極向上;考慮到蘇東坡是老饕,所以蘇琥珀設(shè)定上也是吃貨;
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《棲霞日記》表情包(蘇琥珀)其一
而一個(gè)美食家要既能吃,還要保持健康的體態(tài),那大概率是懂鍛煉、營(yíng)養(yǎng)的人,所以體育學(xué)院、營(yíng)養(yǎng)學(xué)專(zhuān)業(yè)是最適合蘇琥珀的;生日選擇12月5日,是因?yàn)檫@天的生辰花是芙蓉花,芙蓉花的花語(yǔ)包含纖細(xì)之美,與蘇琥珀所屬體育學(xué)院、愛(ài)鍛煉剛好對(duì)應(yīng)……
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可點(diǎn)擊查看大圖
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現(xiàn)實(shí)中的東坡肉
我吐槽蘇琥珀這個(gè)例子太「作弊」,畢竟不是所有杭州食物都剛好和歷史名人有關(guān)。雷辛便以龍司玥(龍井蝦仁擬人)和阿川(片兒川擬人)為例,再給我演示了「推理」過(guò)程:
他表示,龍井蝦仁這道菜在烹飪時(shí)非常考驗(yàn)對(duì)茶葉沖泡時(shí)間以及火候(油溫)的精確把控,那么反映到擬人角色身上,龍司玥應(yīng)該是一位追求秩序感、理性的人;同時(shí),他們又希望加入符合現(xiàn)代的元素,來(lái)和食物傳統(tǒng)背景營(yíng)造反差效果,所以計(jì)算機(jī)學(xué)院、大數(shù)據(jù)科學(xué)更適合龍司玥。
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龍司玥的半月發(fā)飾
同時(shí)也是蝦仁的抽象表達(dá)
可點(diǎn)擊查看大圖
片兒川是雷辛心中杭州人的靈魂面食,一碗片兒川入口,就能感受到回家的溫馨暖意,所以游戲里的阿川便是溫暖、體貼著大家的大三學(xué)姐;她所屬師范學(xué)院、學(xué)前教育,也是源于可靠體貼的設(shè)定;而學(xué)前教育在大三已經(jīng)需要實(shí)習(xí),所以阿川胸前會(huì)掛著工作吊牌。
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阿川服飾整體色調(diào)偏棕黃,對(duì)應(yīng)片兒川的湯底顏色
發(fā)箍、竹紋等細(xì)節(jié)對(duì)應(yīng)冬筍片等配菜
可點(diǎn)擊查看大圖
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現(xiàn)實(shí)中的片兒川
在雷辛看來(lái),正是因?yàn)槊總€(gè)美食都能找到對(duì)應(yīng)的細(xì)致人設(shè),所以《棲霞日記》的角色才能立得住,角色之間故事的碰撞、推進(jìn),也變得更加自然合理。
最后,雷辛并非自顧自地在悶頭做游戲。
寫(xiě)完《棲霞日記》的劇本大綱后,他找了編劇以及影視和文學(xué)專(zhuān)業(yè)的年輕人幫忙看劇本,并收獲了不少認(rèn)可:“他們代表著年輕人的作品喜好,和相對(duì)較高的判斷基準(zhǔn)。他們都覺(jué)得這個(gè)劇本OK,我才比較有信心繼續(xù)做下去。”
且除了雷辛這個(gè)制作人兼程序(程序方面,雷辛用了可視化工具,上手門(mén)檻較低)以外,也有幾位同樣認(rèn)可《棲霞日記》企劃理念的伙伴,以兼職方式加入團(tuán)隊(duì),各自發(fā)揮特長(zhǎng)參與了制作。
也就是說(shuō),在劇本表現(xiàn)力和內(nèi)容生產(chǎn)力上,雷辛都已經(jīng)有了一定程度的把握,也收獲了外部的認(rèn)可和支持。
03
合理的任性
看到這兒,我猜有人會(huì)說(shuō):這事做得太任性了。
一開(kāi)始我也這么覺(jué)得。可能是因?yàn)榻佑|過(guò)的商業(yè)化游戲較多,也可能因?yàn)橐?jiàn)過(guò)不少陷入經(jīng)濟(jì)困境的獨(dú)游人,我總會(huì)不經(jīng)意地反復(fù)問(wèn)雷辛:你確定《棲霞日記》在商業(yè)上行得通嗎?
