《死亡回歸》和《死亡機器》的總監Harry Krueger,在離開任職14年的Housemarque兩年后,終于揭曉了下一步動向。今天他宣布在芬蘭赫爾辛基成立新工作室Cosmic Division,正在開發一款登陸PC和主機平臺的全新單人游戲。
這個消息本身不算意外——2023年他的離職就曾引發過一波猜測,畢竟《死亡回歸》算是Housemarque近年來最成功的作品之一,拿了TGA最佳動作游戲,還把Roguelike射擊這個品類做出了新高度。但單飛之后做什么、怎么做,今天才算正式落地。
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按照官方說法,這款新作主打兩個關鍵詞:"毫不妥協、Gameplay First(玩法優先)",以及"擁有強烈情感共鳴"的故事。聽起來像是想延續《死亡回歸》那種"手感扎實+敘事留白"的路線,但又不想被框死在同一個模式里。
Krueger在新聞稿里回顧了Housemarque的14年:"我們為新工作室的創立奠定了基礎。我們為取得的成就感到自豪,但我們不會止步不前。"他提到Cosmic Division會"通過全新的主題、創意和人才來開拓新的領域",并且堅信"那些秉持永恒價值觀、信任玩家并能產生深遠影響的游戲,永遠都有市場。"
工作室的運作方式也定了調子:"專注且理性、雄心勃勃","精簡高效"優先于擴張規模。翻譯一下就是:不做大廠那種幾百人堆出來的巨型項目,而是保持小團隊快速迭代,把工藝品質放在第一位。
他后面這段話挺有畫面感的:"令人沉迷的玩法循環、震撼的視聽表現,以及在通關許久后依然會留存在玩家心中的故事。"最后那句"向群星,乃至更遙遠的地方前進",算是呼應了《死亡回歸》的太空主題,也暗示新作可能還是科幻方向——當然這只是猜測,官方沒明說。
說實話,看到這個消息我的第一反應是:終于有工作室敢把"玩法優先"寫進slogan了。現在市面上太多游戲要么堆畫面堆到玩法空洞,要么敘事野心太大結果 gameplay 成了播片的點綴。Housemarque當年能被索尼收購,靠的就是把街機射擊的手感打磨到極致,《死亡回歸》則是在保留這個優勢的同時,用Roguelike結構和碎片化敘事做了升級。
Krueger這次單飛,核心班底能帶走多少、新團隊磨合得怎么樣,都是未知數。但至少從表態來看,他沒打算去追開放世界或者服務型游戲的潮流,而是繼續押注"通關后還能留在玩家心里"的單人體驗。這個選擇在2025年的環境下,反而有點反主流的倔強。
游戲目前沒公布發售窗口,甚至沒個概念圖。但以"精簡高效"的開發路線來看,估計不會讓我們等太久。玩過《死亡回歸》的老玩家,應該會把這家新工作室放進關注列表了。
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