今天刷到這條消息的時候,我盯著屏幕愣了一下。索尼居然在State of Play前夕,悄悄注冊了一個叫"Break In"的新商標。
文件是同時在美國和歐洲提交的,歸類很明確——"電子游戲軟件"。除此之外,索尼一個字都沒多寫。這種操作太熟悉了,大廠慣用的預熱套路,但問題是這個名字本身實在太模糊了。
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"Break In"能是什么?字面意思是"闖入",第一反應肯定是跟潛入、盜竊、或者某種突破邊界的東西有關。網(wǎng)上已經(jīng)開始猜了,有人說這可能是Haven工作室那款《Fairgames》的新名字。畢竟那個項目主打的就是團隊合作的劫盜玩法,主題上確實對得上。
這個猜測有一定道理,但說實話,可能性太多了。Firesprite那邊一直在傳有款恐怖游戲在開發(fā),"Break In"放在恐怖語境下也完全說得通——闖入鬼屋、闖入禁區(qū)、闖入某個不該去的地方。另外也不能排除是索尼從外部收來的二方作品,這種事情他們沒少干。
關鍵的時間節(jié)點在這里:商標申請的節(jié)奏明顯是沖著6月2日的State of Play去的。這種卡點注冊的操作,基本上就是在為發(fā)布會鋪路。索尼不會無緣無故在這個時間點掏出一個新名字。
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我現(xiàn)在比較好奇的是,為什么偏偏是"Break In"這個聽起來有點復古的命名。它不像近年索尼第一方那種抽象風格——《Returnal》《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》——反而更像PS2時代那種直給的動作游戲命名方式。是故意為之,還是項目本身就有某種懷舊定位?
另一個值得玩味的點是,索尼這次完全沒有配合任何視覺素材或者描述性文字。通常商標注冊會盡量把保護范圍畫大,但"Break In"三個字留白的想象空間實在太大。這種克制本身就很反常,要么是對內(nèi)容極度自信,要么就是還在最后調(diào)整階段,不方便透露更多。
至于到底是新IP還是老項目換皮,現(xiàn)在下結論都太早。我能確定的就一件事:6月2號的State of Play,索尼手里至少還藏著一張沒打的牌。對于這兩年一直在喊"第一方陣容青黃不接"的玩家來說,任何新名字出現(xiàn)都是個信號——不管是驚喜還是又一次"畫餅",總比沉默強。
等更多消息吧。 Trademark已經(jīng)擺在這兒了,謎底不會超過兩周。
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