《刺客信條:黑旗重制版》正在對原作進行大量改動,從徹底翻新的戰斗系統到遍布加勒比海的新內容。不過大多數更新都避開了刪減原作素材或冒太大風險得罪忠實粉絲的領域。
然而有一件事,《黑旗重制版》的處理方式截然不同。原作中的現代劇情部分已被完全刪除,延續了該系列近期作品的趨勢。事實證明,砍掉這些片段與《黑旗重制版》團隊自始設定的目標一致。
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在游戲預覽活動上接受Screen Rant采訪時,《黑旗重制版》總監Richard Knight解釋說,原作的現代劇情部分不符合"現代化《黑旗》版本"的理念。《重制版》的目標是成為"下一款現代《刺客信條》",而回歸更老的現代劇情故事并不服務于這一目標。
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取而代之的是,《黑旗重制版》加入了Animus裂隙,講述"愛德華及其伙伴們的假設性故事",這些設計意在比原作中跳回Abstergo辦公室的感覺更加獨立。Knight表示,較老的現代劇情內容"仍然是正史",玩家仍然可以"回到那款游戲中了解戴斯蒙的朋友們發生了什么"。不過對于《重制版》而言,任何涉及現代劇情的引用都將"完全可選"。
但這并不意味著《刺客信條》系列永遠不會回歸更傳統的現代劇情故事。Knight將《刺客信條》系列描述為"逐案處理",不同團隊擁有"各自的個性"和"各自想要實現的目標"。
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盡管《刺客信條4:黑旗》原作的現代劇情部分有一些不錯的想法,但砍掉它們的決定很難被反駁。即使在原作三部曲中,跳出歷史背景進入相對平淡的現代片段也始終存在爭議。在《刺客信條3》中戴斯蒙的個人故事結束后,大量敘事動力隨之流失,使得《黑旗》試圖延續故事的努力顯得更加敷衍。
此外還有開發規模的實際問題。如果維護和翻新現代劇情部分會占用原本用于潛行、戰斗或航海系統的資源,那么很難論證這項投入是值得的。希望取而代之的Animus裂隙能夠證明是《刺客信條:黑旗重制版》玩家時間的更好去處。
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