《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》BOSS 戰(zhàn)設(shè)計(jì)師馬爾欽?馬圖希克近日分享了游戲的設(shè)計(jì)理念,團(tuán)隊(duì)在制作首領(lǐng)對戰(zhàn)內(nèi)容時(shí),將《艾爾登法環(huán)》視作核心參考范本,力求打造體驗(yàn)出色的 BOSS 戰(zhàn)。
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設(shè)計(jì)師表示,一款優(yōu)秀的 BOSS,核心設(shè)計(jì)原則是讓玩家能清晰察覺自身失誤,而非因指引缺失、機(jī)制混亂無端落敗。他以《艾爾登法環(huán)》中的瑪蓮妮亞舉例,這名 BOSS 的攻擊動(dòng)作、音效與特效都具備充足前搖,玩家可以提前預(yù)判招式,這正是團(tuán)隊(duì)追求的 “良心 BOSS” 形態(tài)。
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制作組明確,不會(huì)依賴 UI 界面給出戰(zhàn)斗提示,轉(zhuǎn)而依靠角色動(dòng)作、動(dòng)畫特效、場景音效來傳遞信息。在設(shè)計(jì)流程上,團(tuán)隊(duì)會(huì)先確定戰(zhàn)斗需要考驗(yàn)玩家哪些操作與技巧,再圍繞核心玩法搭建對戰(zhàn)機(jī)制與 BOSS 形象。
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回顧系列舊作,傳統(tǒng) BOSS 大多只是血量更高的普通敵人,玩法深度不足。而本次新作一改過往思路,著重強(qiáng)化戰(zhàn)斗層次感與視覺表現(xiàn)力。不少系列粉絲認(rèn)為,借鑒成熟佳作的設(shè)計(jì)思路,有望讓本作的 BOSS 戰(zhàn)迎來全面升級。
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