育碧突然把2013年的《刺客信條4:黑旗》挖出來重制,這事本身不意外——畢竟這作到現在還被不少人當成史上最好的海盜模擬器。但真正上手《刺客信條:黑旗 Resynced》之后,我發現它改的東西比想象中多得多,有些甚至讓我有點困惑:這到底是重制,還是某種"官方同人"?
先說好的。這次用的是去年《刺客信條:影》同款的Anvil引擎,從零重建了整個加勒比海。熱帶環境的明亮度和色彩飽和度跟原版完全是兩個游戲,尤其是森林區域,原版那種灰蒙蒙的壓抑感一掃而空。角色模型也很詭異——明明看起來好得離譜,卻又跟記憶里一模一樣。不過我得吐槽一句:這幫海盜是不是被好萊塢化妝師綁架了?整天喝酒打架的人,皮膚狀態好得不像話,臟兮兮的糙漢感被磨掉了不少。
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戰斗系統的現代化是實打實的升級。愛德華·肯威現在拔刀快多了,連招更流暢,不再像原版那樣有那種"按了鍵等半天才出手"的遲滯感。但最讓我這種老玩家感動的是——終于有獨立的蹲伏鍵了。原版黑旗里,你想蹲下只能躲在人群里或者鉆進草叢自動觸發,除此之外角色根本不能自主蹲下,這在2025年回頭看簡直離譜。現在你可以自由潛行,陰影里摸哨的感覺對了。
工具欄也有調整。一些原版中后期才能拿到的潛行道具,現在前期就能解鎖。還有幾個新玩意兒塞進了工具 belt,具體是什么原文沒細說,但總之選擇變多了。
然后是那個讓我又愛又恨的改動:加載屏幕幾乎被干掉了。原版黑旗的加載頻率和時長在當年就被吐槽過,現在無縫銜接的體驗確實是"絕對的神賜"(godsend 這個詞原文用的,我同意)。但問題也出在這里——有些"現代化"似乎刪掉了原版里本該保留的東西。
原文沒具體說哪些內容被刪了,但作者明確提到"red flags"(警示信號)。這讓我很在意:重制版經常陷入一種困境,就是制作方覺得"老玩家會喜歡的"和"新玩家需要的"之間難以平衡。黑旗原版有一些笨拙但獨特的系統設計,比如那種略帶僵硬的船只操控感,其實挺符合"你是個剛當海盜沒多久的私掠船長"這個敘事設定的。如果為了流暢度全部抹平,會不會少了點味道?
價格方面原文沒提,發售日也沒給。已知的是這作會完整套用《刺客信條:影》的技術框架,包括光影系統和物理效果。對于沒玩過原版的新玩家來說,這幾乎是必入的入門作;但對于像我這樣當年在PS3上肝過白金的老東西,就得掂量一下:你是想重溫記憶,還是想要一個"更好玩但可能不太一樣"的版本?
我的困惑大概就在這。重制版當然該現代化,但"現代化"的邊界在哪?當愛德華·肯威的臉被磨皮、當海盜們的酒漬和傷疤被淡化、當某些原版機制被直接移除而非優化時,這到底是在保護經典,還是在用一種更安全的姿態重新包裝它?
目前看來畫面和手感是穩的,但那個"red flags"的警告讓我想等更多實機細節再下判斷。畢竟黑旗之所以是黑旗,不只是因為加勒比海好看。
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