他則會(huì)一遍又一遍地提醒我,自己做《棲霞日記》,并不是單純奔著「靠游戲搞商業(yè)化」的目的來(lái)做的:“我就是想嘗試制作一個(gè)讓自己能滿意的故事,然后用過(guò)去的積累去一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)IP化的商業(yè)打造,我相信承載著城市文化的內(nèi)容能比一般的作品走得更遠(yuǎn)一些。”
雷辛確實(shí)找過(guò)大廠從業(yè)者聊《棲霞日記》,也有從業(yè)者真誠(chéng)地勸告他,《棲霞日記》的美術(shù)按照大廠水準(zhǔn)來(lái)看,過(guò)于簡(jiǎn)陋。但他聊這些,更多是為了解行情、摸清自己定位:“付費(fèi)游戲的美術(shù)應(yīng)該做到什么程度?免費(fèi)游戲的美術(shù)大概是什么水平?有了從業(yè)者們的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),這樣我才更清楚自己的定位應(yīng)該怎么樣設(shè)置,以及自己是否做到了及格線以上。”
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當(dāng)出發(fā)點(diǎn)本就不側(cè)重商業(yè),所有任性,都變得合理了起來(lái)。
而且歸根結(jié)底,雷辛本來(lái)就是個(gè)任性,比起「是否賺錢(qián)」更在意「是不是自己想做」的人。他告訴我,自己本科畢業(yè)那年,作為應(yīng)屆生,要進(jìn)大廠相當(dāng)容易,當(dāng)時(shí)他的不少同學(xué)也進(jìn)了大廠,有些人一直在大廠干到現(xiàn)在。而他自己因?yàn)椤澳菚r(shí)大廠里并沒(méi)有自己喜歡的游戲”而并未選擇進(jìn)入大廠。
有時(shí)回頭看人生,雷辛也曾感覺(jué)走了不少?gòu)澛贰5谧约簡(jiǎn)?dòng)新想法時(shí),卻發(fā)現(xiàn)過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)都幫上了忙,都是值得的。如今談起「放棄大廠機(jī)會(huì)」這事,他很坦然:“大廠的人生路線未必適合每一個(gè)人,我只是在自己還有想法和行動(dòng)力的年紀(jì),想盡力去做,不留遺憾。”
2月24日,《棲霞日記》上架Steam的第二十天,雷辛告訴我,在幾乎零宣發(fā)的情況下,他們游戲被兌換的免費(fèi)key數(shù)量已達(dá)14萬(wàn)份,Steam曝光量超過(guò)16萬(wàn),訪問(wèn)量超過(guò)15萬(wàn),點(diǎn)擊率超過(guò)90%。而此時(shí),距離游戲立項(xiàng)僅過(guò)去了約四個(gè)月,總制作成本不到10萬(wàn)。
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免費(fèi)用戶數(shù)量超14萬(wàn)
于零宣發(fā)獨(dú)游而言,這是相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。但我又犯了擔(dān)心錢(qián)的老毛病:“這么多人提前免費(fèi)領(lǐng)了,那轉(zhuǎn)為付費(fèi)后,豈不是很多人不用買(mǎi)了?”
雷辛卻很欣慰:“是的,一開(kāi)始就是這么考慮的,我的觀點(diǎn)是作品再好也需要有人看,在目前內(nèi)容尚不完整的一個(gè)半成品狀態(tài)(許多章節(jié)尚未更新)能收獲這么多用戶,并且在目前內(nèi)容尚不完整,界面也十分粗糙的情況下,能在TapTap拿到9.0分,在小黑盒拿到9.1分,至少說(shuō)明《棲霞日記》的企劃方向是有市場(chǎng)的,接下來(lái)只需要耐心繼續(xù)做好內(nèi)容就可以了。”
也是,聽(tīng)到這樣的回答,我不再意外。說(shuō)不定我們眼中的任性,只是一個(gè)跌跌撞撞的新獨(dú)游人對(duì)自我的堅(jiān)持罷了。
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