眾所周知,在ACG作品這一塊從目前來講日本應(yīng)該還是全世界范圍內(nèi)的排頭兵,我們熟悉的很多ACG作品也都是出自這個國家。那么按道理來說日本那邊從事相關(guān)職業(yè)的人們應(yīng)該都能有一筆不菲的收入……吧?好吧我們都知道事情并不是這樣,前兩天關(guān)于X上討論盜版的那篇文章里也說了,日本動畫師曬出的收入都讓俄羅斯老哥繃不住催他們?nèi)ジ愎恕?/p>
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那么問題來了,為什么日本那邊明明作品知名但是相關(guān)從業(yè)者的收入?yún)s如此微薄呢?原因毫無疑問是多方面的,不過就在前段時間日本那邊的動畫制作行業(yè)似乎已經(jīng)開始發(fā)生變化了——MAPPA、新海誠上班的CWF、以及細(xì)田守的地圖工作室等不少知名工作室都開始脫離傳統(tǒng)的動畫制作模式,自行出資確保作品的知識產(chǎn)權(quán)了。
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在這里稍微科普一下,什么是日本動畫的“傳統(tǒng)制作模式”呢?答案是“制作委員會”制度。
簡單來說就是由一些贊助商提供資金,動畫公司負(fù)責(zé)制作,通過協(xié)議分配利潤并分?jǐn)傦L(fēng)險的一種模式。這種模式在八十年代《超時空要塞》時期開始初步探索,并最終在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》這部作品中首次使用。
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所以,雖然制作委員會聽起來挺高大上的,但說白了其實(shí)就是一群資本方找動畫公司當(dāng)“外包”去制作動畫。雖說在曾經(jīng)的那個年代資本方面還比較“樸實(shí)”,但熟悉日本動畫背后故事的姬友們應(yīng)該也都知道從那個時間段開始相關(guān)從業(yè)者賺得就不多,而現(xiàn)在資本越來越“聰明”,所以從業(yè)者的收入自然也就……
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總而言之,根據(jù)數(shù)據(jù),日本動畫制作者的平均年薪只有445萬日元,年輕人的離職率更是屢創(chuàng)新高,甚至動畫一度差點(diǎn)被干成夕陽產(chǎn)業(yè),由此可見之前痞子說“日本動畫五年之內(nèi)就會完蛋”并不是危言聳聽——當(dāng)然五年之期早就過去,日本動畫顯然是沒有完蛋,但現(xiàn)如今的整體質(zhì)量和之前相比究竟如何,各位自有判斷。
事情發(fā)展到這里,不出意外的話就有人要出來干點(diǎn)什么了,而此時站出來“成為偶像”的也正是姬前面提到的那幾家公司,其中MAPPA的社長大塚學(xué)表示目前這種工作室掌握IP的模式是參考了游戲行業(yè),目的就是形成一種可持續(xù)的良性循環(huán),而MAPPA現(xiàn)在已經(jīng)持有了一些版權(quán),各位姬友完全可以好好觀察一番。
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當(dāng)然了,從目前的角度來說我們無法得知這種“新”模式能否讓日本動畫行業(yè)再次興盛。雖然按道理來說工作室自己掌握IP可以砍掉中間商賺差價的環(huán)節(jié),讓作品的收益更多地落在自己手里,應(yīng)該能夠提高從業(yè)者的收入水平,但這個世界從來不是一個按道理來說就能判斷的……
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無論如何,姬個人是希望這個模式可以成功的,畢竟姬還想再迎來一個當(dāng)年那種優(yōu)秀作品井噴的年代。
晚安。
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