文 | 世界模型工場(chǎng)
5 月 20 日,戛納電影節(jié)的行業(yè)論壇 。
亞馬遜Prime爆款劇《House of David》的創(chuàng)作者Jon Erwin,面對(duì)全球影視從業(yè)者,拋出了這樣一句話:
“可靈AI是《House of David》第一季和第二季背后的主導(dǎo)力量。”
幾乎同一時(shí)間,全球首部100% AI生成的院線長片《Raphael》也揭開面紗。
這部由韓國Mateo AI Studio與MBC C&I聯(lián)合出品的科幻電影,原本需要150到300人才能完成,如今全程依托可靈AI,僅憑一支7人團(tuán)隊(duì)便打造出爐。
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不僅如此,可靈AI還同步宣布,與英國制片公司Evolutionary Films就動(dòng)畫長片《MINIBOTS》達(dá)成獨(dú)家全球技術(shù)合作。
短短一個(gè)月內(nèi),三條院線級(jí)合作密集浮出水面。
快手的可靈AI,怎么突然這么能打了?
可靈AI站上院線級(jí)舞臺(tái)
視頻模型領(lǐng)域,從來不缺競爭者。
Runway更早進(jìn)入海外專業(yè)影視、廣告和視覺創(chuàng)作流程,字節(jié)的Seedance在國內(nèi)外都有相當(dāng)大的聲量,但為什么率先拿出院線級(jí)項(xiàng)目樣板的是可靈AI?
答案藏在幾個(gè)具體的技術(shù)落點(diǎn)上。
第一個(gè)落點(diǎn)是原生4K。
行業(yè)通行的做法是先生成1080P,再通過Topaz等超分辨率工具拉伸到4K。
這種處理方式在手機(jī)屏幕上看不出破綻,但在大銀幕上會(huì)原形畢露:細(xì)節(jié)崩壞、紋理失真、邊緣發(fā)虛。
可靈AI直接在模型生成端輸出原生4K,是全球首個(gè)實(shí)現(xiàn)這一能力的視頻模型。
Jon Erwin在戛納臺(tái)上表示:"Native 4K是我們期待已久的東西,原生到基礎(chǔ)模型層面,可靈是第一個(gè)做到的"。
對(duì)院線制作而言,這是準(zhǔn)入門檻。
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《House of David》的創(chuàng)作者Jon Erwin
第二個(gè)落點(diǎn)是一致性。
AI視頻生成有一個(gè)長期痛點(diǎn),角色跨鏡頭的身份、服飾、場(chǎng)景容易漂移失控,片段越長問題越嚴(yán)重。
從公開技術(shù)介紹看,可靈AI采用類Sora的Diffusion Transformer路線,在底層強(qiáng)化了時(shí)序一致性和主體一致性處理。
這讓它在長視頻生成中,能夠維持人物和場(chǎng)景的穩(wěn)定性,這對(duì)影視制作而言是硬需求。
第三個(gè)落點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)控制(motion control)。
《House of David》是一部以角色情緒張力見長的圣經(jīng)史詩劇,演員表演是核心資產(chǎn)。
可靈AI的動(dòng)作控制功能,允許制作團(tuán)隊(duì)在生成時(shí)錨定演員的真實(shí)表演狀態(tài),保留情緒細(xì)節(jié)。
Jon Erwin特別提到這一點(diǎn):"動(dòng)作控制讓我們能夠在AI生成過程中,保留演員真實(shí)的情感和感受"。
但真正讓專業(yè)制作人愿意開口背書的,不只是單項(xiàng)功能,而是這些能力能否同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)工具里。
Runway有鏡頭控制的優(yōu)勢(shì),Seedance在多鏡頭敘事上有積累,但把一致性、時(shí)長、原生分辨率和動(dòng)作控制同時(shí)做到工業(yè)級(jí)水準(zhǔn),目前可靈AI是為數(shù)不多能交出這張答卷的。
《House of David》的工作流印證了這一點(diǎn):
Midjourney負(fù)責(zé)圖像增強(qiáng),Magnific和Topaz做細(xì)節(jié)放大,Runway和可靈AI承擔(dān)視頻生成,最后交由Unreal Engine、Nuke和Adobe After Effects完成合成。
可靈AI在這條流水線上,占據(jù)的是核心生成環(huán)節(jié)。
《Raphael》和《MINIBOTS》的相繼出現(xiàn),說明它正在成為一個(gè)可復(fù)制的專業(yè)范式。
戛納這場(chǎng)秀為誰而演?
