說出來你可能不信,現在有個游戲展,不用買票、不用訂酒店、不用排隊三小時進場,甚至不用穿褲子——打開電腦就能逛。THQ Nordic帶著一堆新作搞了個叫ENDIX的純數字展會,5月23號到24號直接在Steam和Epic上免費開放,IGN還是官方直播合作方。這套路我是真沒見過。
傳統游戲展什么德行,老玩家都懂。科隆游戲展、TGA現場、E3(RIP)——哪個不是提前半年攢錢、搶早鳥票、訂天價酒店,最后進場發現想玩的Demo排隊兩小時起步?ENDIX直接把這些全砍了,就留下一句:"不要門票,不要差旅預算,不要排隊。"行,夠狠。
![]()
但光免費不夠,關鍵是這展會做得像模像樣。玩家進去先捏個虛擬形象,然后在一個塞滿其他真人的數字空間里亂逛。超過50款游戲從3A大廠到首次露臉的獨游工作室都有攤位,每個 booth 還搞成了"沉浸式"的——據說會用游戲里的資產和角色來歡迎你進他們的世界。這描述聽著有點元宇宙那味兒,但好歹是圍繞"能玩到什么"來設計的,不是純畫餅。
THQ Nordic這次明顯是C位擔當,帶了五款東西:《Gothic 1 Remake》《Wreckfest 2》《Titan Quest 2》《Reanimal》還有《Tides of Tomorrow》。老IP翻新、賽車碰撞、暗黑刷子、合作恐怖、生存冒險——品類鋪得挺開,基本覆蓋不同口味的玩家。其他能玩到的還有《Shelf Heroes》《Under a Rock》《Dreampainters》《House Flipper 2》的櫻花DLC、《Among the Trolls》《Silver Pines》《House of Legacy》《Mexican Ninja》《Everdream Village》《Den of Wolves》《Haunted Bloodlines》《Necrophosis: Full Consciousness》——名字一個比一個怪,但看陣容確實沒拿湊數的來糊弄。
獨游這塊也不含糊。《Alpha Nomos》《Sea of Rifts》《Pizza Bandit》《Akatori》《Stolen Realm》《Survivors》《Hela》《Inferius》《Foxy Dumplings》《Stuffed》《Chimera Custom XG》《Dave the Diver》的叢林內容包、《Do Not Buy This Game》(這名字本身就是梗)、《Gamestonk Simulator: Gone Rogue》《Glasshouse》《Rabit's Tale》《Coin Cauldron》《Masters of Mayhem》《D-Extinction》《Never Be Alone》——二十多款,從動作到模擬到肉鴿什么都有。說實話,有些名字我念都念不順,但"能免費試玩"這件事本身就降低了試錯成本,不好玩關掉就行,總比看預告片腦補強。
horror 玩家還有專屬區域叫 Theatrum Obscurum,翻譯過來大概是"暗劇場"?能試的有《The Last Portrait》《Grindworm》《Night Hike》《The 7th Shift》《The Funnel》《Thysiastery》《Confined: Leaving OKB-134》《Sanctua》。八款恐怖游戲集中放一起,這設計挺懂行的——怕的人繞道走,好這口的直接沖,互不打擾。
展會不只有游戲。THQ Nordic的Golnaz Eftekhari、Frozen District的Christopher Lewis和Mateusz Kasprzak、Untold Tales的Robert Woziński、Windup Games的Norbert Litwiński會主持虛擬 panel,聊各自的項目。還有專門的媒體區、內置語音聊天讓開發者和記者/創作者直接勾搭、創作者見面會、社區游戲、抽獎。Alienware也摻了一腳,搞了個可玩的小游戲,贏了能拿硬件和周邊。
