五一假期尾聲,日經(jīng)新聞發(fā)了篇報道,標(biāo)題很平實:日本動畫正走向“能賺錢的制作現(xiàn)場”。
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但把這行字看完的人,大概都沉默了幾秒。因為這個話題壓在動畫行業(yè)頭上太久太久了。
說的核心就一件事:MAPPA、CWF(新海誠作品的制作公司)、Studio Chizu(細田守的工作室)這幾家頭部動畫公司,開始徹底脫離“下包”模式。不再幫別人打工,不再站在制作委員會最外圍等一口飯,而是自己掏錢、自己擔(dān)風(fēng)險、自己把作品的IP攥在手里。
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對不熟悉動畫產(chǎn)業(yè)鏈的朋友,這事聽著可能覺得抽象。講一個具體的對比就清楚了。
過去日本動畫的主流玩法叫“制作委員會”。出版社、電視臺、廣告代理商幾家湊錢,委托動畫公司制作。動畫公司做完拿一筆固定的制作費,后面這部作品播成什么樣——收視率爆炸也好、周邊賣斷貨也好、票房幾百億也好,跟動畫公司基本沒什么關(guān)系。
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日本動畫協(xié)會2025年的報告顯示,日本動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)連續(xù)多年增長,2023年達到3.3萬億日元。但這個增長里,利潤主要流向播出和衍生品環(huán)節(jié),一線制作人員長期處于低薪和高強度的結(jié)構(gòu)性問題中。2026年日本政府的一份調(diào)查數(shù)據(jù)更直接:動畫制作者平均年收入約445萬日元,年輕從業(yè)者的離職率居高不下。
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說白了,做動畫的人,在扛著這個產(chǎn)業(yè)往前走,卻很少分到蛋糕。
現(xiàn)在MAPPA做的事,就是在改這個分配方式。
2016年從《Yuri!!! on ICE》開始,他們開始嘗試參與出資金。后來是《咒術(shù)回戰(zhàn)》《撤退的矮子 最終季》,一步比一步踩得更實。到《電鋸人》直接來了個讓行業(yè)側(cè)目的操作——100%單獨出資。制作委員會?不搞了。從前期宣發(fā)到海外版權(quán)到商品開發(fā),全部自己來。
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大塚學(xué)社長后來接受《文藝春秋》采訪的時候把話講得很透。《Yuri!!! on ICE》當(dāng)年火成那樣,藍光和DVD銷售就給MAPPA帶來的約2000萬美元入賬,但他們最終分到手的利潤反而是最少的。“我們非常痛地意識到,動畫公司在委員會體制下根本站不到商業(yè)的核心位置。”
這句話放日式表達的語境里,已經(jīng)是相當(dāng)重的說法了。
100%出資當(dāng)然不是穩(wěn)賺不賠的買賣,風(fēng)險完全自負,宣發(fā)、海外市場、商品化任何一個環(huán)節(jié)出問題,責(zé)任都得自己兜著。第一季播出后確實暴露了不少經(jīng)驗不足的問題。但到了2025年劇場版《電鋸人 蕾塞篇》,效果開始顯現(xiàn)——全球票房超過280億日元,而這一次,MAPPA的名字出現(xiàn)在了版權(quán)持有者的位置,和原作者藤本樹、集英社并列。
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目前MAPPA手里已經(jīng)握住了10部作品的版權(quán)。賺到的錢,按照大塚學(xué)自己的說法,參考的是游戲行業(yè)的投資邏輯——“先投資、再回收”,把收益重新注入人才和制作環(huán)境。
不只是MAPPA在往這個方向走。
CWF這家制作了《你的名字。》的公司,打從一開始就堅持由自己持有作品的IP,從策劃階段就把動畫制作方向和品質(zhì)全面掌控在手里。畫集、周邊、海外授權(quán),全部統(tǒng)一由自己管理,收益繞開了傳統(tǒng)委員會層層分配的老路徑。
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細田守領(lǐng)軍的Studio Chizu也在探索另一條路。他們采用有限責(zé)任事業(yè)組合(LLP)模式來集中管理《龍與雀斑公主》等作品的版權(quán)窗口,避免了傳統(tǒng)委員會常見的版權(quán)分散問題,讓展覽、音樂會這些IP延伸操作變得靈活得多。
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CWF的會長川口典孝直接拋了個更激進的看法:問題根本不在于怎么分,問題在于做太多了。他主張動畫制作的數(shù)量干脆減半,每部作品的制作預(yù)算翻上去,同時核心IP必須握在工作室自己手里。不是修修補補,是從根上改結(jié)構(gòu)。
這些事放在一起看,已經(jīng)不太能用“幾家公司在嘗試新模式”來概括了。它更像是一條裂縫正在慢慢撕開。日本動畫過去幾十年穩(wěn)固的委員會體系,正在被當(dāng)年在體系里吃了最多虧的那批人,一點一點地從內(nèi)部拆掉。
當(dāng)然不是所有公司都跟得上。中小型工作室沒有那個資金體量去自己出資,也沒那個話語權(quán)去跟委員會談條件。這條裂縫目前還是少數(shù)頭部公司撐開的。
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但方向確實在變。而且這次推動改變的人,不是站在產(chǎn)業(yè)外面的評論者,是站在制作現(xiàn)場最核心位置的那批動畫公司自己。
日本政府定了個目標(biāo):2033年把動畫海外市場規(guī)模提升到20萬億日元。這個數(shù)字背后的大背景是,全球流媒體正在拼命搶日本動畫內(nèi)容,Netflix今年1月剛跟MAPPA簽了深度戰(zhàn)略合作,從企劃階段就開始一起參與,不只在做動畫本身,還涉及商品開發(fā)和IP延伸。
資本涌進來,市場在擴張,但能不能真的流到最底層的畫師身上,這個問號到現(xiàn)在才算被畫了第一筆。
縫了幾十年的舊衣服,終于有人開始從里面往外拆線了。
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