你是否曾想過,自己花錢購買的數字游戲,可能只是一種臨時使用許可?當發行商關閉服務器,游戲瞬間變成無法訪問的電子廢物。這個爭議如今有了立法層面的第一次正式回應。
時間軸拉回2024年,育碧宣布關閉其線上賽車游戲《The Crew》的服務器。這一操作直接阻止了所有已購買該游戲的玩家繼續訪問,無論他們之前投入了多少資金與時間。用戶的根本性質疑由此引爆:“我們是買了游戲,還是只買了一張使用許可證?”
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事件發生后,以YouTuber羅斯·斯科特為核心發起者的“停止殺戮游戲”運動迅速成形。運動的訴求很直白:即使是需要在線連接的游戲,發行商也應在服務終止之后提供一套最小限度的可玩環境;若技術上不可行,則必須向消費者給出明確的補償方案。向歐盟機構遞交請愿書、接觸不同國家的政治決策者,都是這場運動的延伸行動。
當地時間27日,加州議會以43票支持、16票反對的結果,通過了編號AB
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