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作者 / Pel
排版 / Rinz
“我們這一批人已經沒啥可失去的”
“AI漫劇”的熱潮讓人瞠目結舌。從最早的表情包式拼貼,到動態漫式二維,再到3D卡通甚至超寫實;大廠入局,數據飆升,預期膨脹,央視等“國家隊”也釋放了支持的信號——AI漫劇正以驚人的速度生產、擴張和迭代。
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與之形成鮮明對照的,是傳統動畫影視的高門檻、大成本、長周期,以及不確定的市場回報預期。許多創作者也仍對AI保持觀望或警惕。
在這種情況下,仍身處院校或近年畢業的動畫專業學生,則可能處在焦慮內耗之中:如何適應當前的就業環境?怎樣確認自己創作的價值?動畫專業的學習又意義何在?
一些動畫畢業生,做出了頗為“另類”的選擇:他們擁抱AI漫劇,加入制作一線擔任導演。以下是他們的分享:
01
動畫專業畢業,做AI漫劇的我像“地下黨”
小Y(化名)就職于某大型企業內部的AI制片部門。團隊在制作AI漫劇之前,也涉及藝術短片、音樂MV、電影前期概念設計等AIGC探索。
在校期間,小Y專注于傳統逐幀手繪動畫,幾乎從未接觸過AI動畫,她的本科畢設短片美術風格清新,故事引人共鳴,上傳網絡后播放量超10萬,被評論贊譽“希望能做成番劇”。
但面對畢業后的就業環境,小Y選擇了接受AI領域的工作機會。
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動畫《別對映像研出手》
雖然身邊的同學大多抵觸AI,但她本身對此一直沒有什么特別的想法,自稱是個“對新事物包容度比較強”、“在什么領域,就會努力把當前領域的事做好”的人。
最初以美術身份入職,如今小Y主要承擔了部門內AI漫劇的編導工作,實際包含分鏡、生成視頻、剪輯等環節,幾乎覆蓋AI漫劇制作全流程。
她記得剛入職時學習使用AI的困難,早期使用Midjourney出圖還需要學習特定的提示詞,才能調整圖片比例和人物形象。“還有那時候學SD(Stable Diffusion)也非常痛苦,你光是在電腦上安裝配置好就打敗了99%的人。”
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Midjourney官方示例
不過隨著模型進步和產品迭代,使用AI變得越來越簡單。
無論SD還是Midjourney都早已淡出她的工作流,團隊如今轉向了Runway、Sora、即夢、可靈、Vidu等在線生成視頻的AIGC產品,并尤其越來越多地使用國產AI。
開源/純本地的AIGC生態仍在發展,但在效率至上、壓價嚴重的AI漫劇生產環境中,她工作時還是希望用現成的產品“能直出就直出”。
剛入行時,小Y覺得AI“笨笨”的。需要修改畫面時想著與其打字長篇大論,還不如自己動手修改;但現在為節省時間,她都會優先讓AI重新生成。剪輯時,小Y也不再會用PR了,而是直接使用剪映,“因為它比較輕便,而且里面內置了很多有網感的素材”。
小Y還記得在NanoBanana和新版本即夢上線前,市面上的生圖AI都讓她感覺像個“小傻瓜”,即便語言描述到了極限也無法實現想要的效果。但最近半年,AI墊圖修圖的能力已經得到了極大的改善,“可以百分百地參考我給的設定替換生成圖片,相當于有了所謂PS的能力。”
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NanoBanana 2官方示例
實際上,AI動畫剛誕生時常被詬病的三大局限:線條抖動、人物一致性、鏡頭連貫性,小Y認為在AI漫劇制作中都已基本得到了解決。因為AI漫劇不會采用麻煩的轉繪工作流,而是直接在生成圖像基礎上生成視頻;現有的AI產品也基本能保持角色形象一致;鏡頭連貫性則取決于操作者自身的編導剪輯能力。
02
用屠龍寶刀切菜
如果只看大學期間的作業和短片,或許很多人會覺得小E(化名)將活躍在二維動畫業界,成為出現在番劇片尾名單的“作畫高手”。
他大學期間制作的動畫短片有激烈的打戲和華麗的形變,體現出的空間透視意識也讓人印象深刻,他的本科畢設短片同樣以濃烈的情感釋放征服了全網數十萬觀眾(同樣被評論贊譽“希望能做成番劇”),獲得了業內認可。
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動畫《別對映像研出手》
臨近畢業,小E開始調研國內主流二維動畫公司的情況——結果并不樂觀,在他了解的動畫公司中,大約60%在做游戲廣告動畫,40%在做平臺承制或堅持原創,了解更多具體的信息后,他望而卻步。
“當時我就在想,我應該怎么去堅持自己的初心去創作呢?”小E回憶,“當時沒有想清楚,什么都想不明白。”
這份迷茫成為他接觸AI的契機。雖然大學期間對AI不屑一顧,還一度認為AI永遠無法影響動畫制作,但最新的AI動畫效果讓他有了改觀:“這個玩意或許是可以講故事的。”
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Vidu Q3
于是他收拾行囊,毅然入職一家AI漫劇承制公司擔任導演。“反正我年輕,沒什么負擔。一人吃飽,全家不餓。既然沒等到動畫真正的機會,不如抓住當下的熱點。我們這一批人已經沒啥可失去的,試一試AI又如何呢?”
