戴斯蒙德的故事線完結(jié)十三年后,《刺客信條4:黑旗》居然還能被翻出來重做一遍。IGN最近放出了重制版《刺客信條:黑旗記憶重置》的試玩前瞻,看完我的第一反應(yīng)是:育碧這次確實(shí)下了點(diǎn)功夫,但有些地方的操作也讓人有點(diǎn)摸不著頭腦。
先說最直觀的——畫面。這次用的是《刺客信條:影》同款升級(jí)版Anvil引擎,加勒比海的風(fēng)光直接換了個(gè)畫風(fēng)。原版那種偏暗沉的色調(diào)被徹底拋棄,現(xiàn)在光影鮮活、色彩亮眼,海島風(fēng)貌煥然一新。角色還是經(jīng)典設(shè)計(jì),但建模精細(xì)度提升明顯,而且基本消除了加載畫面,場(chǎng)景切換流暢不少。
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玩法層面的改動(dòng)更實(shí)在。原版被吐槽了十年的"不能蹲"終于解決了,這次給了獨(dú)立下蹲按鍵,潛行伏擊可以自主控制,戰(zhàn)術(shù)選擇豐富很多。強(qiáng)力繩鏢的解鎖時(shí)間也提前,前期就能玩遠(yuǎn)程牽制。最讓我意外的是跟蹤任務(wù)的重構(gòu)——以前行蹤暴露直接任務(wù)失敗,現(xiàn)在可以切換戰(zhàn)斗方式繼續(xù)推進(jìn),容錯(cuò)率高了不少。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化挺大。原版那個(gè)簡(jiǎn)單的防守反擊被舍棄,換成了精準(zhǔn)格擋處決機(jī)制,時(shí)機(jī)抓對(duì)了能打出很帥的必殺技。海戰(zhàn)和登船肉搏的對(duì)抗感明顯增強(qiáng)。另外RPG養(yǎng)成體系被砍掉,回歸純粹的動(dòng)作冒險(xiǎn),這個(gè)方向我覺得是對(duì)的,畢竟《黑旗》的魅力本來就在于航海和戰(zhàn)斗的爽快感。
但重制版也做了不少取舍。原版能撿重型戰(zhàn)斧的玩法被移除,這個(gè)倒還好;關(guān)鍵是全篇?jiǎng)h減了現(xiàn)代劇情線。對(duì)于注重劇情完整性的老玩家來說,這點(diǎn)確實(shí)遺憾——戴斯蒙德雖然沒了,但現(xiàn)代線原本是串聯(lián)整個(gè)系列的骨架,現(xiàn)在直接砍掉,故事結(jié)構(gòu)難免受影響。
官方倒是做了些彌補(bǔ):黑胡子等高人氣配角的專屬劇情被擴(kuò)充,還新增了支線船員招募玩法,加勒比海盜冒險(xiǎn)的內(nèi)容密度有所提升。但能不能抵消現(xiàn)代線缺失的遺憾,得看玩家個(gè)人偏好了。
總的來說,這次重制在畫面和玩法上的升級(jí)是實(shí)打?qū)嵉模瑵撔小?zhàn)斗、航海的核心體驗(yàn)都有改善。但現(xiàn)代劇情線的刪除是個(gè)需要斟酌的取舍——對(duì)新玩家可能無所謂,對(duì)系列老粉來說,完整性和情懷多少要打點(diǎn)折扣。如果你當(dāng)年因?yàn)?不能蹲"或者跟蹤任務(wù)太煩而放棄《黑旗》,這次或許值得回坑試試;但如果你特別在意現(xiàn)代線的敘事,可能需要降低一點(diǎn)預(yù)期。
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