但戛納電影節(jié)從來不只是電影人的舞臺(tái),真金白銀的電影市場(chǎng)才是主戰(zhàn)場(chǎng)。
可靈AI選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)戛納亮相,還在同一周密集釋放三個(gè)院線級(jí)項(xiàng)目,時(shí)機(jī)絕非偶然。
就在論壇舉辦的8天前,快手發(fā)布公告:正在評(píng)估分拆可靈AI相關(guān)資產(chǎn),或涉及引入外部融資。
隨即媒體報(bào)道傳出的估值數(shù)字是200億美元。
這個(gè)時(shí)間線,值得細(xì)讀。
公開數(shù)據(jù)顯示,截至2025年底,可靈AI全球用戶規(guī)模已突破6000萬,累計(jì)生成超6億個(gè)視頻,服務(wù)企業(yè)客戶超3萬家。
單看總量,這是一份漂亮的成績單,但拆開收入結(jié)構(gòu),故事的另一面浮現(xiàn)出來。
2025年一季度數(shù)據(jù)顯示,可靈AI近70%的營收來自prosumer用戶,即那些介于普通消費(fèi)者和企業(yè)之間的自媒體博主、廣告從業(yè)者等專業(yè)創(chuàng)作者。
企業(yè)客戶數(shù)看似不少,收入貢獻(xiàn)卻僅占三成,這說明B端API服務(wù)目前仍以鋪量為主,尚未進(jìn)入高客單價(jià)的工業(yè)級(jí)交付階段。
這不是可靈AI獨(dú)有的問題。
整個(gè)AI視頻生成賽道,目前最成熟的應(yīng)用場(chǎng)景集中在短視頻、電商素材和廣告營銷。
換句話說,可靈AI的6000萬用戶大多在做幾十秒的短視頻,而院線要的是90分鐘的長片故事。
這兩者之間,隔著一條估值鴻溝。
可靈AI估值直指200億美元,已接近母公司快手市值的七成。
但與此同時(shí),可靈2025年全年?duì)I收僅約10.4億元,在快手1428億元的總盤子里占比不足1%。
不到1%的營收貢獻(xiàn),要撐起母公司三分之二的市值,這個(gè)倒掛的估值故事,顯然需要更具想象力的敘事來支撐。
戛納這場(chǎng)秀,正是為填平這道鴻溝而來。
從短視頻創(chuàng)作者,到院線制作公司,到亞馬遜Prime級(jí)別的流媒體制作方,這是可靈AI客戶畫像的根本性遷移。
它對(duì)應(yīng)的不只是更高的客單價(jià),而是整套商業(yè)模式的重新定義,從訂閱工具,到專業(yè)制作基礎(chǔ)設(shè)施,再到潛在的B端SaaS平臺(tái)。
每一步躍升,在資本市場(chǎng)都對(duì)應(yīng)著截然不同的估值倍數(shù)。
當(dāng)然,戛納這場(chǎng)秀并不是虛的。
可靈AI的技術(shù)底色是真實(shí)的,Jon Erwin的背書是真實(shí)的,《Raphael》正在推進(jìn)院線上映也是真實(shí)的。
當(dāng)產(chǎn)品突破與精心設(shè)計(jì)的敘事,在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)被重疊在一起時(shí),這本身就是一種高水準(zhǔn)的商業(yè)操作。
可靈AI能否守住新標(biāo)簽?