實際參與制作AI漫劇后,小E同樣感慨于AIGC的效率。工作內容簡單來說可以形容為使用Sora、即夢、Vidu等產品,“生成分鏡?人工審核/重新生成?生成動畫?人工審核/重新生成?出片”的循環。
20人左右的團隊,在兩周內就可以制作近120分鐘漫劇,這是傳統動畫行業難以想象的產量。
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動畫《別對映像研出手》
不過他也強調,這只是很粗略的計算,實際工作中經常多個項目不同階段并行。而且往往“就把前3到10集認真做一下,后面讓一堆實習生在那搓,只要保證基本的劇情和人設不崩就無所謂了。”
一段時間的工作,還讓他總結出了一些對各大AI的印象和評價:例如Sora2更擅長日式動畫風格、Vidu Q3更擅長打戲和運動鏡頭、即夢的畫面飽和度更高等等——如今市面上的AI漫劇,小E一眼就能通過線條、色調、清晰度分辨出用了什么AI。
更不用說,AI本身還在飛速發展中,每周都在出現新的特性,每月都在更新工作流程,譬如我們采訪時才橫空出世的全新Seedance模型:“以前特別害怕跑步的鏡頭,現在Seedance更新了,經過我們測試跑步鏡頭基本OK了,不會像以前跑著跑著突然跳個舞或者人設一致性不對了。”
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Seedance官方示例
這份工作讓小E認識到了AI動畫強大的能力,他也充分看好AI動畫的前景。然而,就AI漫劇的內容形態和市場環境而言,他認為還遠稱不上成熟。行業內充斥著低價內卷、同質化抄襲和流程混亂的“草臺班子”。
日常工作中,他會煩惱劇本,會吐槽老板,而對AI不會有什么意見。
“AI動畫是可以玩出很多東西的,但拿這些模型跑漫劇簡直就像拿屠龍刀切菜。”
03
AIGC的過渡形態,還是傳統動畫的替代?
