育碧這是終于想通了?
《刺客信條》系列憋了這么久,下一部代號《女巫》的新作突然傳出消息——風格要往黑暗系走,背景設定在中世紀德國。不是,你們育碧不是最擅長那種陽光明媚的地中海旅游模擬器嗎?怎么突然開始研究黑森林和獵巫運動了?
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說實話,我看到這消息的第一反應是:這幫人是不是被《巫師3》的銷量刺激到了。但仔細一想,刺客信條這個IP確實該換換口味了。從《起源》到《英靈殿》再到《幻景》,玩家都快被"爬塔-清據(jù)點-看風景"的三件套腌入味了。現(xiàn)在突然說要搞黑暗風,反而有點新鮮感。
根據(jù)目前流出的信息,《刺客信條:女巫》的主視角不是艾吉奧那種白袍刺客,而是艾芙琳·德·格朗普雷——對,就是《刺客信條3:解放》里的那位女刺客。但有個關鍵變化:她不會以實體形態(tài)出現(xiàn),而是通過"記憶投影"的方式登場。這個設定挺有意思,相當于把系列經(jīng)典的Animus框架和超自然元素攪在一起,不知道實際玩起來會不會像《刺客信條:編年史》那樣變成橫版過關。
更值得關注的是"女巫"這個主題本身。中世紀歐洲的獵巫運動、黑死病、宗教審判,這些素材放在刺客信條的框架里,天然就帶著一股壓抑感。Reddit上有玩家直接說,這是多年來第一款讓他們真正感興趣的育碧新作。評論區(qū)里"期待黑暗氛圍""終于不是公式化開放世界"的聲音不少,看來被罐頭折磨多年的老玩家確實需要點刺激。
不過育碧內(nèi)部的情況不算樂觀。工作室流失了部分核心開發(fā)人員,但據(jù)說仍在推進這個項目。考慮到《刺客信條:影》發(fā)售后的口碑爭議——日本玩家對黑人武士主角的批評、歷史準確性的爭論——《女巫》選擇歐洲本土題材,某種程度上也是在規(guī)避風險。畢竟獵巫運動再怎么改編,至少不會涉及"文化挪用"的雷區(qū)。
平臺方面,PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch 2都在名單里。Switch 2這個 inclusion 挺微妙,說明育碧對任天堂新機的性能有一定信心,或者準備搞個云游戲版本糊弄過去。發(fā)售時間還沒定,但按照育碧現(xiàn)在的產(chǎn)能,2026年能玩上就算勝利。
讓我有點意外的是,育碧蒙特利爾的員工對這個項目評價不錯。內(nèi)部人士透露"許多人都希望加入《女巫》團隊"——這在近年育碧的離職潮背景下,算是個難得的積極信號。畢竟《碧海黑帆》的災難、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的平庸,加上《影》的爭議,育碧太需要一部能挽回口碑的作品了。
當然,現(xiàn)在說什么都早。刺客信條這個IP的問題從來不是"設定不夠酷",而是執(zhí)行層面的重復疲勞。黑暗中世紀聽起來很帶感,但如果最后還是變成"爬教堂尖頂-同步視野-刺殺目標-騎馬跑路"的循環(huán),那不過是換了個濾鏡的《英靈殿》而已。
玩家現(xiàn)在的期待,本質(zhì)上是對"改變"的期待。不是多幾個魔法技能、不是女主當主角這種表面功夫,而是整個游戲結構的重新設計。育碧有沒有這個魄力?看看《影》的DLC計劃和《女巫》的后續(xù)爆料吧。至少這一次,我愿意多給一點耐心——畢竟,誰不想在刺客信條里真正體驗一次"黑暗時代"呢?
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