近日,一款名為《元夜十二談》的新志怪民俗策略RPG游戲成為了玩家們討論的焦點(diǎn),而它背后的廠商,就是做出了“好評(píng)如潮”的《三國殺》的它——游卡網(wǎng)絡(luò)。
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3月3日,《元夜十二談》放出了首曝PV“十二輪轉(zhuǎn),月碎儺生”,整段PV并不長,一共2分37秒,不過PV所含信息量并不匱乏,只可惜《元夜十二談》并不像近兩年的那些二游,初次亮相便亮出“真容”,放出首曝PV的同時(shí)還放出實(shí)機(jī)演示,所以游戲的具體玩法還是個(gè)謎。
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有部分玩家在看到PV結(jié)尾時(shí)的彩蛋后,猜測(cè)它又是一款3D RPG產(chǎn)品。結(jié)合相關(guān)信息可知,這是一款描繪都市迷離怪誕的新志怪民俗題材二游,玩法方面可能更側(cè)重策略養(yǎng)成與箱庭探索。
特別是PV末尾的“諸事皆宜事務(wù)所”,像極了近些年同賽道產(chǎn)品鋪陳劇情的常規(guī)操作,但又為游戲日常內(nèi)容,如城市漫游、事務(wù)處理的展開提供了空間,故而可能性非常泛化。
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同時(shí)尚不清楚游戲核心場(chǎng)景是不是一個(gè)都市大世界,若果真如此,那國產(chǎn)二游賽道又將迎來一位新選手,市場(chǎng)競爭的烈度也會(huì)再上一個(gè)臺(tái)階。
目前《元夜十二談》首曝PV僅B站上的播放量就已超過300萬,玩家們討論熱情高漲,逗趣玩梗更是層出不窮,當(dāng)然這其中確實(shí)有不少發(fā)言來自于三國殺玩家,有來唱衰的,但也有來幫幫場(chǎng)子的。
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不過評(píng)論區(qū)中,對(duì)《元夜十二談》給予認(rèn)可的玩家也不在少數(shù)。神秘詭譎的志怪民俗意象在快速閃回的畫面中交疊,搭配動(dòng)感魔性兼具的音樂構(gòu)筑出極具沖擊力的視聽體驗(yàn);舊時(shí)代建筑與新未來元素強(qiáng)烈沖突,使得美術(shù)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,精準(zhǔn)戳中了不少玩家的審美偏好。
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游卡也的確在這2分37秒里埋下了諸多細(xì)節(jié),不妨順著這些蛛絲馬跡,看看《元夜十二談》究竟是一款怎樣的產(chǎn)品。
當(dāng)十二生肖碰撞志怪民俗
《元夜十二談》由游卡網(wǎng)絡(luò)的潮汐組自主研發(fā),在TapTap上,制作組也小談了一下創(chuàng)作這款產(chǎn)品的思路。
“元夜十二談將講述一個(gè)和月亮有關(guān),帶著志怪奇談要素的故事。
我們所生長的大地,積淀了深厚的歷史和民俗傳說。我們耳濡目染,也因此從這些深厚的積淀中,捧出了一些小小的月光,制作了一款氣質(zhì)獨(dú)特的都市志怪游戲。故事中,您將會(huì)和一些站在陰影中守護(hù)人類邊界的異士相遇,通過發(fā)生在【天樞】都市中的怪異奇事,揭秘探索日常和無常的邊界。于平凡的日常中,發(fā)現(xiàn)世界的無常。
希望當(dāng)您穿行在天樞這座城市時(shí),能在街角巷落有撞破蛛絲的奇遇,也能有收獲頗豐的酣暢淋漓。”
玩家在游戲中將化身風(fēng)水偵探,其獨(dú)特的“重瞳”會(huì)使其看到常人所無法看見的東西,調(diào)查那些怪異事件背后的真相,這種與產(chǎn)品題材緊密聯(lián)系又能自然銜接探索玩法的設(shè)計(jì),算是此類游戲的慣性操作,PV中也提到了“儺”,或許它就是整個(gè)世界怪異的源頭。
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“儺”本意與巫事祈禱、驅(qū)除鬼疫有著密接關(guān)聯(lián),更像是漫長歷史發(fā)展中,因廣泛民眾活動(dòng)逐漸形成的一種“民間藝術(shù)”,這段文化極為神秘,后世人們更多從光怪陸離的面具上,祭天求雨的蛙舞里看到先民關(guān)于“儺”的表達(dá),對(duì)大自然的無上崇拜與敬意。
儺面、儺戲就在《元夜十二談》的首曝PV中頻繁亮相,相信與之相關(guān)的元素在游戲中一定不會(huì)少。
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PV的重點(diǎn)還包含了“十二生肖”,游戲吸取了十二生肖的設(shè)定,將其改為“十二家族”的勢(shì)力體系,PV開始就是帶著“十二生肖”獸首的石像圍成一圈的圖景,頗有相互制衡的既視感。
其中虎、龍、羊、豬和蛇的代表人物均已亮相,他們各自帶有符合其生肖特征的元素符號(hào),部分角色還讓人頗為眼亮。
比如“蛇”青白一體的雙頭美少女,之所以如此設(shè)計(jì),是因?yàn)樯叩谋尘皩?duì)應(yīng)著白蛇傳“水淹金山寺”的民俗故事。
