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18世紀(jì),亞當(dāng)斯密提出了分工理論。
20世紀(jì)初,福特T型車(chē),開(kāi)創(chuàng)了全自動(dòng)的汽車(chē)流水線。
到了21世紀(jì),NetFlix創(chuàng)立了他們的管理哲學(xué),Context not Control,并被字節(jié)等公司發(fā)展演化。
而近些年,隨著模型的進(jìn)化和AI產(chǎn)品的涌現(xiàn),新的生產(chǎn)關(guān)系和效率模型也在誕生。
今天,用DAU、ARR很難衡量一款A(yù)I產(chǎn)品的價(jià)值,看Task數(shù)、算Token量,似乎也有局限。
所以當(dāng)我看到「智能體協(xié)作艙」、「任務(wù)為核心的操作系統(tǒng)」這樣的表述時(shí),很覺(jué)得眼前一亮。
發(fā)現(xiàn)了一個(gè)好玩的新產(chǎn)品,叫:PilotDeck。
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官網(wǎng):https://pilotdeck.openbmb.cn/
01一個(gè)項(xiàng)目一個(gè)艙,記憶效果響當(dāng)當(dāng)
上手PilotDeck,能看到他們有個(gè)核心設(shè)計(jì),叫WorkSpace(工作艙)。
Claude Code、Codex、OpenCLaw,都有項(xiàng)目文件夾,但上手用了發(fā)現(xiàn)這個(gè)工作艙跟他們都不一樣。
別的工具里的WorkSpace是一個(gè)目錄,打開(kāi)一個(gè)文件夾,告訴AI這個(gè)項(xiàng)目的東西放這兒。
但PilotDeck的WorkSpace,是一個(gè)智能體的完整生存環(huán)境。
這個(gè)艙里有三層?xùn)|西:文件系統(tǒng)、記憶、技能。
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文件系統(tǒng)好理解,就是這個(gè)項(xiàng)目能訪問(wèn)哪些文件夾。
關(guān)鍵是記憶這一層。效率場(chǎng)景,記憶幾乎伴隨了我使用的所有情況。
我讓它幫我整理一份關(guān)于AI Agent行業(yè)的研究報(bào)告,需要從二十多篇論文和博客里提取關(guān)鍵信息。
給了它一個(gè)任務(wù)清單:先搜集近三個(gè)月的相關(guān)文章,然后提取每個(gè)文章的核心觀點(diǎn),最后按照技術(shù)路線、應(yīng)用場(chǎng)景、成本三個(gè)維度整理成表格。
一個(gè)小時(shí)后回來(lái),再打開(kāi)PilotDeck,看到它已經(jīng)完成了任務(wù)。
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其中兩篇論文我尤其感興趣,希望能被長(zhǎng)期記憶、索引。
于是打開(kāi)WorkSpace的Memory模塊,找到處理這兩篇論文時(shí)的記錄。
很直觀能看到它記了什么,有哪些背景信息,引用論文之間的相互聯(lián)系。
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還嘗試了一個(gè)寫(xiě)公眾號(hào)、公眾號(hào)排版設(shè)計(jì)的場(chǎng)景。
希望幫我設(shè)計(jì)一套有科技感的公眾號(hào)排版版式。
于是打開(kāi)項(xiàng)目A的WorkSpace,點(diǎn)進(jìn)Memory模塊,看到了所有記憶條目。
之前在其他AI產(chǎn)品里,都遇到過(guò)公眾號(hào)排版格式的問(wèn)題,但在PilotDeck里記憶條目非常清晰好找。
還會(huì)針對(duì)我的公眾號(hào)的風(fēng)格調(diào)性,個(gè)性化設(shè)計(jì)符合定位的排版風(fēng)格。
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如果遇到問(wèn)題,直接刪掉那條從項(xiàng)目B串進(jìn)來(lái)的記憶,改回正確值。兩秒鐘的事。
還有Dream記錄,很有意思。
PilotDeck有個(gè)機(jī)制叫Dream,就是AI在空閑時(shí)段會(huì)自動(dòng)回顧整理記憶。昨天半夜它Dream的時(shí)候,把兩個(gè)項(xiàng)目的排版要求合并了。我甚至能一鍵回滾這次Dream,恢復(fù)到整理前的狀態(tài)。
