最近一兩年,突然冒出來一種說法叫“海盜游戲時代來了”。《刺客信條4:黑旗》的重制版馬上就要到,外加《風帆紀元》這種黑馬,還有《盜賊之海》這些年穩扎穩打攢下的玩家盤——整個海盜題材的池子,肉眼可見地在變熱。
但你仔細想想,市面上這些海盜游戲,誰跟誰其實都不太一樣。有人做的是純海戰模擬,有人做的是聯機開黑,有人在搞貿易跑商。可就是沒幾個作品,能在海盜船和袖劍之間來回橫跳。
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育碧這次專門出來聊了這件事,而且態度挺直接:就算現在滿大街都是海盜游戲,《黑旗》的位置依然沒人能占。
這話不是宣發稿里抄的。是《刺客信條4:黑旗 重制版》的游戲總監Richard Knight,最近接受GamesRadar+采訪時,被問到一個很有意思的問題——“《刺客信條》系列不走純RPG路線,到底帶來了什么?”他的回答切口很小,但一下子就碰到了《黑旗》最核心的東西。
Knight沒有急著列玩法清單,而是先講了一個人的故事。
他說,整個游戲的推進方式,很大程度上取決于愛德華是怎么“講故事”的。這個人從頭到尾都在反復橫跳——跟愛德華·肯威本人一模一樣。他不站隊,不守規矩,追完一個目標立刻扭頭就追下一個,整個節奏就像一場漫長的、螺旋式的追逐。而這條跌跌撞撞的路,最終會演變成一段真正稱得上史詩的旅程。
然后Knight把話題進一步拉近,放在愛德華這個人最底層的驅動力上。他解釋得特別直白:你從游戲一開始就能看出來,愛德華的目標其實簡單得有點粗糲——他想搞錢,想養家。他在英國實在窮得活不下去了,所以才一頭扎進海上亡命。到了游戲后半段,這個角色甚至會為了錢去殺人,回頭又追悔莫及。
“愛德華是一個徹頭徹尾被金錢驅動的人,而這點非常有戲劇張力。”Knight總結說,“因為隨著他逐漸接觸到刺客信條和刺客的信念,這種性格就會形成一種根本性的沖突。”
一個眼里只有錢的海盜,偏偏被卷進了一群靠理念活著的人中間。這種設定,哪怕放到過去十年所有的刺客主角里比,都算得上另類。
而正是這個“另類”的人物底色,在總監看來,撐起了《黑旗》獨一無二的混合身份。
Knight自己給了一個特別清晰的定位:它同時是一款刺客游戲,也是一款海盜游戲。而且不是那種各占一半的拼接——只有把這兩個身份真正揉在一起,玩家才能拿到那個真正獨特的體驗。這也正是愛德華故事的核心。市面上有《碧海黑帆》這種純海洋戰斗游戲,也有《盜賊之海》這種強調合作與在線PVP的海盜游戲,還有《風帆紀元》這樣走貿易和探索路子的作品。但它們都沒有《黑旗》那個“混血”的基因。
GamesRadar+的編輯在采訪后補了一句自己的感受。他說,作為2013年原版《黑旗》的粉絲,他確實能理解Knight在說什么。今天大多數海盜游戲,更偏向在線服務器架構、PVP對戰或者純粹的航海操作體驗。而原版《黑旗》呢?它更像一種怪異的融合體,好幾個類型、好幾種有趣的東西,硬是攪和在一起,最后居然攪出了一款渾然一體的作品。
說到原版,《刺客信條4:黑旗》最早是2013年發售的。那個時候海盜題材遠沒有現在這么熱鬧,育碧幾乎是在一片藍海里扔下了一艘船。沒想到十多年過去,海盜游戲反而越做越多,可當年那艘船依然有自己的辨識度。
現在壓力或者說期待,其實就全落在重制版能不能把這股勁兒傳承下來。畢竟話已經說出去了——總監口中那個“獨一無二的混合體”,到底能不能被現在的玩家真正理解,得等游戲正式推出來才知道。
好在等待時間已經沒剩多久了。《刺客信條4:黑旗 重制版》將在7月10日發售。對于老玩家來說,這次或許不只是重溫加勒比的浪,也是一個機會,看看當年那個眼里只有錢的男人,怎么又一次在刺客的信仰里跌跌撞撞。
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