5月27日,個人開發(fā)者LEMORION宣布,多人擬態(tài)捉迷藏游戲《めっちゃカメレオン》(暫譯《超級變色龍》)將于6月10日在Steam發(fā)售。看到這個消息時,我的第一反應(yīng)是:這游戲的隱藏邏輯,怎么跟小時候玩捉迷藏時"穿迷彩服躲樹叢"的野路子一個思路?只不過這次,迷彩服得你自己畫。
游戲的核心設(shè)定直白得有點(diǎn)可愛。玩家操控一個純白身體的角色,在裝飾復(fù)雜的地圖里極其顯眼——畢竟你是一塊移動的白板。想要不被"鬼"找到,就得往自己身上涂顏料,模仿周圍的墻紙、地板或者道具,像變色龍那樣融進(jìn)背景。官方強(qiáng)調(diào)的制勝關(guān)鍵是"畫力"和"發(fā)想力",翻譯過來就是:要么你手繪功底扎實(shí),能把碎花壁紙復(fù)刻到身上;要么你腦子活,能找到不需要畫技的邪道解法。
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這里確實(shí)給手殘黨留了后路。游戲允許玩家蜷縮、躺倒改變姿勢,你可以團(tuán)成球假裝成純色氣球,或者利用吸色功能直接取環(huán)境色平涂。三種模式也覆蓋了不同偏好:經(jīng)典對抗、感染模式(被抓的人變鬼)、以及全員先藏后追的"雙重模式"。人數(shù)方面,官方建議2到10人,實(shí)際上限看主機(jī)網(wǎng)絡(luò)狀況——典型的獨(dú)立游戲式彈性,不承諾絕對穩(wěn)定,但給你折騰空間。
LEMORION這個開發(fā)者有點(diǎn)意思。查了下履歷,他和HAGANEIRO合作過不少企鵝主題的游戲:《企鵝酒店》(逃脫恐怖)、《8企鵝出口》(找異常),今年4月還發(fā)了合作平臺跳躍《LINK Penguins》。2025年一年就在Steam丟了3個作品,產(chǎn)出頻率堪比打工游戲人的KPI沖刺。這種"小體量、快迭代"的路線,倒是很符合日本個人開發(fā)者的生存策略:不做3A夢,專精奇怪的可玩性。
《めっちゃカメレオン》5月15日才首次公開,兩周后就定檔6月10日,節(jié)奏快得像是"做好了就直接上"。目前愿望單突破11萬,Discord里英文提問占多數(shù)——說明這個"自己畫偽裝"的點(diǎn)子,確實(shí)戳中了某種跨文化的共感。畢竟捉迷藏是全球通用童年記憶,而"畫技決定生死"的設(shè)定,又給它加了一層社交游戲的羞辱與歡樂。
但我有點(diǎn)困惑的是:這游戲的長線樂趣在哪?畫技好的玩家會形成碾壓優(yōu)勢嗎?還是說社區(qū)會逐漸演化出"約定俗成的藏法",讓創(chuàng)意空間收窄?LEMORION沒有透露后續(xù)更新計(jì)劃,11萬愿望單的壓力下,首發(fā)版本的內(nèi)容深度能否撐住玩家期待,是個未知數(shù)。
6月10日發(fā)售,支持日語顯示,價(jià)格暫未公布。如果你有一群愿意互相嘲諷畫功的朋友,這大概會是個直播效果不錯的派對游戲。至于我——已經(jīng)在擔(dān)心自己會把角色涂成抽象派,然后開局三十秒被逮個正著。
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