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像是豬的民俗故事則是指代徐福東渡,即2000多年前徐福為秦始皇出海尋找長生不老藥,帶著500對(duì)童男童女,在海外“平原廣澤”自立為王,從此不再歸國的故事,看來《元夜十二談》將以諸多民間故事為藍(lán)本,結(jié)合游戲的志怪背景進(jìn)行二次創(chuàng)作。
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在官方放出的《元夜十二談》概念站,也展開呈現(xiàn)了懸劍橋下的暗涌、鎖龍井中的寂靜、獸面拍賣場(chǎng)的低語、萬人同夢(mèng)的蝶影、靈蛇圖騰的秘密檔案、童子赴祠的離奇失蹤事件等相關(guān)內(nèi)容,這或許就是虎、龍、羊、豬和蛇生肖代表的人物故事。這也是游戲的特點(diǎn)之一,讓傳統(tǒng)民俗典故與當(dāng)代都市理解碰撞出非凡火花,創(chuàng)造別具一格的吸引力。
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其他生肖的代表人物雖未露面,但官方巧妙地通過Q版小人擺件的展示,向玩家賣了一下關(guān)子。
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PV中呈現(xiàn)出的另一個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容在于部分知名場(chǎng)景的閃回,其中包含中央擺著太極爐的大殿、白布素裹的大廳、迷幻色彩非常濃厚的類似歌舞廳的場(chǎng)景等,將民俗、超自然與現(xiàn)代都市工業(yè)感結(jié)合,并佐以酸性視覺與夢(mèng)核質(zhì)感,打造除了風(fēng)格極為獨(dú)特的觀感。
至于玩法方面,有相關(guān)消息顯示《元夜十二談》里包含了現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查,與NPC以及場(chǎng)景互動(dòng),切換視角發(fā)現(xiàn)隱藏內(nèi)容,結(jié)合劇情片段拼湊發(fā)掘真相等設(shè)計(jì)。
二游不好混,時(shí)間、題材也在掣肘
從反饋來看,《元夜十二談》確實(shí)精準(zhǔn)直擊到了一批玩家的需求,他們對(duì)志怪民俗有著強(qiáng)烈的興趣。游卡在此時(shí)拿出這樣一款產(chǎn)品,就目前來看是希望以題材入手,借差異化路線謀求自己在二游賽道的地位。
但《元夜十二談》想要成功,需要克服時(shí)間和題材兩方面存在的負(fù)面影響。
先說時(shí)間方面,《元夜十二談》來得有點(diǎn)太晚了。
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時(shí)間自不必談,熟悉國產(chǎn)二游發(fā)展的玩家都清楚,國產(chǎn)二游的當(dāng)前形勢(shì)早已與前些年拼美術(shù)、拼題材時(shí)期大不一樣,且2025年二游賽道總營收再次迎來下滑,“舊有方法論”已成為時(shí)代的棄兒,而那些手握“舊有方法論”的產(chǎn)品也在營收和輿論的雙重壓力下步履維艱,《霧境序列》《歸龍潮》《新月同行》等產(chǎn)品更是相繼停服停更。
如今,國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)二游的期待主要集中在兩個(gè)方面,其一像蠻啾自研的幻想大世界RPG游戲的《藍(lán)色星原:旅謠》,選擇嘗試走向“二次元帕魯”的道路;其二就是“二游都市開放世界”,它比“二次元帕魯”更來勢(shì)洶洶,這種有別于此前國產(chǎn)二游開放世界一貫表達(dá)的設(shè)計(jì)概念,已成為不少玩家心中注定會(huì)到來的二游未來。
許多廠商更是快馬加鞭,特別是完美世界都要在4月23日把《異環(huán)》端出來了,可《元夜十二談》首測(cè)還沒個(gè)影。
或者《元夜十二談》不與他們直接競爭,另謀出路,但此舉意味著該作基本放棄了頭部爭奪,結(jié)合二游頭部產(chǎn)品對(duì)時(shí)間的占據(jù),《元夜十二談》的上限,可能就是被迫成為多數(shù)人手中的一款副游。
還有就是題材上的不確定性,誠然,志怪民俗類題材很多產(chǎn)品都選過,但多數(shù)產(chǎn)品成績一般,甚至如《歸龍潮》這種還被嘲諷成二游版“國潮外賣”。
燭薪網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《新月同行》也是在前段時(shí)間剛剛涼涼,而它的退場(chǎng)也向眾人傳達(dá)了一個(gè)信息,只在題材上別出心裁,其他方面都比較中庸的話,是很難長時(shí)間贏得玩家認(rèn)可并留住大家的。更重要的是,志怪民俗類題材在國內(nèi)游戲市場(chǎng)是個(gè)雷點(diǎn)頗多的選擇,出于創(chuàng)作等方面的原因,志怪民俗類題材想要以“怪”征服玩家,似乎都會(huì)受到一定限制,難以發(fā)揮全力。
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總之,以上都只是根據(jù)一個(gè)簡短的首曝PV所引出的猜測(cè),是騾子是馬拉出來遛遛,行不行還是等首測(cè)開啟后再來評(píng)判吧。
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