彭博社昨天的一則消息,讓"PS獨占"這個詞重新回到了玩家視野里。
據彭博社透露,索尼互娛CEO赫爾門·赫爾斯特在員工大會上宣布,索尼旗下的敘事型單機游戲未來都將成為PS獨占游戲。這意味著從2020年《地平線:零之曙光》開始的PC移植計劃,索尼打算叫停了。
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這個轉向其實早有苗頭。兩個月前彭博社就爆料過,索尼準備放棄PS5游戲的PC發行策略,最先受影響的是去年發售的《羊蹄山之魂》——它的PC移植計劃已經取消。
數據給出了一個挺現實的解釋。市場研究公司Newzoo的統計顯示,這些單機游戲在PC端的份額一直在下滑。《瑞奇與叮當:時空跳轉》8%,《戰神4》6%,《漫威蜘蛛俠2》5%,只有《對馬島之魂》的11%勉強過兩位數。算上長尾銷量和品牌曝光,移植的回報還是低于索尼的預期。
不過這里有個區分得注意。彭博社在報道里明確說了,像《馬拉松》這類需要聯網的服務型游戲,還是會保持多平臺發行。只有上個月剛發售的《沙羅周期》和即將發售的《漫威金剛狼》這類敘事型單機,才會成為PS5完全獨占。
索尼內部其實一直在搖擺。知情人士透露,他們既想要PC用戶,又擔心在PC上發布會削弱主機的"獨特體驗感",進而影響PS5及后續機型的銷量根基。如果移植利潤抵不上對核心生態的"傷害",止損就成了自然選擇。
索尼官方目前沒直接對外宣布"回歸主機獨占"。但員工大會第二天,索尼發了個公告:由于"持續的市場狀況",PS Plus會員價格從5月20日起上漲,主要針對基礎檔(Essential)的單月和三月期用戶。
結合索尼前不久剛提到的PS5主機消息來看,這輪漲價更像是應對通脹和運營成本。但換個角度,這也釋放了一個信號——索尼可能想收縮主機生態,拉動硬件銷量。不靠"一游多吃"的翻臺率,而是讓玩家更深度的使用PS5來提高"客單價"。
有意思的是,換帥后的Xbox最近也在做"回歸原點"的動作,強調自身的獨立性和獨特性。兩家當年聯手模糊主機和PC邊界,現在又想重塑當年的玩家生態。
但這不是一句"改變策略"就能回去的事。怎么讓重新肩負重任的敘事型游戲回到當年的高質量,又怎么改變玩家已經養成的習慣,都是他們接下來要認真想的問題。
PS獨占回來了,但當年的高質量游戲會不會回來,還得看索尼接下來怎么出牌。
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