《奧星熱浪》試玩報(bào)告:史上最有梗的搜打撤誕生了
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廉頗
2026-06-07
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
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神人游戲
《奧星熱浪》這款游戲,當(dāng)真讓我有點(diǎn)力竭了。
標(biāo)題說(shuō),它是史上最有梗的游戲,其實(shí)有點(diǎn)保守了。準(zhǔn)確地說(shuō),這款注定會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)迷因史上留名的游戲,從頭到腳都是由各式各樣的meme堆砌而成的——假如你因?yàn)槟撤N原因和中文互聯(lián)網(wǎng)斷聯(lián)了兩年,并在重新連接的第一時(shí)間就打開(kāi)這款游戲,那你絕對(duì)會(huì)被其中致死量的梗濃度一頭創(chuàng)死。
當(dāng)你打開(kāi)游戲的那一刻,梗就刷在你臉上了——是說(shuō),由于網(wǎng)絡(luò)發(fā)生故障,5G網(wǎng)絡(luò)變成了2G網(wǎng)絡(luò),遙遠(yuǎn)奧星的“哈基鎮(zhèn)”變得無(wú)法接收到人類世界最新最潮的爛梗而發(fā)生了衰退,致使名為“光仔”,靠玩梗為生的原住民苦不堪言。而玩家作為穿越而來(lái)的人類,自然要擔(dān)負(fù)起開(kāi)發(fā)5G,幫哈基鎮(zhèn)Great Again的偉大使命……
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所以,當(dāng)務(wù)之急的第一件事,就是從“御三家”里選擇你的初始小精靈。
它們分別是——
頭頂綠毛蟲(chóng)觸角,口中ZIPZIPZIP念念有詞,偶爾還會(huì)伸出雙手猛拍桌子的外星怪貓。
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讓你能第一時(shí)間意識(shí)到這游戲是藤子出品的神秘企鵝——咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎。上次點(diǎn)開(kāi)臭企鵝鬼叫1000小時(shí)視頻的時(shí)候手機(jī)不小心掉床縫里了,聽(tīng)了一晚上。
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還有除了倒頭大睡并發(fā)出Yepppppp不明B動(dòng)靜外,就只會(huì)無(wú)能狂哭和擺出個(gè)死人表情神秘扭動(dòng)的廢物香蕉貓。
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長(zhǎng)官,真得從這三個(gè)貴物里選一個(gè)嗎?這太難了。
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選好初始精靈,《奧星熱浪》正式啟動(dòng)。目前,游戲共開(kāi)放了三個(gè)大模式——主打PVPVE搜打撤的“來(lái)財(cái)行動(dòng)”,以及主打大世界社交探索的“哈基鎮(zhèn)”和種田的“快樂(lè)老家”。
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從模式的名稱,以及那張露出雞腳的預(yù)覽插畫(huà)就能看出,游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)的梗含量絕對(duì)不容小覷……實(shí)際上也是如此。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)“來(lái)財(cái)行動(dòng)”吧。
每個(gè)跑刀仔進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)贈(zèng)送的第一把武器不是匕首,也不是小刀和木棒,而是——法棍。經(jīng)常舉白旗的朋友們都知道,法棍放久的硬度堪比鎢合金棍,有劈金碎玉、大力開(kāi)碑之能,不僅能用來(lái)砸核桃,給倒霉蛋開(kāi)瓢也是信手拈來(lái)。
而且,這法棍不是一般的法棍,還是略磨的法棍——其實(shí)說(shuō)白了就是普通品質(zhì),但他們就是得換個(gè)“略有磨損”“嶄新出廠”這種GO學(xué)長(zhǎng)們熟悉的說(shuō)法。
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順帶一提,由于我跑刀把背包滿了,把初始送的那把略磨法棍給扔地圖里了,后續(xù)想起這茬想要補(bǔ)拍,還得到商城里現(xiàn)買一把,而這個(gè)商城的名稱,赫然是——“企鵝老板的黑心商店”。玩過(guò)LOL的都懂,這個(gè)句式顯然是致敬“阿卡麗的黑心商店”……不對(duì),是黑金商店,坑爹的隨機(jī)抽折扣活動(dòng)輕松讓年少的我陷入了消費(fèi)主義陷阱,本就不多的壓歲錢直接如奶油般融化了。
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地圖里到處刷新的普通小怪身上也有梗,它們身上穿著典中典的黑色連帽衫、戴著典中典的黑色口罩——你當(dāng)然知道它叫什么,這就是最標(biāo)準(zhǔn)的嘉豪穿搭。把這貨兩法棍劈死后的包里,也多半會(huì)有“黑色口罩”掉落,其描述赫然就是“嘉豪嚴(yán)選裝杯神器”。
怎么樣,豪到你了嗎?
