上周還在道歉,這周直接取消——《猛獸派對》的AI視頻大賽,算是徹底黃了。
Recreate Games昨天在X上發了個公告,說"收到大量負面反饋"之后,這個比賽立刻終止。語氣挺誠懇的:"我們深感不安和抱歉。"
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事情是這樣的。他們本來搞了個AI生成視頻的比賽,想讓玩家用AI工具做《猛獸派對》的創意內容,說是"鼓勵更多元的創作形式,降低參與門檻"。結果玩家不買賬,罵聲一片。現在工作室自己也認了:"我們錯誤地把'降低門檻'和'使用AI'綁在了一起,忽視了AI生成內容這場持續爭論可能給玩家和創作者社區帶來的冒犯和傷害。"
有點意思的是,公告底下評論還是不太買賬,有人甚至懷疑這道歉帖本身就是AI寫的。這諷刺拉滿了——你用AI搞比賽被罵,道歉還被懷疑是AI代筆,里外不是人。
說實話,這事放在現在的游戲圈里,挺典型的。AI這玩意兒,廠商想蹭,玩家警惕,兩邊永遠在拉扯。你看亞馬遜,之前試過用AI做整款游戲,撲街了;《最終幻想》之父坂口博信,對AI倒是有點興趣。但另一邊,堅決抵制生成式AI的工作室和玩家也大有人在。用還是不用?怎么用?到現在也沒個準話。
《猛獸派對》這游戲本身是個休閑亂斗型,萌系動物互毆,畫風可愛、上手簡單,Steam和主機平臺都有。按說這種輕松調性的游戲,搞點低門檻創作活動挺合理的——但他們踩的雷,恰恰是這個"低門檻"的實現方式。
玩家反感的點,其實不難理解。AI生成內容現在是個高度敏感的議題,尤其是涉及"創作"的時候。你讓AI畫圖、做視頻,然后拿來比賽,等于在告訴那些老老實實學剪輯、畫分鏡的創作者:你們費勁巴拉干的活,現在點個按鈕就能替代。這誰受得了?更何況《猛獸派對》的社區里本來就有一批內容創作者,這波操作等于直接砸人飯碗還喊人來參賽,被罵不冤。
Recreate Games說以后會"收集和采納玩家反饋",但具體怎么搞,公告里也沒細說。這種模糊表態,估計是怕再踩雷。畢竟AI這個話題,現在說多錯多。
我倒是覺得,這事給想蹭AI熱度的游戲廠商提了個醒:玩家不是反對新技術,是反對"用新技術替代人"的敘事。你可以說AI是工具,但一旦把"用AI"和"降低門檻"畫等號,就默認了"不用AI的門檻太高"——這等于變相貶低傳統創作的價值。創作者社區對這種話,敏感度極高。
《猛獸派對》這次翻車,核心問題不是用了AI,而是沒想清楚自己的玩家群體是誰、在乎什么。這游戲受眾偏輕度、偏社交,但輕度不代表沒主見,社交型玩家往往社區粘性更高,對"官方態度"更敏感。你一個道歉公告,底下還被懷疑是AI寫的,說明信任已經崩了。
現在比賽取消了,但爭議沒完全平息。AI在游戲行業的角色,短期內估計還是"廠商想試、玩家想罵"的狀態。Recreate Games這波操作,算是給同行打了個樣:想搞AI活動,先掂量掂量自己社區的接受度,別光想著"降低門檻",忘了門檻后面站著的是人。
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