說實話,我差點忘了《騎馬與砍殺2:霸主》還有個海戰(zhàn)DLC。去年11月War Sails上線的時候,我興沖沖買了,玩了十幾個小時又扔回庫里了——不是不好玩,是感覺少了點什么。今天刷到這個v1.2補丁,我突然坐直了: coastal village raids,從海上直接劫掠村莊,這才是我想要的維京味兒。
這個補丁是5月22日推送的,PC端已經(jīng)能玩,主機版還要等等。版本號記清楚:War Sails v1.2 / Bannerlord v1.4。TaleWorlds這次終于把海戰(zhàn)和大地圖玩法擰到一塊了,而不是讓艦隊在海上漫無目的地漂著。
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核心新功能叫"Seaborne Village Raids"(海上村莊劫掠)。邏輯很簡單:你開一艘淺水船,帶上至少15個兵,摸到沿海或者沿河村莊邊上,直接動手。 village militia(村莊民兵)會先掂量掂量自己能不能打——打得過就進專門的raid任務(wù)地圖,打不過直接投降讓你搶。TaleWorlds說這套系統(tǒng)是為了"increase naval activity, give lords more to do at sea, and add new fleet considerations to the campaign layer",翻譯成人話就是:讓海上有事干,讓領(lǐng)主們別老在陸地上卷,讓艦隊配置變得更重要。
我特別喜歡一個細節(jié):這16個沿海場景是全新設(shè)計的,不是拿老地圖改改就糊弄。之前War Sails的海戰(zhàn)任務(wù)其實有點重復(fù),這次至少劫掠部分有新鮮感了。
補丁其他內(nèi)容也值得一說。本體方面,hideout(藏身處)玩法加了更好的潛行選項;diplomacy system(外交系統(tǒng)) overhaul了,戰(zhàn)爭、聯(lián)盟、貿(mào)易協(xié)議都更聰明;army組建門檻提高,太弱的軍隊散得更快——這意味著地圖上那種"看著嚇人其實一碰就碎"的doomstack會少很多,真打起來對面更靠譜,也更危險。
War Sails這邊,enemy nobles現(xiàn)在會主動盯上沿海港口和海上航道,海軍存在感強多了。海戰(zhàn)本身也有調(diào)整,比如可以把ship control delegate給船員,玩家自己能更靈活地移動和戰(zhàn)斗。兩個新船只角色、三種Nord wanderer、兩艘新船、新盔甲、九個Nord頭盔——東西不算多,但都是往"維京海盜"這個主題上靠的。
兩艘新船我記一下:Battanian Barlinnger,更結(jié)實,適合大規(guī)模交戰(zhàn);Nord Battle Knarr,能裝ballistae(弩炮)和更多船員。后者明顯是為raid服務(wù)的,火力+運力兼?zhèn)洹?/p>
最后想說,Bannerlord這游戲最迷人的時刻永遠是"計劃在三分鐘內(nèi)徹底崩盤"——你本來只想打個劫,結(jié)果引來三家領(lǐng)主圍剿,或者風(fēng)暴把船拍碎在礁石上,或者撤退時發(fā)現(xiàn)退路被另一支艦隊堵了。從海上發(fā)起raid,等于給這種 chaos 又多開了一條通道。我大概要回坑了。
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