TGA可以說是近年游戲迷眼中最大的盛會(huì),其中壓軸公布的游戲自然會(huì)成為大家心目中大作中的大作,《巔峰守衛(wèi)(High Guard)》在公開后立即成為萬眾焦點(diǎn),或者另外一個(gè)更加準(zhǔn)確的名詞 「 眾矢之的」,到底游戲推出前后發(fā)生什么事,游戲又是如何一步步成為,世界最快停服的大作游戲?
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《巔峰守衛(wèi)》游戲本身充滿神秘感,由在TGA公布時(shí),主持人的大力贊賞及期待,號(hào)稱經(jīng)過4年開發(fā),開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加是有開發(fā)過《Apex》 、《泰坦隕落》 等等成員組成的Wildlight Entertainment。
在老派玩家眼中,陣容可以說超一流,而官方所提到的PVP加Raid玩法,正好將市面上兩大玩家喜歡的游戲玩法類型合二為一,再加上宣傳片上面的英雄介紹,槍與魔法的世界,理論上應(yīng)該毫無問題。
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但是這條影片推出后,有一批玩家認(rèn)為影片里面只有一些零碎的戰(zhàn)斗畫面,游戲的玩法都不清楚,再加上英雄游戲的投入感欠佳,頂多覺得他與絕大部分的同類游戲類似,網(wǎng)上也有大量玩家對(duì)這部游戲抱著不信任,再加上在最近幾年大家廣受游戲宣傳片欺騙的情況底下,部分玩家對(duì)這部游戲非常抗拒。
其次游戲在12月底公開,當(dāng)時(shí)表示將會(huì)在1月正式推出,但游戲在整整一個(gè)月的宣傳預(yù)熱期,官方竟然完全沒有消息,沒有像其他游戲的世界觀敘事片,就連游戲玩法都沒有公開,這種令人摸不著頭腦的宣傳方式,哪怕游戲有著非常強(qiáng)的制作團(tuán)隊(duì),再加上免費(fèi)游玩,都讓不少游戲玩家抱著極大的質(zhì)疑。
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當(dāng)然質(zhì)疑歸質(zhì)疑,作為免費(fèi)作品,不少玩家都認(rèn)為反正不花錢就試一下!
游戲初期開服有約十萬名玩家同時(shí)在線,游戲的超人氣導(dǎo)致服務(wù)器一度要排隊(duì)才能夠進(jìn)入,但游玩的玩家多并不代表著欣賞,游戲在短時(shí)間內(nèi)累積過萬負(fù)評(píng),在游戲推出半個(gè)月左右,游戲玩家存留率只有2%的悲慘數(shù)字。
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到底游戲問題出了在哪里?
《巔峰守衛(wèi)》里面,玩家將會(huì)進(jìn)行一個(gè)攻城戰(zhàn)斗,不同的階段玩家需要處理不同的元素,比如加強(qiáng)自己要塞的防御,而Raid的元素,就是要玩家在特定的時(shí)間點(diǎn)里,在超大型的地圖里采礦、殺小怪領(lǐng)資源,然后升級(jí)武器裝備。
游戲后期圍繞著一把叫Shieldbreaker的大劍進(jìn)行攻防戰(zhàn),當(dāng)隊(duì)伍持有這把大劍,就可以去突破敵軍基地的護(hù)盾、安裝炸彈等等,如果在限制條件及時(shí)間下未能夠分勝負(fù),就會(huì)從頭再開始幾個(gè)階段,同時(shí)也會(huì)有更強(qiáng)的火力,讓玩法可以層層遞進(jìn)。
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幻想很美好,但現(xiàn)實(shí)又是另一回事,或許是這些元素,讓游戲一步步?jīng)]落。
作為一部競(jìng)技游戲,安全防護(hù)以及杜絕外掛絕對(duì)是一大要素,這部游戲?qū)@方面非常嚴(yán)格,在開始游戲之前玩家必須要啟用Secure Boot和TPM 2.0,這個(gè)也成為游戲的第一道高墻。
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這兩個(gè)東西到底是什么?
Secure Boot其實(shí)就是你打開電腦之前的保護(hù)程序,一般只會(huì)開放給已經(jīng)認(rèn)證的開機(jī)程序又或者驅(qū)動(dòng)程序,防止你的計(jì)算機(jī)在進(jìn)入桌面之前就被攻擊。
TPM 2.0就是主機(jī)上面的安全芯片,負(fù)責(zé)幫你儲(chǔ)存加密Key及記錄開機(jī)過程,當(dāng)然也都用作讓系統(tǒng)防止你在根源開始作弊。
但是對(duì)于玩家來說,特別是一些對(duì)系統(tǒng)認(rèn)知不高的玩家,除了要冒一定的風(fēng)險(xiǎn)之外,如果是舊系統(tǒng),分分鐘讓電腦不支持不響應(yīng),誰(shuí)會(huì)為了一部免費(fèi)游戲換一臺(tái)新電腦?
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哪怕到你真正進(jìn)入游戲,你就會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)游戲最致命的問題,就如剛剛所說游戲有著不同的階段,但是這卻讓游戲變得四分五裂,官方立場(chǎng)游戲是一個(gè)有多階段的戰(zhàn)爭(zhēng),由最開始防守、中段的搜刮資源,再到尾段的擊破,如果能夠好好配合的話,說不定真的可以為這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)游戲帶來不同層次的體驗(yàn)。
但是!
問題就出在各種元素太過分散,玩家會(huì)在游戲里見到一系列不同現(xiàn)代作品的既視感,但是這些元素都沒有好好融合,游戲地圖非常大,但是主要模式只是一個(gè)三打三的玩法,可想而知游戲的空曠又或者內(nèi)容上面,都難讓玩家有種緊張刺激的大戰(zhàn)感覺。
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哪怕來到游戲最后階段,正式開始大戰(zhàn)之時(shí),整體游戲的玩法及節(jié)奏都是非常空虛,讓玩家彷彿浪費(fèi)了十幾二十分鐘做一堆無謂的準(zhǔn)備,而游戲得到的爽快度,也都不比市面上其他同類英雄射擊游戲作品來得高。
游戲在短期內(nèi)累積超過三萬個(gè)負(fù)評(píng),市面上大量的游戲主播也都推出自己的試玩影片,表達(dá)對(duì)這部名過于實(shí)的作品的種種無奈及失望。
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就在三月初,Wildlight Entertainment就在X上面公布,游戲的服務(wù)器將會(huì)在3月12日正式關(guān)閉,游戲游上市到關(guān)服只有短短45日。
市場(chǎng)上選擇太多,大家未必有耐心陪你慢慢打磨一部未完成的作品,《巔峰守衛(wèi)》最后未能變成官方口中那個(gè)長(zhǎng)線服務(wù),反而跟《星鳴特攻》一樣,變成了反面教材,當(dāng)然對(duì)我們玩家來說,可能最實(shí)際的,就是記住同類例子,下次再見到類似宣傳手法的時(shí)候,起碼我們會(huì)更清楚如何去避開陷阱吧!
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