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當(dāng)然了,搜打撤游戲最緊張刺激的開(kāi)箱搜刮環(huán)節(jié),也不能免俗——物資箱里有可能搜出來(lái)被刀劈了的生瓜蛋子,也可能搜出裝著“賭上初始生涯的蛋炒飯”的國(guó)潮外賣碗;搜打撤游戲必備的吃喝道具則是沒(méi)法橫掃饑餓的“并非巧克力”,還有喝完會(huì)扣血的“雷碧”……懂你意思,再來(lái)根3.8倍蛋白的雪糕就完美了。
搜出的“大紫”可能是一碟故意保留了一些風(fēng)味的九轉(zhuǎn)大腸,“大粉”可能是戴上自動(dòng)學(xué)會(huì)唱跳Rap籃球的坤坤假發(fā)……至于大紅,不怕您笑話,跑了好幾十局愣是沒(méi)搜出來(lái)一個(gè),只能遺憾離場(chǎng)了。
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更搞的是,當(dāng)玩家從物資箱里搜出東西時(shí),物品欄旁邊還會(huì)適時(shí)冒出粥批們最熟悉的鼠鼠貓頭像,開(kāi)箱三個(gè)白色小垃圾鼠鼠瞬間紅溫,開(kāi)出高稀有度物資鼠鼠直接眉開(kāi)眼笑,不知道開(kāi)出大紅會(huì)不會(huì)當(dāng)場(chǎng)來(lái)一首氮?dú)饧铀侔娴牡贸孕∏都拍娜藗牡母琛贰紤]到這游戲管自己的BGM叫“哈基曲”,沒(méi)準(zhǔn)還真有可能。
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當(dāng)然,“來(lái)財(cái)行動(dòng)”里不只有這些時(shí)下最新最潮的互聯(lián)網(wǎng)梗,它的玩法同樣值得說(shuō)道說(shuō)道——在玩了幾局匹配模式后,我確信比起《三角洲行動(dòng)》與《ARC Raiders》這類更重視“打”的游戲,在體驗(yàn)上反而更接近《致命公司》這種偏“搜”和“撤”的游戲。
“來(lái)財(cái)行動(dòng)”的戰(zhàn)斗強(qiáng)度并不算高,角色的手感頗為黏滯,移動(dòng)慣性較大,翻滾和跳躍的機(jī)動(dòng)性平平無(wú)奇,遠(yuǎn)程槍械的射速偏慢,傷害也偏低,將TTK拉得較長(zhǎng)……種種因素疊加起來(lái),讓PVP打架、蹲人的體驗(yàn)和收益都比較一般。不過(guò),游戲尚處開(kāi)發(fā)階段,手感還有繼續(xù)打磨的空間,后續(xù)制作組得到反饋后可能會(huì)做進(jìn)一步優(yōu)化。
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相反,游戲中的種種PVE機(jī)制和探索體驗(yàn),反而更可圈可點(diǎn)。
除了“嘉豪”這類能輕易打倒的敵人,“來(lái)財(cái)行動(dòng)”里的高價(jià)值資源點(diǎn)位往往分布著一些強(qiáng)大的“機(jī)制怪”——就比如下面這只造型酷似知名酷睿i18研發(fā)者flameZ福里猛鑿先生的摩艾石像,它的數(shù)值非常離譜,攻高血厚位移快,跑刀仔那身可憐的報(bào)紙甲根本扛不住兩下。
只不過(guò),這只怪很明顯沒(méi)長(zhǎng)眼睛,因而無(wú)法通過(guò)視覺(jué)索敵,只能用那對(duì)尺寸逆天的招風(fēng)耳聆聽(tīng)玩家在跑動(dòng)、交戰(zhàn)時(shí)發(fā)出的聲音,從而奔向玩家所在位置進(jìn)行攻擊。因此,玩家需要在平時(shí)注意靜步潛行,并在必要時(shí)(例如其他玩家接近)故意發(fā)出聲音吸引其注意,和它對(duì)抗的體驗(yàn)頗有幾分《最后生還者》中對(duì)陣循聲者,或《致命公司》中對(duì)抗無(wú)眼大狗嚼的神韻。
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除了戰(zhàn)斗、潛行、翻箱等搜打撤游戲常見(jiàn)的玩法設(shè)計(jì)外,在通往資源點(diǎn)的路徑設(shè)計(jì)上,《奧星熱浪》也下了不少功夫。游戲的地圖中,時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)激光陷阱、強(qiáng)風(fēng)陷阱等阻礙探索的機(jī)關(guān),以及適度的跳跳樂(lè)環(huán)節(jié)——本關(guān)考驗(yàn)?zāi)阋苿?dòng)身法功夫,做對(duì)方可得吃,否則必遭嚴(yán)懲,你明白嗎?
