《007:First Light》今天正式開啟搶先體驗,明天全面解鎖。我這兩天在Xbox Series X上玩了大概三小時,時間不夠寫完整評測,但已經(jīng)能聊聊初步感受了。
先說結論:比我想象中好玩,而且不是那種"換皮Hitman"的偷懶做法。下面列五個讓我印象深刻的設計,最后也提兩句目前發(fā)現(xiàn)的問題。
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第一,它不是Hitman套了個007的皮
這是我進游戲前最大的擔心。畢竟同一個工作室做的,難免怕他們偷懶。實際玩下來,他們確實借了Hitman那套潛行底子——找人、混人群、多路線完成任務——但外面包的是動作冒險的殼子,有點像《古墓麗影》和《神秘海域》的路子。
開場第一個任務就很明顯:爬墻、扒邊緣、爆炸場面里狂奔、還有那種要你快速反應的QTE。慢下來的時候才有Hitman的味道,但這個平衡點目前看把握得不錯。
第二,訓練關設計得挺聰明
過完開場,你會在馬耳他跟MI6訓練很長一段時間。這大概是我玩過最不無聊的教學關了。劇情過場里塞了不少故事推進,訓練本身做成蒙太奇形式,平臺跳躍、開車、潛行、戰(zhàn)斗來回切,節(jié)奏很緊,沒給你發(fā)呆的機會。
這關的核心目的是教你操作,尤其是戰(zhàn)斗和小道具怎么用——你可以搞各種環(huán)境互動把敵人引過來干掉。內容量不小,但好在沒拖太長。
第三,Q分部像個中場休息站
訓練關之后會解鎖Q分部,這里可以升級裝備、選下一場任務的配置。設計成像個小樞紐,能跟Q和其他角色聊天,拿點背景情報。比那種冷冰冰的菜單界面有意思,也算給任務之間加了點呼吸空間。
第四,拍照模式意外地有戲
現(xiàn)在3A游戲沒拍照模式反而不正常,但這作的濾鏡和打光選項比我想象中多。007這個IP本身就帶點視覺講究,游戲里的場景美術也確實在線, Mediterranean陽光、賭場吊燈、雨夜碼頭這些底子好,隨便調調就出片。
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我目前只玩到前三章,但已經(jīng)存了十幾張截圖。不是那種"通關后專門回來拍照"的設計,是玩的時候隨時想按暫停的沖動。
第五,Xbox Series X的表現(xiàn)穩(wěn)住了
畫面模式和質量模式都試了。質量模式鎖30幀,畫面更干凈;性能模式能到60幀,但遠處細節(jié)會糊一點。我最后選了性能模式,這種需要快速反應的游戲,幀數(shù)優(yōu)先還是舒服些。
加載速度也快,SSD沒白給。目前沒遇到明顯掉幀或者惡性bug,正式版應該還能再優(yōu)化點。
然后說兩個目前不太滿意的地方
一個是AI有時候挺呆的。潛行關里,敵人發(fā)現(xiàn)尸體的邏輯有點迷,有時候隔半米看不見,有時候隔著墻突然警覺。不是不能玩,但那種"完美潛入"的爽感會被打斷幾次。
另一個是駕駛手感。游戲里有追車戲,但車子飄得有點過分,反向盤打多了容易spin。可能是我還沒習慣,但前幾代的007游戲也有這毛病,看來他們沒完全解決。
最后
三小時下來,這游戲給我的感覺是"有野心但沒裝大"。沒硬蹭電影熱度,也沒把Hitman那套原樣搬過來。007這個IP在游戲圈沉寂太久了,這次至少是個正經(jīng)的重新開始。
完整評測過幾天發(fā),到時候再聊劇情深度和重復可玩性。搶先體驗已經(jīng)開了,想沖的兄弟可以看看Xbox Game Pass有沒有優(yōu)惠。
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