很多原神玩家在挑戰璃月黃金屋周本的時候,都會好奇原神公子周本怪物原型是什么,這個作為璃月篇章登場的首個至冬勢力周本BOSS,設計上融合了多重文化原型,細節里藏著不少設計團隊的巧思,接下來就給大家拆解清楚相關設定。
首先先澄清一個新手玩家常見誤區:不少剛接觸原神的玩家會把公子周本的怪物,和魔神任務里公子喚醒的漩渦魔神奧賽爾搞混,實際上公子周本的怪物就是愚人眾第十一席執行官達達利亞本人,也就是玩家們常說的公子。他是原神第一個實裝的愚人眾執行官可玩角色,在璃月魔神任務結束后作為周常BOSS開放,掉落公子以及其他對應水雷屬性角色的突破天賦材料,所以我們討論的原神公子周本怪物原型,本質就是達達利亞這個角色本身,以及他周本戰斗形態的原型考據。
第一層原型是名字與核心人設定的來源:達達利亞的英文名Tartaglia,翻譯過來就是塔爾塔利亞,這個名字本身就來自歐洲文藝復興時期起源于意大利的即興喜劇,是即興喜劇體系里最經典的固定角色之一。在傳統即興喜劇的設定里,塔爾塔利亞通常被塑造為年輕沖動、熱愛冒險戰斗的戰士形象,不少經典劇目里還會給他加上“癡情貴族青年”的人物標簽,整體形象陽光充滿活力,和原神里公子的人設高度契合。原神里的公子從小就熱愛戰斗,一直向往能和強者交手的冒險生活,內心深處又非常重視自己的家人,是個對外強悍對內溫柔的年輕戰士,傳統原型的人物特點被完美延續到了原神的角色設定中。
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第二層原型,也就是玩家最關心的公子周本三階段魔王武裝怪物形態的原型,這個形態的核心來源是北歐神話里的塵世巨蟒耶夢加得,也譯作尤蒙剛德。耶夢加得是北歐神話里巨人族的一員,是邪神洛基的第三個孩子,它身形巨大到可以完全環繞整個中庭也就是人類居住的世界,是神話里注定在諸神黃昏中對抗雷神托爾的滅世級怪物,本身就擁有碾壓級的強悍力量,同時作為深海怪物,它常年盤踞在深海之中,剛好和公子水元素魔王武裝的基礎設定契合。
原神里公子的魔王武裝是通過至冬女皇賜予的邪眼催發出來的超常力量,變身之后身形會明顯變大,周身會長出類似觸手的元素肢體,整體外形設計參考了耶夢加得巨蛇纏繞的外形特征,同時把深海巨怪的設定和游戲的元素戰斗機制結合起來,既符合北歐神話原型的特點,也滿足了游戲戰斗設計的需求。除此之外,公子周本的階段設計也暗合了原型的特質:公子周本分三個戰斗階段,一階段是常規的雙刀人形戰斗,對應他作為愚人眾執行官的公開身份;二階段切換弓形態,同時召喚出水元素幻形攻擊,對應他開始動用自己的真正實力;三階段完全開啟魔王武裝,進入怪物形態戰斗,這種層層解封力量的設計,剛好對應耶夢加得被諸神囚禁,最終解封投入戰斗的神話劇情,這種暗合讓整個BOSS戰的劇情感非常強,玩家在挑戰的時候能清晰感受到公子力量升級的過程,也能體會到原型故事和游戲設計結合的巧思。
第三層原型延伸是整個愚人眾執行官體系的設計脈絡,公子作為第一個實裝登場的愚人眾執行官,他的原型設計也奠定了整個執行官團隊的設計風格。愚人眾十一執行官的整體設定,本身就參考了意大利即興喜劇里的十二固定角色體系,加上丑角一共十一位執行官剛好對應傳統設定,每個執行官的名字和代號都能在即興喜劇里找到對應的原型,比如博士、仆人、少女這些大家熟悉的代號,都能在傳統劇目中找到對應的角色根源,公子作為第一個登場的執行官,他的名字原型就是整個體系的開端,整個設計是一脈相承的。
