制作人梁其偉宣布《影之刃零》的發售日將由2026年9月9日,推遲至2026年10月29日。《影之刃零》確認將在這個夏天之內開啟預售。
原文:
首先,我要向所有關注我們的玩家朋友們深表歉意!這不是一個輕松的決定,我比所有人都知道我們身上所背負的玩家期待。但越是背著這樣的期待,我們越不希望:大家最終拿到的,是一個本來還能再往前走一步的《影之刃零》。
回望過去的幾年,整個《影之刃零》的研發過程是一場驚心動魄的進化之旅,我們一邊研發,一邊學習技術,一邊還伴隨著研發規格的資源的不斷提升。從23年的首曝,24年的初次線下試玩,25年的七星劍陣,舞獅和醉劍……《影之刃零》基本上延續了新的一年總能比上一年脫胎換骨的進化勢頭,我們也將這種進化過程如實呈現在了全球玩家面前。
近幾個月來,我們開始精簡內容,并聚焦打磨一部分重點內容。在這個過程中,我意識到這款游戲還有最后一次繼續變得更好的機會。
換而言之,我們希望抓住最后的時間,再實現一次進化:
第一,我們升級了一批角色模型,使其達到我們能力范圍內的最佳。
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第二,我們重構了不少場景,使得游戲擺脫了全然的灰暗和漆黑的整體印象。現在,《影之刃零》擁有了更多視覺開闊,敞亮,鮮明的關卡,但仍然統一在“武俠朋克”主題下,那種光怪陸離不但未減半分,還變得更加豐富了。
值得強調的是,以上的角色和場景升級,我們將爭取在不依靠光線追蹤的情況下,保留絕大多數表現力。當然,開啟光追會得到更佳效果,但我仍希望讓所有人都盡可能擁有統一的游戲體驗。
50天的延期不可能解決一切。但它足夠讓我們完成這些已經明確、而且確實重要的額外工作。對我們來說,這會直接影響玩家第一次真正玩到《影之刃零》時的感受。原本放在發售后再更新也是一個可選項,但對于第一批就愿意玩我們游戲的玩家,我們更應認真對待,首日玩家們理應得到一個完成度更高的產品。
今年是游戲行業中異彩紛呈,驚喜不斷的一年,檔期的挑戰也會比往年更大。我此前也曾在公開場合表示:“我們沒有太多跳票的空間了。”但經過慎重的討論和考慮,我們內部一致認為,我們的決定應當完全從自身產品的情況出發,而非其它產品的檔期影響——
“他強由他強,清風拂山崗;他橫任他橫,明月照大江。”這一趟破局之旅,既然已經走到這里,我們也愿意像真正的俠客一樣,把該承擔的承擔下來,把該做完的做完。
無論如何,對于延期我們深表抱歉!謝謝大家一直以來的關注和支持,接下來這個夏天,我們會把更多內容,帶到大家面前——我相信,每一天的額外等待都將是值得的。
最后預告一下,同樣將于夏天發布的還有兩段視頻:
1,與預售同時放出的預告片,展示的將全部是前所未見的新實機內容;
2,預售之后的稍晚日期,我們將在一場專屬于《影之刃零》的獨立State of Play上展示15-20分鐘的游戲深入解析,帶你一覽游戲的世界觀,戰斗,探索和養成系統。同樣,絕大部分內容從未展示過。
每個節點的具體日期,請關注我們的進一步公告。
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