打開玩家群,今天討論最熱鬧的不是哪個新游戲發售,而是PC Gamer那邊扔出的一個炸彈——博德之門2可能要重制了。群里老哥的第一反應不是"臥槽狂喜",而是"等等,這次是真的還是又一個畫餅?"這種遲疑本身就挺說明問題的。
我跟你說說現在流出來的消息。源頭是PC Gamer的報道,他們的線人透露威世智正在搗鼓博德之門2的重制版。更有意思的是,初代博德之門可能也在搞一個升級版本,而且這次拉回來的人挺關鍵——原版二代的首席設計師之一Kevin Martens。這老哥當年從BioWare出走,2009年去了暴雪,后來又回威世智幫忙搞一款叫Exodus的科幻RPG,現在被拉來扛這個項目。
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說真的,看到這個陣容,我有那么一瞬間覺得這事兒比想象的要靠譜。不是隨便找個外包團隊糊弄,是把當年掌勺的人叫回來。但轉頭一想,靠譜歸靠譜,威世智打的算盤也太明顯了。
你看哈,博德之門3去年什么成績不用我說了。拉瑞安直接把這個IP從"老一輩的情懷"變成了"全球現象級",多少新玩家是因為三代才第一次碰博德之門系列的?孩之寶那邊肯定是想趁熱的,畢竟熱度這東西不會一直等你。博德之門4遙遙無期,那空窗期怎么辦?把老東西翻新一下,賺一波情懷錢,順便讓新玩家補補課——這商業邏輯都不用畫圖,一眼就能看穿。
但問題也來了。這次說的不是復刻,是重制。復刻好辦,Beamdog在2012年和2013年已經干過了,把一代和二代分別做了增強版,分辨率拉一拉,加幾個新隊友,搞定。但重制不一樣,意味著威世智可以動的范圍大得多。大到什么程度?大到能讓你玩了之后覺得"這是新游戲"還是"這是在毀原作"。
我最想吐槽也最期待的點,就是戰斗系統。老博德之門是什么?即時制加暫停,那套基于D&D二版規則的東西,現在的玩家上手真的會罵娘。博德之門3拉瑞安做成了純回合制,絲滑得不行,新玩家習慣了那種節奏,回頭去打老博德,估計半小時就想退款了。所以威世智怎么選?保留原汁原味,老粉開心但新玩家跑光?還是一刀切改成回合制,新玩家舒服但老粉直接掀桌?PC Gamer的報道里也提了這茬,他們覺得完全拋棄即時制可能性不大,但會不會找個折中方案,讓老玩家覺得"還是那個味",同時讓三代入坑的兄弟不至于摔鍵盤,這就很有意思了。
還有一點讓我覺得有點微妙。報道里說二代的重制已經在做了,一代也可能在搞升級版,但發售計劃完全沒有。按理說,博德之門二代的故事和一代是緊密銜接的,你單獨出二代的劇情,新玩家進去一臉懵:我是誰,我在哪,這群人為什么已經認識我了?所以兩個一起出的邏輯是對的。但"對的"和"實際會發生的"之間,隔著一個威世智的決策速度。
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我翻了一下原文,目前沒看到任何實機畫面、發售窗口、目標平臺、定價區間。只有一個線人、一個設計師名字、和一個"可能在做了"的猜測。PC Gamer自己也用了"reportedly""likely""suggests"這些詞,說白了就是消息源有料但還不夠鐵。這種階段的項目最怕什么?怕砍。游戲圈被砍掉的重制項目還少嗎?星際爭霸幽靈、那個傳了好多年最后沒影的生化危機某作重制……項目早期熱火朝天,過兩年悄無聲息斃掉,玩家都不知道自己等了個寂寞。
不過話說回來,威世智最近動作確實多。前面提到那個科幻RPG Exodus還在開發,HBO那邊還在搗鼓龍與地下城的劇集,再加上這次的重制傳聞,至少能看出來他們是真的想把D&D這塊牌子全方位鋪開。鋪得開是好事,鋪太開也容易扯著。同時開這么多項目,資源夠不夠用?會不會每個都做得半半拉拉的?我不是潑冷水,我只是作為一個被畫餅畫過太多次的玩家,本能地豎起一根天線。
群里有老哥說得挺精辟的:別急著開香檳,先看有沒有實機視頻。這話沒毛病。目前我們能做的就是把已知信息攤開來看——威世智在搞博德之門2重制,初代升級版很可能跟著一起,原設計師回來了,戰斗系統怎么改未知,發售時間未知,平臺未知。就這樣,剩下全是未知。
我作為一個被博德之門3拉入坑的新玩家,其實挺想通過重制版補一下前作劇情的。畢竟現在去啃1998年和2000年的原版,畫面和操作確實需要做好心理建設。但如果重制版也就是拉個皮,核心的古老機制一點沒動,那我大概率還是玩不下去。所以威世智,你們要是真在做了,麻煩想清楚這個游戲是給誰做的。想兩頭討好,結果往往是誰都不滿意。
至于現在,這波傳聞就當茶余飯后的樂子看吧。有消息是好事,至少說明這個IP沒被雪藏。但別急著充信仰,等子彈再飛一會兒。
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