你印象中的CRPG游戲,到底是怎么樣的?
是在虛擬世界中扮演主角,歷經(jīng)各種冒險不斷成長的王道劇情?還是在游戲性方面,通過打怪升級、完成任務(wù)和探索各種地圖,實現(xiàn)角色實力的巨大飛躍?
事實上,CRPG的魅力遠不止于此。
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作為《極樂迪斯科》團隊的全新作品,《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》也再次向我們證明了,這個以文字為主體所構(gòu)建的生動RPG世界,依舊充滿著不同于其他游戲的獨特韻味。
不同尋常的CRPG作品
你曾經(jīng)是情報界公認的天才行動員,卻在五年前的某次行動中任務(wù)失敗,最終帶領(lǐng)整個團隊走向深淵。五年的頹廢經(jīng)歷讓你身心俱疲,如今終于被召回重新執(zhí)行一項神秘任務(wù)時,迎接你的卻只是更多的迷茫與無力。
走進雜亂的出租屋,你對任務(wù)目標毫無頭緒,甚至連唯一的接頭人都昏迷不醒......此時此刻你終于明白,這或許是你重新證明自己的最后機會。
這是《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》故事的開篇,一份經(jīng)典的間諜小說式開頭。
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游戲依舊采用經(jīng)典的俯視角探索,并沿用了玩家熟悉的油畫藝術(shù)風格,在色彩表現(xiàn)上同樣更加活潑。從碼頭、中央市場,再到居民區(qū)的蜿蜒小巷......在這座由南歐與中美洲混搭風格的新都市里,一切似乎都隱藏在一個更大的謎團之中。
而你的任務(wù)就是在街頭巷尾中不斷調(diào)查線索、順藤摸瓜,直至尋拼湊出被刻意遺失的真相。
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與《極樂迪斯科》一樣,《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》同樣是以大量的文本對話驅(qū)動劇情。你將被卷入一場不同文化形態(tài)的多方斗爭,與各種各樣的怪人展開博弈:跨國金融巨鱷、靈能二重身、疑神疑鬼的電視主持人、胸腔里裝著機械心臟的男人......
游戲中的每個人物都是鮮活的,他們會有著各自獨特的視角與故事,也會向你表達他們對當下世界的觀察與思考。這些本質(zhì)由大量文本構(gòu)建的人物形象,既是劇情中某種思維情感的具體投射,也同樣彰顯著一份特別的文學底蘊與哲學思考。
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在此基礎(chǔ)上,《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》同樣保留了CRPG經(jīng)典的多種設(shè)定,并據(jù)此衍生出更加豐富的玩法內(nèi)容。
比如,玩家在游戲中的各種行為偏好,實際也將進一步影響主角的身份特質(zhì):是走在部分場景下有奇效的魅力路線?還是穩(wěn)扎穩(wěn)打強化主角思維、分析等基礎(chǔ)能力?這些看似簡單的數(shù)值設(shè)定,將在很大程度上影響你應(yīng)對不同事件的最終結(jié)果,導向不同的結(jié)局。
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與此同時,作為一名情報間諜,玩家其實處于巨大壓力的身心損耗之中。你在游戲中的每一次互動,都會增加對應(yīng)的疲勞、焦慮和譫妄值;另一方面,大部分事件走向的關(guān)鍵,其實取決于你在該屬性基礎(chǔ)下的擲骰判定。
這在擴充游戲內(nèi)容的同時,無疑也給予了玩家更多不同玩法選擇:因為擲骰判定失敗并不意味著游戲結(jié)束,通常情況下,它會將整個故事導向另一種更復雜,也更艱難的走向。
在不同情況下作出怎樣的抉擇,則完全取決于你的內(nèi)心。
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而在另一方面,由于“情報行動員”的特殊身份設(shè)定,游戲還引入了全新的戰(zhàn)術(shù)視角暫停時間:當玩家與對手狹路相逢時,可以專門暫停時間選擇做出決斷,根據(jù)不同路線進行不同選項的多輪判定。
此外,作為一名間諜,主角也同樣具備入侵、偽裝、竊聽等更多不同技能機制,在游戲性上相信也會給玩家?guī)砣麦w驗。
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《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》即將于5月21日在Steam上正式發(fā)售,如果你也對游戲感興趣,不妨將游戲加入愿望單,了解更多情況!
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