這就叫白盒記憶。
我看到AI記住了什么,我知道它什么時(shí)候記的,我能改,我能追溯來(lái)源。
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不算什么花哨的功能,這是生產(chǎn)力工具的基本要求。但市面上99%的AI工具做不到。
我還測(cè)試了記憶的隔離性。
同時(shí)開(kāi)了三個(gè)WorkSpace,分別處理三個(gè)不同客戶的項(xiàng)目。每
個(gè)項(xiàng)目有自己的文件目錄、自己的記憶庫(kù)。我讓AI在項(xiàng)目A里學(xué)習(xí)了一套技術(shù)術(shù)語(yǔ)的定義,在項(xiàng)目B里學(xué)習(xí)了另一套完全不同的術(shù)語(yǔ)體系。兩個(gè)項(xiàng)目跑了一整天,沒(méi)有任何串?dāng)_。
這是真正的項(xiàng)目級(jí)隔離。
每個(gè)艙有自己的記憶空間,檢索只在艙內(nèi)進(jìn)行。不會(huì)出現(xiàn)你問(wèn)項(xiàng)目A的問(wèn)題,AI用項(xiàng)目B的背景來(lái)回答。
對(duì)于同時(shí)處理多個(gè)項(xiàng)目的從業(yè)者來(lái)說(shuō),這個(gè)功能不是錦上添花,是雪中送炭。
02用PilotDeck設(shè)計(jì)游戲,比玩游戲還上頭
說(shuō)完了正經(jīng)工作,我聊點(diǎn)好玩的。
我這個(gè)人除了寫(xiě)代碼,還有個(gè)隱藏身份:桌游和RPG愛(ài)好者。
我一直想自己設(shè)計(jì)復(fù)雜游戲,但每次都是開(kāi)了個(gè)頭就放棄了。
和那種小游戲還不一樣,大型游戲的世界觀要編,角色要寫(xiě),數(shù)值要算,技能要平衡,光是文檔就能寫(xiě)幾十頁(yè)。
看別人做、也親手試了幾個(gè)方向,每一個(gè)都讓我覺(jué)得以前那些爛尾的項(xiàng)目有救了。
PilotDeck呈現(xiàn)的案例,有一個(gè)讓我印象最深:從0開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)「塞爾達(dá)風(fēng)格」的游戲。
主角在一個(gè)開(kāi)放世界里探索神廟、解謎、打怪,設(shè)計(jì)初始區(qū)域的地圖布局、三個(gè)新手神廟的謎題、以及主角的基礎(chǔ)能力獲取順序。
操作里,看到先讀取了所有的參考資料,然后在Project Memory里自動(dòng)生成了當(dāng)前項(xiàng)目進(jìn)度:世界觀設(shè)定完成度30%,地圖設(shè)計(jì)完成度0%,謎題設(shè)計(jì)完成度0%,角色能力列表待補(bǔ)充。
PilotDeck會(huì)自動(dòng)拆分任務(wù)。
它先設(shè)計(jì)草原的地形,用文字描述的方式輸出了一張網(wǎng)格地圖,標(biāo)注了高地、河流、草叢和怪物營(yíng)地。
然后它設(shè)計(jì)第一個(gè)神廟,這個(gè)神廟教主角使用炸彈能力。
再看最終游戲的效果,不管是3D動(dòng)態(tài)效果的呈現(xiàn),還是角色實(shí)際的行進(jìn)探索,可玩性都挺好,左上角的數(shù)值能實(shí)時(shí)變動(dòng)。
一個(gè)細(xì)節(jié),連右下角的小地圖都稱得上清晰準(zhǔn)確。
整個(gè)的玩法、流程,一套下來(lái)很絲滑。
我自己也動(dòng)手試了下,把最?lèi)?ài)的動(dòng)漫《七龍珠》變成一個(gè)游戲,效果也是同樣的高水準(zhǔn)。
想做一個(gè)龍珠主題的卡牌RPG,玩家收集Z戰(zhàn)士卡牌,每個(gè)角色有自己的氣力值和必殺技,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于猜拳機(jī)制。
我以前試著寫(xiě)過(guò)設(shè)計(jì)文檔,寫(xiě)到貝吉塔的技能就寫(xiě)不下去了,因?yàn)橐紤]角色平衡、技能搭配、以及和原作的貼合度。
這次我用PilotDeck建了一個(gè)新WorkSpace,叫龍珠Z-卡牌傳說(shuō)。
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我先把原作的關(guān)鍵設(shè)定喂給它:賽亞人篇到沙魯篇的主要角色、每個(gè)角色的經(jīng)典招式、戰(zhàn)斗力大致排名。這些信息存在Project Memory里。
然后我讓它幫我設(shè)計(jì)角色卡牌模板。
