今天刷Steam發(fā)現(xiàn)一款新游上線,看了一眼商店頁(yè),我整個(gè)人愣住了——《星塵軌跡:魔女之愿》,像素風(fēng)、劇情驅(qū)動(dòng)、SRPG,這幾個(gè)標(biāo)簽組合在一起,但真正讓我停下滑鼠的是下面一行小字:戰(zhàn)棋走位和卡牌技能系統(tǒng)融合。這路子,有點(diǎn)意思。
游戲現(xiàn)在已經(jīng)正式發(fā)售了,原價(jià)72元,首發(fā)折后64.8元,折扣期持續(xù)14天。如果你剛好庫(kù)里有《圣女戰(zhàn)旗》、《Dark Deity 2》或者《骰子騎士錄》,還能湊個(gè)捆綁包再省一筆。不過(guò)這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是我作為一個(gè)回合制策略老混子,必須說(shuō)一句:敢把戰(zhàn)棋和卡牌縫合到一起的作品,要么翻車翻得很徹底,要么就能整出點(diǎn)新活。
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先說(shuō)故事。你跟著兩位主角——少女戰(zhàn)士「星」和少年法師「悠」——踏上冒險(xiǎn)。這個(gè)搭配聽(tīng)起來(lái)很經(jīng)典,但制作組顯然在敘事上下了本錢。超過(guò)20萬(wàn)字的劇情文本,全流程配音,還有舞臺(tái)式的鏡頭演出。我沒(méi)玩完不敢說(shuō)劇情有多神,但這個(gè)配置放在獨(dú)立游戲里,屬于敢堆料的那種。像素動(dòng)畫的規(guī)格也拉得挺高,角色動(dòng)作幀數(shù)明顯比一般的像素游戲更細(xì)膩,釋放必殺技時(shí)還會(huì)切入手繪動(dòng)畫演出——這種"像素日常+手繪大招"的雙軌表現(xiàn)手法,視覺(jué)上確實(shí)有沖擊力。
然后就是這套讓我最在意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的節(jié)奏大家都懂:走格子、算距離、考慮高低差和面向,一回合干一件事。但《星塵軌跡》的做法是,你在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始前要自己構(gòu)筑卡牌,上場(chǎng)后通過(guò)卡牌來(lái)驅(qū)動(dòng)角色的行動(dòng)。"戰(zhàn)棋走位+卡牌策略",聽(tīng)起來(lái)好像就是把兩個(gè)品類硬拼在一起,但實(shí)際上手邏輯應(yīng)該是這樣的:你得同時(shí)思考角色的站位和手牌的資源分配,一回合內(nèi)可以打出技能牌連擊來(lái)最大化輸出,而不是走一步打一下就結(jié)束。
更狠的是連擊和反擊機(jī)制。原文里提到,你可以規(guī)劃角色魔力值和行動(dòng)路線,在一個(gè)回合里連續(xù)打出技能牌來(lái)形成連擊爆發(fā);敵人回合時(shí),如果你手里有對(duì)應(yīng)的反擊或閃避卡,就能化解致命攻擊。這意味著戰(zhàn)斗不再是"我打一拳、你踢一腳"的回合制交換,而是更強(qiáng)調(diào)預(yù)判和資源規(guī)劃——你手里留什么牌、什么時(shí)候交技能,可能比角色的屬性數(shù)值更重要。
說(shuō)實(shí)話,這種設(shè)計(jì)很容易讓人想起卡牌游戲里的"費(fèi)用管理"思路,但放到戰(zhàn)棋的棋盤上,空間維度和手牌維度疊加,策略復(fù)雜度應(yīng)該是成倍上升的。對(duì)于喜歡研究套路的老哥來(lái)說(shuō),這東西可能有毒;但對(duì)于只想爽一把就走的新手,上手門檻確實(shí)得掂量掂量。
當(dāng)然,養(yǎng)成系統(tǒng)也沒(méi)落下。城鎮(zhèn)里可以打造神器、強(qiáng)化卡牌,隊(duì)伍成員也是隨著冒險(xiǎn)推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)解鎖的。你可以自由搭配出戰(zhàn)成員,根據(jù)自己的風(fēng)格走不同的戰(zhàn)斗流派——近戰(zhàn)突進(jìn)、遠(yuǎn)程壓制、高爆發(fā)直傷,或者玩DOT(持續(xù)傷害)慢慢磨。原文里說(shuō)的"在有限資源條件下制定最優(yōu)策略",這句話點(diǎn)出了核心:你不是無(wú)限堆數(shù)值,而是要在限制里找最優(yōu)解。
說(shuō)回我個(gè)人感受。這游戲擺出來(lái)的架勢(shì)其實(shí)挺清楚的:它不打算做那種"什么都想要"的縫合怪,而是試圖在戰(zhàn)棋的框架里,用卡牌系統(tǒng)給戰(zhàn)斗加一層策略深度。像素美術(shù)和20萬(wàn)字劇情是吸引你進(jìn)來(lái),但能不能留人,關(guān)鍵還是看這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)不經(jīng)得起推敲。64.8元的首發(fā)價(jià),對(duì)于一款敢在機(jī)制上動(dòng)刀子的獨(dú)立作品來(lái)說(shuō),不算離譜。但如果對(duì)戰(zhàn)棋和卡牌都沒(méi)興趣,就別硬上了——這游戲看起來(lái)不太會(huì)慣著"只想自動(dòng)戰(zhàn)斗"的玩家。
總之,如果你剛好是那種喜歡研究build、享受算步數(shù)算手牌快感的策略黨,這趟"星塵軌跡"值得關(guān)注一下。至于劇情到底多感人、戰(zhàn)斗到底多爽,等我肝完再來(lái)細(xì)說(shuō)。
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