在小Y看來,至少在春節之前的主流AI漫劇,仍是動態漫思路的延伸,AI技術使其低成本高產出,并快速學習迭代市面流行元素,配合短視頻平臺的投流買量打法,短期內獲得了驚人的流量/收入數據。
她認為,AI漫劇的質量已經遠超主流動態漫,只是許多客戶依然預設AI漫劇是相對廉價的內容形態。未來隨著AI生成越來越精良,“AI漫劇”會逐漸往“AI動畫”的方向發展。
不過至少現在,AI漫劇的制作理念和傳統動畫還是截然不同的。
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一些典型的AI漫劇
小E認為漫劇和動畫的行業仍然有“壁”,像他這樣動畫專業出身制作漫劇的是極少數。動畫行業的“正規軍”還沒下場AI,真正有水平的動畫導演和團隊尚且守著自己那份天地。
他還介紹自己的團隊分工,包括導演和生圖師、視頻師、剪輯師——表面上對應動畫制作的前中后期,但相比于傳統動畫做好前期再一板一眼制作的情況,AI漫劇的權重幾乎是顛倒的。
在他的團隊中,導演負責整體把控和關鍵篩選;生成圖片和視頻的流程是“不太需要腦子”的;但剪輯師至關重要,是更接近“執行導演”的崗位。
“AI漫劇現在更像是古早的電影行業,導演先帶著一堆人嘩嘩拍出一堆東西,然后再拿給剪輯師去拼湊成一個故事。”墊圖和提示詞丟下去,誰也無法確信會跑出什么鏡頭,但就像演員臨場發揮,可能反而達成意外驚艷的效果。
小Y也提到,自己使用AI時會抱著一種“大甲方心態”:盡量給簡短而模糊的需求,并驅使AI反復重做。如果給過于具體的提示,AI反而無法良好響應。
“就比如拿即夢來講,我覺得你給它的東西應該不超過100個字,或者甚至說不超過50個字,它的響應是最好的。”
但這并不意味著人類的操作不重要。恰恰相反,二位受訪者都提到,“AI動畫不需要費力做”是一些客戶或上司的常見誤解。
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動畫《別對映像研出手》
“老板們覺得AI出現后產能大大提升,只是因為AI什么都會做,但其實是因為背后有人在指揮AI。”小Y說,“不是因為我會用AI,而是因為我的腦子里本身就有畫面。AI是個‘極端的筆刷’,它取代了動畫制作中的‘手’和‘腳’,但‘大腦’是目前不能被AI所取代的。”
“腦子里有畫面”,指的是正是專業的動畫編導能力。
在小Y和小E各自所處的團隊中,他們幾乎是唯一有動畫專業教育背景的員工,他們如今在日常工作中也幾乎不再親手畫畫。但是他們仍然認為自己所接受的動畫專業教育非常重要,尤其是審美能力和視聽語言方面的訓練讓他們受益良多。
小Y說:“你會發現能夠獨立成片的人,一定都是具備基礎分鏡知識的。作為導演,你一定會在讀圖讀文字的時候,腦子里就已經產生畫面‘演起來’了——但是絕大多數人是沒有這個思維的。”
在她看來,如果把動畫專業局限在“畫超強的原動畫”,視野未免狹隘,長期訓練的審美能力和系統學習的理論知識,讓她在工作中更好判斷什么是好的表演、鏡頭和節奏。
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動畫《別對映像研出手》
至于AI技術的發展雖然飛速,但兩位受訪者都認為,從業者固然需要了解AI最新進展,但AI工具本身總是在往“越來越好用”的方向更新,對有動畫專業背景的人而言很快就可以熟練掌握,并沒有多少使用門檻。
更多的焦慮,還是來源于害怕自己“閉門造車”,跟不上時代的心理。
04
結語
雖然全職制作AI漫劇,但兩位受訪者都沒有養成消費AI漫劇的習慣,只會因為了解市場工作需要而觀看排行榜靠前的作品。
日常閑暇時,小Y更傾向于觀看慢節奏的文藝作品。她對AI漫劇保持開放包容的心態,但時下大部分作品片面強調快節奏爽點堆砌,讓她感到焦慮浮躁,自己也不是修仙、重生、詭異等漫劇主流題材的受眾。此外,目前AI漫劇敘事高度同質化,許多劇本缺乏“活人感”,在她看來還不如一些“爛的抽象”的真人短劇。
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一些典型的AI漫劇
小E提到,當前的AI漫劇尚未真正進入“動畫受眾”的視野,主要吸引的仍是下沉市場的短劇觀眾。他認為動畫真正的魅力在于敘事、人設、世界觀等方面對觀眾有“粘性”,而這正是AI漫劇目前所缺乏的。
不過,當AI能讓大多數人可以生成水準線以上的動畫影像,資本立項和個人創作的門檻雙雙降低,他覺得AI或許有機會讓中國動畫真正走上拼創意、拼敘事的階段,就像早期手冢治蟲等漫畫家那樣形成“一人成軍”的日本漫畫產業。
因而,如今小E一邊繼續AI漫劇承制導演的工作,一邊也在盤算未來如何用AI做出屬于自己的作品。“身為創作者,還是好好想想之后要走的路,而不是一頭扎進漫劇里瘋狂地跟熱點——熱點是跟不完的,你得讓觀眾去適應你的節奏。”
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