IGN這邊會把所有大預告片同步到官網和YouTube頻道,懶得進虛擬展廳的也能事后補檔。但說實話,既然免費,進去逛逛又不虧——就當是Steam新品節的高配版,只不過所有攤位同時開,還能看見其他玩家的虛擬形象在旁邊晃悠。
我琢磨了一下這個模式的門道。傳統展會最大的成本是物理空間:場地租金、搭建、物流、人員差旅。這些全砍掉之后,預算可以砸在內容本身——更多可玩Demo、更長的體驗時間、更直接的開發者接觸。對玩家來說,零成本試錯;對小工作室來說,不用砸鍋賣鐵也能有個曝光機會;對大廠來說,省下的錢夠多開幾個項目。看起來是三方共贏,但能不能持續還得看這次的數據。
有個細節挺有意思:ENDIX強調"沉浸式攤位"會用游戲內資產來歡迎你。這讓我想到之前有些游戲的"虛擬演唱會"或者《堡壘之夜》里的聯動活動——玩家操控角色走進一個 themed 空間,本質是游戲化的廣告。但區別在于,ENDIX里的東西是能直接玩的,不是純觀光。這個"能玩"的門檻,可能是區分"有效曝光"和"看完就忘"的關鍵。
當然,數字展會也有硬傷。沒有實機的手感反饋,沒有現場那種"一群人同時尖叫/鼓掌"的氛圍,也沒有展會限定周邊可以排隊搶購。但反過來想,那些本來就是附加價值,核心需求——"我想知道這游戲好不好玩"——ENDIX覆蓋得挺到位。而且5月23-24號這個時間段,正好卡在E3取消、夏日游戲節還沒完全啟動的空檔,時機選得刁鉆。
THQ Nordic這幾年動作不少,從收購老IP到翻新《Gothic》《SpellForce》,策略挺明確:用懷舊情懷打底,再用現代技術重新包裝。這次把《Gothic 1 Remake》放C位,明顯是想拉攏三十歲左右、小時候玩過原版的那批人。同時《Wreckfest 2》和《Titan Quest 2》又是相對安全的續作,風險可控。新IP《Reanimal》和《Tides of Tomorrow》則是試水,成了血賺,撲了也不傷筋動骨。
獨游陣容里我注意到幾個名字。《Dave the Diver》的叢林內容包——這游戲去年黑馬成那樣,現在還在更新,算是良心案例。《Do Not Buy This Game》這種meta標題,一看就是沖著 viral 傳播去的,實際內容能不能撐住另說。《Gamestonk Simulator: Gone Rogue》這名字……2021年的梗現在才出游戲,時效性有點微妙,但反正免費試玩,好奇的可以進去看看是什么妖魔鬼怪。
恐怖專區那八款游戲,除了《The Last Portrait》和《Night Hike》聽起來像正經敘事向,其他的名字都帶點實驗感。《Grindworm》《The Funnel》《Thysiastery》——可能是機制驅動的短流程恐怖,適合展會這種"快速體驗"的場景。畢竟沒人會在虛擬攤位里坐三小時玩一個Demo,十五分鐘能嚇你一跳的才算合格。
Alienware的合作也挺實際。不是單純貼logo,而是做了個"可玩的小游戲"來送獎品。這比傳統的"轉發抽獎"多了層互動,玩家至少得花幾分鐘參與,品牌曝光的深度不一樣。而且硬件獎品對核心玩家確實有吸引力,比送點周邊貼紙實在多了。
說到這,我突然意識到這個模式對國內玩家的友好程度。不用翻墻買門票、不用算時差趕直播、不用擔心簽證——只要Steam或Epic賬號就能進。雖然原文沒提中國區的事,但這兩個平臺在國內都能正常訪問,理論上沒有門檻。當然,語音聊天和 panel 可能是英文的,但游戲Demo本身又不挑語言,看不懂劇情還能看畫面和操作手感。
最后說點個人的。我逛了十幾年游戲展,從 Chinajoy 的汗臭味到科隆的啤酒味都聞過,說實話有點疲了。ENDIX這種"去物理化"的嘗試,未必能完全替代現場體驗,但至少給了另一種選擇——尤其是對那些"想看點新東西但懶得折騰"的玩家。這次5月23-24號,我可能會進去轉轉,反正不要錢,就當是周末多一個消遣。要是碰到好玩的,再來跟你們聊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.