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從整個原神周本BOSS的設計體系來看,公子周本的原型設計也保持了設計的連貫性,很多玩家可能沒有注意到,原神早期開放的幾個周本BOSS,原型都來自同一個神話體系,剛好對應劇情的推進節奏。蒙德的兩個周本,風魔龍特瓦林原型來自中世紀歐洲傳說里的惡龍,北風狼王安德留斯原型來自北歐神話里的魔狼芬里爾,芬里爾剛好就是耶夢加得的親兄弟,而公子周本作為璃月篇登場的至冬BOSS,原型選用了耶夢加得,剛好形成了設計上的呼應,也暗示了至冬國和北歐文化體系的對應關系。在提瓦特的世界觀設定里,至冬國對應的就是現實中的北歐區域,文化原型自然也沿用了北歐神話的內容,這種設計上的連貫性,體現了原神設計團隊在世界觀構建上的整體性,不是隨便找個原型就套用,而是整個體系統一協調的。
針對原神公子周本怪物原型是什么,目前圈內也有一些不同的小眾說法,比如有部分玩家認為魔王武裝的設定還參考了日式奇幻作品里的惡魔變身設定,這種說法只能算是延伸影響,不算核心原型。目前圈內公認的考據結論就是兩層核心原型:人設名字來自意大利即興喜劇的經典角色塔爾塔利亞,戰斗怪物形態原型來自北歐神話的塵世巨蟒耶夢加得,這個結論得到了大多數考據玩家和內容創作者的認可。
還有不少玩家會問,原型設計給公子這個周本帶來了什么不一樣的體驗?實際上,原型的融入讓整個BOSS的形象更立體,不是一個單純用來刷材料的木樁,而是一個有故事、有背景的完整角色,玩家在每周挑戰公子周本的時候,其實是再一次體驗璃月劇情里公子和旅行者對決的場景,原型賦予的文化底蘊讓這個BOSS更有靈魂。很多原神玩家玩了好幾年,還是喜歡每周都去打公子周本,除了刷角色突破材料之外,也喜歡這個BOSS流暢的戰斗節奏和立體豐滿的形象,這就是原型設計成功的地方。
細節上的呼應也能看出設計團隊的用心,公子的周本掉落天賦突破材料叫做「武煉之魂·孤影」,這個描述也剛好對應原型的特點:塔爾塔利亞在傳統戲劇里經常是孤身奮戰的形象,耶夢加得在神話里也是獨自盤踞深海的孤高怪物,這個材料描述剛好暗合了原型的氣質,把原型的特質融入到了游戲道具的設計里,這種細節隨處可見,足見設計團隊對原型理解的透徹,也能看出對內容打磨的用心。
總結來說,原神公子周本怪物原型是什么,核心結論清晰:公子周本的怪物就是達達利亞也就是玩家口中的公子本人,他的人設和名字原型來自意大利即興喜劇的經典角色塔爾塔利亞,周本登場的魔王武裝怪物形態原型來自北歐神話里的塵世巨蟒耶夢加得,整個設計融合了歐洲傳統戲劇和北歐神話的內容,既符合原神提瓦特世界觀的整體設定,也讓角色和BOSS的形象更立體飽滿。
原神在內容設計上一直保持著對文化原型的巧妙運用,小到一個角色一個BOSS,大到一個地區的場景設計,都能找到對應的文化原型,這種設計方式不僅讓內容更有底蘊,也讓玩家在游玩的過程中能接觸到不同的文化內容,精良的內容打磨加上對文化原型的創意轉化,讓整個提瓦特世界越來越鮮活,也給全球玩家帶來了更沉浸的開放世界冒險體驗。
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