它先輸出了一個(gè)通用模板:卡牌包含角色名、生命值、氣力值、三個(gè)普通技能、一個(gè)必殺技、一個(gè)被動(dòng)特性。然后它開(kāi)始逐個(gè)設(shè)計(jì)角色。
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悟空的設(shè)計(jì)是:生命值1200,氣力值150。普通技能有龜派氣功、殘像拳、界王拳。必殺技是元?dú)鈴棧乃袣饬Γ肯?0點(diǎn)氣力造成50點(diǎn)傷害。
然后我讓它設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
基于猜拳機(jī)制,每個(gè)回合玩家和對(duì)手同時(shí)選擇攻擊、防御、蓄氣三種行動(dòng)之一。
PilotDeck幫我產(chǎn)出了一套完整的卡牌角色設(shè)計(jì)文檔,包含十二個(gè)可玩角色和六個(gè)敵方BOSS。
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每個(gè)角色的技能都有數(shù)值和描述,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)則寫(xiě)了兩千多字。
很快游戲就做好了。
我拿給做獨(dú)立游戲的朋友看,他說(shuō)這個(gè)設(shè)計(jì)可以直接拿去prototype了。
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時(shí)常有朋友問(wèn)我,怎么學(xué)AI。
想到可以做一個(gè)「游戲化的AI白話詞典」。
平時(shí)看到很多AI術(shù)語(yǔ),什么Transformer、自注意力機(jī)制、RLHF、MoE、RAG。
每個(gè)詞條的定義,講給身邊人都有點(diǎn)枯燥,想學(xué)的朋友也容易忘記。
我就想,能不能做成游戲的形式,邊玩邊學(xué)?
在PilotDeck里建了一個(gè)WorkSpace,叫「AI白話詞典-學(xué)渣拯救計(jì)劃」。
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我給它下達(dá)的任務(wù)是:把一百個(gè)核心AI術(shù)語(yǔ)做成闖關(guān)游戲。
每一關(guān)是一個(gè)術(shù)語(yǔ),玩家需要先看一個(gè)生活化的類(lèi)比解釋,然后回答三道選擇題,全部答對(duì)才能解鎖下一關(guān)。每解鎖十個(gè)術(shù)語(yǔ),獲得一個(gè)游戲成就徽章。
這個(gè)WorkSpace我打算繼續(xù)維護(hù),能長(zhǎng)期保留。
每次我遇到新的術(shù)語(yǔ),可以直接加進(jìn)去,AI會(huì)自動(dòng)按同樣的風(fēng)格生成類(lèi)比和題目。
而且不同術(shù)語(yǔ)之間如果有關(guān)聯(lián),比如RAG和Embedding,AI會(huì)在題目里設(shè)計(jì)交叉知識(shí)點(diǎn),幫助建立知識(shí)網(wǎng)絡(luò)。
忽然覺(jué)得,PilotDeck在創(chuàng)意類(lèi)工作上的潛力可能比在重復(fù)勞動(dòng)上更大。
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設(shè)計(jì)游戲需要大量的世界觀構(gòu)建、規(guī)則定義、數(shù)值平衡、文檔整理,這些恰恰是AI擅長(zhǎng)、人做起來(lái)又很耗時(shí)的環(huán)節(jié)。
而PilotDeck只是安安靜靜地在WorkSpace里干活,你隨時(shí)可以看它記住了什么、改了什么、為什么這么改。
這種透明感,讓我愿意把更多不成熟的想法丟進(jìn)去試錯(cuò)。
03錢(qián)省了,覺(jué)也睡了
AI工具的成本是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。
我上個(gè)月用某個(gè)頂級(jí)模型跑了一個(gè)復(fù)雜的數(shù)據(jù)分析任務(wù),跑了一晚上,第二天一看賬單,花了我將近800美元。我當(dāng)時(shí)就一個(gè)想法:這玩意兒我用不起。
PilotDeck內(nèi)置了一個(gè)叫智能路由的功能。它自動(dòng)判斷任務(wù)難度,簡(jiǎn)單任務(wù)走便宜的小模型,復(fù)雜任務(wù)才調(diào)用能力最強(qiáng)的大模型。你什么都不用做,它自動(dòng)幫你省。
我做了個(gè)對(duì)比測(cè)試。
