最近《殺戮尖塔2》的"DEI爭議"剛消停沒幾天,又整了個(gè)新活——有玩家發(fā)現(xiàn)游戲里藏了個(gè)LGBT驕傲彩虹的隱藏彩蛋,結(jié)果官方在最新補(bǔ)丁里悄咪咪給刪了。這前后矛盾的操作,把兩邊玩家都整不會(huì)了。
事情是這樣的。B站UP主"Madeline制作組"發(fā)視頻爆料,說只要把系統(tǒng)時(shí)間調(diào)到6月25日,游戲開始界面的背景就會(huì)變成彩虹主題。6月25日這個(gè)日期有點(diǎn)講究,6月在全球不少國家被定為"LGBT驕傲月"(Pride Month)。更關(guān)鍵的是,有玩家在游戲代碼里翻出了和"驕傲彩虹"相關(guān)的彩蛋代碼,這波屬于是越挖越有。
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但反轉(zhuǎn)來得很快。在1.06版本更新里,開發(fā)商Mega Crit直接把這串彩虹相關(guān)的代碼給刪了,上述畫面也隨之徹底消失。截至發(fā)稿,官方既沒有解釋當(dāng)初為什么要做這個(gè)彩蛋設(shè)置,也沒有對這次刪除給出任何公開說明。
這就很微妙了。要知道《殺戮尖塔2》之前就因?yàn)?DEI爭議"被推到風(fēng)口浪尖——游戲在Steam國區(qū)的好評率一度跌到38%,評論區(qū)兩邊吵得不可開交,有反對LGBT的,也有支持并要求退款的。現(xiàn)在這波"藏了彩蛋又刪掉"的操作,等于把兩邊都得罪了:覺得游戲"不夠正確"的人,會(huì)質(zhì)疑你當(dāng)初為什么要做;支持多元包容的人,又會(huì)覺得你刪了就是慫了、背刺了。
說實(shí)話,我理解獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)不想碰政治議題的謹(jǐn)慎。但問題是,你既然做了,要么就大大方方留著,要么一開始就別做。這種"做了又刪、刪了又不說話"的處理方式,反而讓爭議持續(xù)發(fā)酵。評論區(qū)現(xiàn)在兩邊都在吵"彩虹"這事,沒人關(guān)心游戲本身了。
從商業(yè)角度看,《殺戮尖塔2》的處境確實(shí)尷尬。前作是Roguelike品類的標(biāo)桿,Steam好評率97%,銷量破千萬。續(xù)作EA發(fā)售首周成績也不錯(cuò),但口碑風(fēng)波不斷——先是國區(qū)翻譯質(zhì)量問題被玩家吐槽"機(jī)翻",后是DEI爭議導(dǎo)致評分暴跌,現(xiàn)在又來了個(gè)彩虹彩蛋羅生門。Mega Crit作為小團(tuán)隊(duì),可能真的不擅長應(yīng)對這種輿論風(fēng)暴。
但玩家視角很簡單:我花錢買的是游戲,不是制作組的政治表態(tài)。你代碼里藏什么、刪什么,其實(shí)很多人根本不在意;在意的是,這種反復(fù)橫跳讓人覺得團(tuán)隊(duì)沒主見,甚至有點(diǎn)"既要又要"的投機(jī)感。
目前《殺戮尖塔2》還在EA階段,正式版發(fā)售日未定。這個(gè)彩虹彩蛋的后續(xù),官方會(huì)不會(huì)給說法,誰也不知道。但一個(gè)建議是:小團(tuán)隊(duì)做獨(dú)立游戲,核心優(yōu)勢是玩法創(chuàng)新和社區(qū)信任。頻繁卷入這種爭議,對兩者都是消耗。
至于玩家,我的態(tài)度是——游戲好玩就玩,不好玩就等。彩蛋這種事,屬于"知道了也就知道了"的級別,沒必要當(dāng)成站隊(duì)工具。畢竟咱們買游戲是為了爬塔爽,不是為了在評論區(qū)吵架,對吧?
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