日前(3月24日)晚間,虛幻引擎研發(fā)商Epic Games 正式宣布將裁員超過1000人。CEO Tim Sweeney (蒂姆·斯威尼)在公開信中表示此次裁員主要與《堡壘之夜》玩家參與度的持續(xù)下降有關(guān),由于項目支出已經(jīng)明顯高于收入,因此他們不得不削減開支以維持公司資金。
開發(fā)商證實,由于《火箭競速》《堡壘之夜:彈道》和《音樂節(jié):對戰(zhàn)舞臺》未能達(dá)到 Epic 預(yù)期的玩家規(guī)模,無法吸引并留住大量玩家,這三款模式將在未來數(shù)月內(nèi)下線。
同時,Tim Sweeney澄清說,裁員與人工智能無關(guān)。他補(bǔ)充道:“只要能提高生產(chǎn)力,我們就希望盡可能多的優(yōu)秀開發(fā)人員來開發(fā)優(yōu)秀的內(nèi)容和技術(shù)。
他表示,此次裁員將會為公司節(jié)省超5億美元的成本,而作為補(bǔ)償,受影響的員工將會拿到至少四個月的資本工資,以及延期醫(yī)保等。
Sweeney還將這一決定歸因于行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),例如增長放緩、支出減少、成本上升以及當(dāng)前游戲機(jī)的銷量低于上一代。他說:“如今的市場狀況是自行業(yè)初期以來我們所見過的最極端的,行業(yè)發(fā)生了巨大的動蕩,同時也為最終勝出的公司帶來了巨大的機(jī)遇。”
Epic Games上一次大規(guī)模裁員是在2023年9月,當(dāng)時裁員超過800人,約占公司員工總數(shù)的16%。受影響的員工中,三分之二來自“核心開發(fā)以外的”團(tuán)隊。當(dāng)時,Epic 已經(jīng)實現(xiàn)了零招聘,并縮減了市場營銷和活動方面的支出,但最終仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到財務(wù)可持續(xù)性的目標(biāo)。
《糖豆人》開發(fā)商 Mediatonic 也受到了裁員的影響。上周,Epic 宣布將提高游戲內(nèi)虛擬貨幣的售價,以幫助支付賬單。#堡壘之夜 #EPIC裁員
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