用小紅書(shū)風(fēng)格寫(xiě)一篇產(chǎn)品種草文案,五百字左右。
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不開(kāi)智能路由,全程用Opus 4.5跑,花了12.58美金。開(kāi)了之后,主模型Opus 4.5配子模型Sonnet 4.5,花了2.83美金。一模一樣的輸出質(zhì)量,省了百分之七十。
PilotDeck把判斷自動(dòng)化了,做得比人還準(zhǔn)。
它會(huì)從四個(gè)維度評(píng)估任務(wù)難度:步驟數(shù)量、依賴關(guān)系、外部知識(shí)需求、輸出格式要求。
簡(jiǎn)單任務(wù)直接交給小模型,復(fù)雜任務(wù)才上大模型。語(yǔ)音生成類(lèi)的任務(wù)還能自動(dòng)部署端側(cè)模型,數(shù)據(jù)不上傳云端,隱私也保住了。
再說(shuō)Always-on,也就是常駐任務(wù)。AI不用等你觸發(fā),它自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、自己推進(jìn)、自己匯報(bào)。
我測(cè)試了一個(gè)「每日AI日?qǐng)?bào)」場(chǎng)景。
我需要監(jiān)控AI技術(shù)社區(qū)的討論動(dòng)態(tài),每天抓取熱度變化,生成簡(jiǎn)報(bào)。以前我得每天早上打開(kāi)工具,輸入指令,等它跑完,復(fù)制結(jié)果。
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現(xiàn)在我在PilotDeck里設(shè)定好規(guī)則:每天早上八點(diǎn),主動(dòng)抓取過(guò)去二十四小時(shí)的數(shù)據(jù),分析熱度變化,識(shí)別新興話題,生成簡(jiǎn)報(bào)并保存到文件夾。
然后我就可以放心去睡覺(jué)了。第二天醒來(lái),簡(jiǎn)報(bào)已經(jīng)在那兒了。
很多Agent,表面上在我?guī)臀夜?jié)省時(shí)間,實(shí)際上也在消耗我的注意力帶寬。
希望都能像PilotDeck一樣,讓人在離線狀態(tài)下,更省心。
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04最后說(shuō)幾句
有時(shí)候覺(jué)得,AI產(chǎn)品經(jīng)理、AI創(chuàng)業(yè)者,不要再在舊的框架里打轉(zhuǎn)了。
完全可以從頭開(kāi)始,像原創(chuàng)設(shè)計(jì)一個(gè)太空艙、空間站一樣,去創(chuàng)造一款A(yù)I Agent應(yīng)用。
PilotDeck就給我這種感覺(jué)。
它跟OpenCLaw的共性是:有Agent哲學(xué)。
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GitHub地址:https://github.com/OpenBMB/PilotDeck
每個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該有自己的生存空間,記憶應(yīng)該是白盒的,成本應(yīng)該是可控的,AI應(yīng)該是主動(dòng)的。
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面壁智能的團(tuán)隊(duì)和清華THUNLP,在這個(gè)項(xiàng)目上展現(xiàn)的工程能力和產(chǎn)品判斷,超過(guò)了我對(duì)學(xué)術(shù)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。
模型能力本身不再是壁壘,頂級(jí)模型之間的差距在縮小。
真正的Agent壁壘,可能就在三個(gè)方向:
記憶管理的精細(xì)度、成本控制的能力、主動(dòng)執(zhí)行任務(wù)的可靠性。
誰(shuí)把這三個(gè)問(wèn)題解決好,誰(shuí)就能活下來(lái)。
PilotDeck已經(jīng)都拿出了可驗(yàn)證的解決方案,接下來(lái)也將給更多Agent產(chǎn)品持續(xù)帶來(lái)科研、工程、產(chǎn)品上的啟發(fā)。
官網(wǎng)鏈接在這兒:
https://pilotdeck.openbmb.cn/
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