在部分地圖里,甚至還出現(xiàn)了要求玩家“上手”進(jìn)行交互解謎的內(nèi)容——在沒(méi)有裝備武器時(shí),玩家可以進(jìn)行名為“吸附”的操作,從而移動(dòng)地圖中的部分可交互機(jī)關(guān),例如將一截樓梯搬到跳不可及的高臺(tái)旁,從而開(kāi)辟通往高級(jí)資源保險(xiǎn)箱的路徑。
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值得一提的是,《奧星熱浪》的畫(huà)面規(guī)格并不算華麗,卻也做出了相當(dāng)不錯(cuò)的風(fēng)格化美術(shù)——灰撲撲的水泥樓房、外觀粗糙到有點(diǎn)恐怖谷效應(yīng)的搖搖車、樓頂上用智慧眼神盯著你的“吸氧羊”……恍惚間,竟給人一種夢(mèng)回千禧年的既視感。
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言歸正傳,當(dāng)玩家們?cè)谒汛虺纺J嚼锩烂赖贸裕盐镔Y帶回基地后,就可以將這些物資變賣為“鼠鼠幣”,進(jìn)而換取更多的物資和卡片供下次猛攻使用……對(duì),就是粥里跑刀的那個(gè)鼠鼠,連貨幣上印的頭像都是同款。
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此外,玩家也可以選擇囤積物資,將它們作為另一模式“哈基鎮(zhèn)”中的建筑材料使用。
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沒(méi)錯(cuò),你在“來(lái)財(cái)行動(dòng)”里搞到的國(guó)潮外賣盒和冰紅茶,是能在種田養(yǎng)成玩法中做成建筑,供你和你的光仔小伙伴享受的——在最開(kāi)始,一片白地的“哈基鎮(zhèn)”里只有一塊寫(xiě)著“哈基人之家”的告示牌,但隨著玩家不斷從“來(lái)財(cái)行動(dòng)”里搬來(lái)物資,這片白地也會(huì)日漸興盛起來(lái),各種諸如“冰紅茶大樓”“禮堂”“大豪斯”之類的建筑拔地而起。玩家可以像“動(dòng)森”之類的島建游戲那樣,用各種材料制作家具,點(diǎn)綴自己的家園。
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愈發(fā)興盛的“哈基鎮(zhèn)”,也會(huì)吸引各種稀奇古怪的“光仔”前來(lái)入駐,它們有的是Neta葫蘆娃的七兄弟,有的是頂著中分頭穿著背帶褲的偶像練習(xí)生,也有烹飪九轉(zhuǎn)大腸時(shí)故意不小心保留了一點(diǎn)風(fēng)味的傳奇大廚……不過(guò),到了這里,他們統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)變成你忠實(shí)的小牛馬。
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只要你記得準(zhǔn)時(shí)給他們喂點(diǎn)奧星特產(chǎn)大香蕉,它們就會(huì)在入住快樂(lè)老家、提供陪伴和情緒價(jià)值的同時(shí),主動(dòng)為你分擔(dān)種田、建造之類的活計(jì)——當(dāng)然,干活的時(shí)候,它們也不會(huì)忘了刷點(diǎn)“八十!八十!”或“陰暗爬行中”之類的爛梗……
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當(dāng)你的快樂(lè)老家愈發(fā)興盛,其中的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)就會(huì)為你帶來(lái)源源不斷的鼠鼠幣產(chǎn)出,為你的下次劉濤猛攻打下基礎(chǔ),從“來(lái)財(cái)行動(dòng)”中獲得的物資,又會(huì)提供讓“哈基鎮(zhèn)”進(jìn)一步繁榮的寶貴素材,期間再穿插一些“給哈基鎮(zhèn)居民造馬桶”之類的神人任務(wù)——你看,這完整而精妙的玩法循環(huán),不就成了嗎?
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不僅如此,《奧星熱浪》的策劃可能永遠(yuǎn)不會(huì)擔(dān)心靈感枯竭——以當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)的抽象程度和迭代速度,我們完全不用擔(dān)心無(wú)梗可玩。
如果不出意外的話,《奧星熱浪》很有希望成為整個(gè)中國(guó)游戲史上最“神人”的一款游戲,它的梗密度和抽象至極的主題肯定會(huì)讓一大批人因網(wǎng)梗過(guò)敏而力竭——但如果你恰好是個(gè)和我一樣,能和游戲里七成以上網(wǎng)梗對(duì)上電波,聽(tīng)到“吃”必定派生“是啊吃什么”,聽(tīng)到“火”自動(dòng)聯(lián)想“比夷陵之火還好”的傳奇梗小鬼……
那,what can I say。
接著奏樂(lè),接著舞!
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