今天刷eShop的時候,突然看到一款叫《RoadOut》的游戲上架了。看封面是個廢土風(fēng),點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)玩法還挺雜——開車、打槍、下副本,甚至還有搖滾元素。我愣了一下,這到底算賽車游戲還是動作RPG?
仔細(xì)看了下介紹才明白,這游戲的核心邏輯是"雙形態(tài)切換":平時你在廢土世界里開車到處跑,接任務(wù)、飆車、跟敵對幫派較勁;進(jìn)了地下城就變成步行模式,用雙搖桿射擊一路打過去,順便解點(diǎn)謎題。這種設(shè)計讓我想起以前一些老派開放世界RPG的調(diào)調(diào),但把載具戰(zhàn)斗和地牢探索拆成了兩個獨(dú)立系統(tǒng)。
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故事背景設(shè)定挺經(jīng)典的:大災(zāi)變之后,AI統(tǒng)治了世界,人類幸存者躲進(jìn)一片叫"死區(qū)"的沙漠地帶。你扮演的女主角Claire是個雇傭兵,靠接黑市合同活著——送貨、搞破壞、殺人,什么都干。死區(qū)現(xiàn)在被三個幫派瓜分:Wasteheads、SaibaKuran,還有New Code教團(tuán)。劇情主線是Claire調(diào)查自己身世時,發(fā)現(xiàn)她跟那個統(tǒng)治世界的AI起源有某種神秘聯(lián)系。
發(fā)行商Dangen Entertainment和開發(fā)商Rastrolabs今天放出了發(fā)售預(yù)告片。從畫面來看,像素美術(shù)風(fēng)格很扎實(shí),廢土場景的色調(diào)和車輛設(shè)計都有那股子《瘋狂的麥克斯》味兒。戰(zhàn)斗部分的雙搖桿射擊看起來手感偏爽快型,不是那種硬核彈幕。
說實(shí)話,這種"開車+RPG+地牢"的混搭在市場上不算多見。最近幾年廢土題材的游戲不少,但大多是純開放世界或者純線性敘事,像《RoadOut》這樣把載具探索和地牢刷寶結(jié)合起來的,我一時想不起有什么直接對標(biāo)的產(chǎn)品。可能是想同時抓住喜歡《暗黑地牢》那種刷副本快感的玩家,和懷念《沙漠風(fēng)暴》式廢土飆車的老炮。
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游戲目前已經(jīng)上架Nintendo eShop,具體定價原文沒提,想入手的兄弟可以自己搜一下。從體量來看,三個幫派勢力、主線身世謎團(tuán)、加上各種雇傭合同支線,內(nèi)容應(yīng)該夠玩一陣子。配置要求不用擔(dān)心,Switch能跑就行。
我個人有點(diǎn)好奇的是,這種"雙形態(tài)"設(shè)計在實(shí)際游玩中會不會割裂感太重——開車開爽了突然要下地牢走路,節(jié)奏切換能不能做好?還有就是劇情里Claire跟AI起源的聯(lián)系,別到最后又是個"天選之子"的俗套展開。不過反正剛發(fā)售,等一波玩家反饋再說。
廢土題材這幾年有點(diǎn)審美疲勞,但《RoadOut》的混搭思路至少讓人愿意多看兩眼。如果你正好在找一款能開車能刷寶、劇情又不至于太敷衍的Switch游戲,可以扔愿望單里觀察一下。反正我這種"菜但癮大"的選手,對這種不用拼反應(yīng)、可以慢慢逛地圖的游戲,向來是沒什么抵抗力的。
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