戛納這場(chǎng)秀,為可靈AI打上了"院線級(jí)AI工具"的標(biāo)簽,但也從側(cè)面透露出快手的急迫。
因?yàn)樗鎸?duì)的,是一場(chǎng)燒錢速度遠(yuǎn)超自己的戰(zhàn)爭。
在視頻生成行業(yè)的成本結(jié)構(gòu)里,生成一段視頻的算力需求遠(yuǎn)高于文本。
用戶越多,算力賬單跟著線性增長,這門生意的規(guī)模效應(yīng)遠(yuǎn)不如SaaS那么漂亮。
Sora的教訓(xùn)還擺在眼前,高昂推理成本、低留存和產(chǎn)品重心調(diào)整,OpenAI最終關(guān)停了整個(gè)項(xiàng)目。
與此同時(shí),價(jià)格戰(zhàn)已經(jīng)打響。
多位AI短劇公司創(chuàng)始人確認(rèn),隨著模型能力趨同、競爭加劇,終端售價(jià)沒有改變,但技術(shù)一直在迭代,越來越?jīng)]有溢價(jià)空間了。
這也是為什么快手著急把可靈切出去,自己找錢,自己補(bǔ)彈藥。
但錢的問題之外,還有一個(gè)更緊迫的威脅,技術(shù)領(lǐng)先正在被追趕。
2026年2月5日,快手推出可靈3.0;7天后,字節(jié)Seedance 2.0緊隨上線。
這種貼身跟打的節(jié)奏,意味著任何技術(shù)優(yōu)勢(shì)都有被快速抹平的風(fēng)險(xiǎn)。
目前在Artificial Analysis的盲測(cè)排行榜上,Seedance 2.0在文生視頻和圖生視頻兩項(xiàng)評(píng)分中均領(lǐng)先于可靈3.0。
可靈引以為傲的原生4K,是當(dāng)下的差異點(diǎn),不是永久的護(hù)城河。
但戰(zhàn)局并非一邊倒。
如果優(yōu)先級(jí)是導(dǎo)演級(jí)控制和復(fù)雜場(chǎng)景編排,Seedance 2.0更有野心;
如果優(yōu)先級(jí)是寫實(shí)感、自然運(yùn)動(dòng)和生產(chǎn)就緒的通用視頻生成,可靈3.0在外部評(píng)測(cè)中口碑更穩(wěn)。
更關(guān)鍵的是,截至2026年3月,Seedance 2.0尚未開放獨(dú)立的全球API接入,而可靈已經(jīng)構(gòu)建起面向開發(fā)者的完整企業(yè)生態(tài)。
在院線級(jí)制作這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,能否融入專業(yè)工作流,不只看單項(xiàng)能力,更看整套生態(tài)的成熟度。
這正是可靈AI在押注的東西。
《House of David》、《Raphael》、《MINIBOTS》,不只是產(chǎn)品案例,更是生態(tài)樣板。
它們?cè)谙蚴袌?chǎng)證明,可靈AI已經(jīng)能夠在真實(shí)的專業(yè)制作流程中穩(wěn)定運(yùn)行。
這種被驗(yàn)證的可用性,是字節(jié)Seedance目前還沒有的東西,也是融資敘事中最硬的一塊磚。
但問題在于,這塊磚能撐多久?
字節(jié)的速度有目共睹,可靈要守住院線級(jí)市場(chǎng)這個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng),靠的不能只是先發(fā)優(yōu)勢(shì),而是要在專業(yè)制作社區(qū)里建立足夠深的根系。
讓導(dǎo)演習(xí)慣它,讓工作流依賴它,讓換工具的成本,高到對(duì)手難以撬動(dòng)。
可靈AI,能跑通這條路嗎?
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